魔王撒旦
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 14:57 发表 影响力有几个方面的 比如脑白金吧,对于所销售地区的社会的影响力是非常巨大的,但对电玩厂商的影响力相对就小(跟风作品少,还没形成制作风潮),而在电玩媒体的相关讨论就更少(没有攻略,没有深度评论 ...
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 魔龙封印 于 2007-4-20 15:08 发表 脑白金跟风少?sega都跟风出脑白金了。 没攻略研究?日本出了好多单行本的攻略了。
魔头
原帖由 宋江 于 2007-4-20 14:56 发表 你既说不出哪里正确, 也讲不出什么错了. 当然,随便喷喷其实最高了.
原帖由 da3ren 于 2007-4-20 15:12 发表 让我们先讨论下战线问题:D 刚才雷帝说了,任天堂的战线长是个优势 各人有各人的理解,不知你怎样理解 说说吧
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 14:59 发表 说到传统游戏的定义,首要的一点就是:传统游戏的定义该由谁——或者哪些人——来下?
禁止访问
原帖由 宋江 于 2007-4-20 15:14 发表 我直接不理解 怎样?
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 15:26 发表 光是一个公司出一个同类产品是不够的。比如说DUNE2开创了即时战略的时代,其后跟风的只有一个:《魔兽争霸》,但RTS的真正风潮是从C&C开始的。脑白金单行攻略本的事情,不了解,没法评论。 战棋类游戏是 ...
原帖由 da3ren 于 2007-4-20 15:28 发表 那你的意思是MS和SONY在游戏业的战线比任天堂更长是吧? 请你论述下吧:D 把问题抛给对方咱最在行了
原帖由 da3ren 于 2007-4-20 14:35 发表 谁说SONY和MS对自己的游戏机重新定位了? 十年前,五年前这样的定位也许是正确的 可惜,时至今日,这样的定位从商业上来说已可说是错误的
天外飞仙
为情所困
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 15:31 发表 不光sega的,其他公司也跟风出了很多益智游戏,sega那个就叫脑白金,不过卖的最好的还是老任自家的。 现在怎么又变成cu说来决定了? 我还是问一个简单问题,俄罗斯方块影响力大不大?只要回答大或不大。
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 15:36 发表 很大啊。怎么了? 传统游戏这玩意儿,定义又不是某一个人或一小群人可以确立的,我只是说说我的看法而已,就算有漏洞,或者干脆是错的,那也很正常。就怕有人只会喷“你错了”,却不说自己的看法是什么, ...