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机器人大战新作登陆360和PS3

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原帖由 kidthief 于 2007-4-26 12:49 发表

SD就一点都不会给我热血的感觉平平淡淡的,更多的乐趣在于开发机体
握手 :D
SD唯一能让我热血的也只有片头CG了,其他时候都在考虑怎么才能量产xx机体。
感觉SD和SRW根本就是侧重不同的游戏。


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原帖由 火彩 于 2007-4-26 12:53 发表


握手 :D
SD唯一能让我热血的也只有片头CG了,其他时候都在考虑怎么才能量产xx机体。
感觉SD和SRW根本就是侧重不同的游戏。
握手+1,话说你的头真萌,团长爱好者?



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没错,团长爱好者:D


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原帖由 火彩 于 2007-4-26 13:11 发表
没错,团长爱好者:D
怪叔叔呀

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团长赞!
2D最高:D 口号一下:D

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卡通渲染和3D是不同的,和3D!要我说几次你们才明白啊???

我都给你们YY过一招了,你们怎么没看见么?“如果一定要YY一个的话,我推荐你用卡通渲染的七龙珠里面的元气弹,YY一下真盖的闪光烈阳弹好了。良好的镜头运用,必将使这一招在魄力上上一个档次!”

为什么我的例子在你们看来比较牵强?为什么我要用SD和Evole来作为我的论据?难道你们说的这些反驳观点我都不明白么?

因为实在找不可以可参考和证明的合适的现成的例子而已,面对卡通渲染这个全新的,拥有全新可能的技术在SRW的应用上,我能给你什么有说服力的现有的例子么?我不能,我只能给你一些可以参考的例子,比方3D化的SD也会有人喜欢,比方GP03D也能作出热血感觉来,等等。

什么叫创新?这就叫创新,如果一切都有现成的例子在你眼前可以参考,可以证明,那能叫创新么?还是那句话,如果寺胖当初也认同了WINKY说的:“我们只能做到这样程度的画面,这样程度的画面就是最适合机战的表现了”之类的想法,可能也就不会有时上销量最好的@的诞生了!

如今的SRW已经沦落到战斗动画看一边就跳过,按着R+A通关W的也是大有人在,甚至出现第一部有声音的MX的最大特点是可以把声音关掉,这样讽刺的事情,我估计到了OGS肯定还会有更多的方面快速跳过战斗动画和剧情的方法。对于一个以表现力和剧情为主来表达钢之魂的游戏来说,这难道还不够让人警惕么???

技术的进步,永远是走在游戏性的进步之前的,所谓工欲善其事,必先利其器,就是这个道理。不尝试卡通渲染的话,SRW只会在2D胡同里面走到死。

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原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 14:15 发表
卡通渲染和3D是不同的,和3D!要我说几次你们才明白啊???

我都给你们YY过一招了,你们怎么没看见么?“如果一定要YY一个的话,我推荐你用卡通渲染的七龙珠里面的元气弹,YY一下真盖的闪光烈阳弹好了。良好 ...
同学你看过IMPACT的CG没有?

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废话,同学你看过@的片头么?

CG做的有好有坏,我还认为3@的片头没有2@和MX好呢。

还是我的记忆有问题,IMPACT的片头是全卡通渲染的?

不明白你想说什么?

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 14:24 发表
废话,同学你看过@的片头么?

CG做的有好有坏,我还认为3@的片头没有2@和MX好呢。

还是我的记忆有问题,IMPACT的片头是全卡通渲染的?

不明白你想说什么?
眼镜厂做3D地技术力
想把SRW魂表达出来
起码再过50年
这是我想表达的
3D渲染的话
SRWOG的动画不就是了么?
效果很好咩?

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对,在下不反对50年以后鸡战全面2D渲染化.嗯.

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这段CG应该是外包的,如我没记错的话,查查最后的credits 应该能看到。

另外一个问题就是3D卡通渲染,用来做TV动画是否合适,用来做SRW的战斗动画有是否合适的问题。

如果认为做TV动画和作SRW的战斗动画,他的设计思路,他的出发点是一样的话,那么我觉得这也是不对的。

放到大NB的角度来看,拥有如此多的动画版权,不掌握卡通渲染技术怎么行?好在肖邦已经快出了,但愿我有机会玩一下这个游戏,再来好好的和你们YY一下如何作出热血的卡通渲染效果来。

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原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 14:36 发表
这段CG应该是外包的,如我没记错的话,查查最后的credits 应该能看到。

另外一个问题就是3D卡通渲染,用来做TV动画是否合适,用来做SRW的战斗动画有是否合适的问题。

如果认为做TV动画和作SRW的战斗动画, ...
非常不合适
OG的动画证明了这点

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放心好了,肖邦不会是热血游戏的.你可以继续你那个"现在没有例子摆在那里,所以无法证明我的观点是对的.但我的观点就是对的,怪只能怪还没例子."等到50年以后,你就可以终于跳出来说.哈哈,看见没,机战用2D渲染才是王道吧.

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 14:36 发表
这段CG应该是外包的,如我没记错的话,查查最后的credits 应该能看到。

另外一个问题就是3D卡通渲染,用来做TV动画是否合适,用来做SRW的战斗动画有是否合适的问题。

如果认为做TV动画和作SRW的战斗动画,他的设计思路,他的出发点是一样的话,那么我觉得这也是不对的。

放到大NB的角度来看,拥有如此多的动画版权,不掌握卡通渲染技术怎么行?好在肖邦已经快出了,但愿我有机会玩一下这个游戏,再来好好的和你们YY一下如何作出热血的卡通渲染效果来。

萧邦之梦怎么整成热血游戏了……

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-4-26 14:27 发表
对,在下不反对50年以后鸡战全面2D渲染化.嗯.
+1
同时也不反对50年以后鸡战全面3D化。小B怎么样把游戏做的好玩就足够了,而不只考虑女人的身体怎么晃动吸引男性眼球的恶趣味。

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