天外飞仙
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原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:02 发表 白用? 当然不是. 你觉得使用服务器的代价就是要对SONY开放数据么? 想当然了吧. 况且根据数据完整性的原则,只要有一家厂商,一个游戏是使用自己的服务器,或者不开放数据给SONY,那SONY哪怕拥有1千万条其他 ...
原帖由 张力 于 2006-11-6 23:02 发表 在这个帖子里面,藕只是表述官方新闻,猜测部分也是基于1+3的合作,并且肯定了LIVE取得的成绩,难道这也是“无理取闹”
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 23:14 发表 什么时候变成SONY要去做LIVE了? 不做LIVE SONY要收集所有的ID数据有什么用 胡言乱语有个限度。 问题在与只要有一个游戏使用了SONY的服务器,SONY在这个游戏上提供的服务完全可以达到和LIVE上相 ...
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:21 发表 呵呵,就当我上面说的数据结构方面的都是废话吧. 对你我早说了,白天白说,夜里瞎讲. 理解能力寒一个.:D
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 23:27 发表 两个出发点完全不同的两个网络构架可以被你扯到SONY无法做到LIVE的样子。 打个简单的比方就好比一个苹果和一个梨,有人偏要说这苹果怎么怎么味道和梨不一样。 早点洗洗睡吧,交流困难
原帖由 张力 于 2006-11-6 23:29 发表 合作双方提供数据库一个表单的只读操作很困难吗? 第三方读取PS3登录ID,SONY读取游戏ID,在利益上有很大冲突吗
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:36 发表 你早可以睡去了. 你根本不懂我在说些什么. 的确交流起来困难极了.呵呵.
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 23:36 发表 使用SONY服务器的游戏采用的管理模式应该和XBOX LIVE类似,对这部分数据SONY拥有完整的监控权。只是某人想当然的把PS3网络看成PC一样完全开放的构架,至于证据么又提不出来:D
原帖由 张力 于 2006-11-6 23:40 发表 是啊,藕也是这个意思 退一万步讲,没有监控权,难道一个表单的只读权也没有?
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:39 发表 你是对于数据的价值没有理解. data is everything . 而且我说过的,如果对于数据的完整性没有绝对的控制和保证.SONY就无法做到唯一ID. 这是法律意义上的控制和保证. 开放平台和绝对控制是矛盾的.