» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

现在的机战后期超级无聊

引用:
原帖由 AceSword 于 2019-4-13 08:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
32位机基f站动画算差?这他妈不是酸是什么,当年第四次s横空出世,ff完美的战斗画面也好意思说差,要点脸好吗?
还包机房呢,死胖粉的眼界也就这样了。基站f 和ff销量在那摆着,这还 ...
哈哈,狒狒厨已经激动到满嘴喷粪了
你这段废话全是主观梦呓毫无论据逻辑
根本没必要给你解释什么,滚吧


TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2019-4-13 08:06 发表
哈哈,狒狒厨已经激动到满嘴喷粪了
你这段废话全是主观梦呓毫无论据逻辑
根本没必要给你解释什么,滚吧
四胖粉自己满嘴喷屎然后给别人扣帽子宣布精神胜利,你这智商回复你帖子都觉得恶心。

最后说一句,自己去查查基站现在什么销量,当年什么销量。包机房的视野,也就这样了。

这是最后回复你的,真可惜论坛没有拉黑功能。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @AceSword  于 2019-4-13 08:08 发表
四胖粉自己满嘴喷屎然后给别人扣帽子宣布精神胜利,你这智商回复你帖子都觉得恶心。

最后说一句,自己去查查基站现在什么销量,当年什么销量。包机房的视野,也就这样了。

这是最后回复你的,真可惜论坛没有拉黑功能。
喷了,四胖厨在哪个次元你给我扣四胖厨的帽子,感情现在的机战是四胖一个人做的?一边说人家扣帽子一边帽子乱扔能要点脸不
对对,这年头除了机战火纹其它SLG卖不出去全都死了肯定全都是四胖的锅233
拿一个快灭绝了的类型的游戏二十年前的销量比现在的销量,你真是太机智了


狒狒画面完美,这是我周末听到的最大的笑话2333333


TOP

posted by wap, platform: iPhone
把16位机上n年前的游戏画面拉升一下,然后再删除上一作用到的大量魄力很强的cut in,这个画面叫完美的画面,不是反串黑那就是企图证明什么叫一粉顶10黑啊……

TOP

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-13 00:34 发表
posted by wap, platform: Android
做好计划一周目刷到能够全改的钱本身就是很有乐趣的事,而无脑按圈到二三周目你自己能够体会到乐趣吗?吃屎还是自己找乐子,选择权在你手里

这样的你却偏偏见不得那些玩得不好的 ...
一个告诉我花园丽无双才是机战最大魅力的人又告诉我其实他十周目加不满花园丽射击400

那么他玩了十周目体验不到”最大的魅力“。我觉得很悲哀



另一个告诉我花园丽无双才是机战最大魅力的人告诉我厂家没做好的地方,你们玩家自己脑补+手动补丁就行了。要什么自行车。你只是打完没成就感心里不平衡罢了。

你打完体验不好只能怪你自己。



还有一些人,你跟他说机战不好玩,他就你还是玩FF去吧,反正你心目中FF最高。他怎么知道我心目中什么最高了?

我觉得机战要生存发展,机战与战棋的部分都要抓好

他们觉得做好机战部分就行了,反正怎么折腾机战就这么点销量,群体就这么多。

随便举例子说系统微调比如做个评价+调整,成本几乎为O,也不影响只要机战部分人群的体验。何乐不为

他们说你没干货

你跟他说O改OPP是厂家不负责任的做法。

他们说O改OPP通关的才是真高手


跟这些人说机战不好玩,至少作为战棋的部分是不合格的,他们当然是听不进去的。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2019-4-13 10:12 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2019-4-13 10:03 发表



一个告诉我花园丽无双才是机战最大魅力的人又告诉我其实他十周目加不满花园丽射击400

那么他玩了十周目体验不到”最大的魅力“。我觉得很悲哀



另一个告诉我花园丽无双才是机战最大魅力的人告诉我厂家 ...
别断章取义好不好。

在下又不是什么花园丽粉丝,自己为啥要莫名其妙把她砸道射击400?
比如在下特别喜欢阿兰比,节子,MX里很早把阿兰比,2Z 3Z里很早把节子砸到全400,其中2Z里节子能用的时间不多,但就是喜欢这角色啊。所以在这两部作品里阿兰比格斗高过多蒙,2Z 3Z里节子射击高过阿姆罗也没觉得有啥不爽的。

但一般游戏里都采用的是主角王牌机师优先的上限式培养,射击格斗任何人都最多加150并且先加给强力机师,现在的机战还要优先砸系统项,芯片和技量,3Z或许记忆有误,但是昨天看了一眼X,9周目,花园丽的射击一点都没有加的机会,TACP根本就没那么多可以用。

所以除了那些故意找茬或者用金手指改的,正常情况下怎么可能心不甘情不愿但花园丽能力和阿姆罗持平。

口口声声说机战系统不好,但绕了半天能改变机战的竟然说是一个评价系统,真心喷了,别那么喜欢打自己脸啊。你至少说个机战需要加个兵种相克也算你有本事啊。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2019-4-13 10:21 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: VIVO
对于黑子来说16位机基站跟ff是接近的,我只想说眼瞎没药治,心瞎就更没办法了。

TOP

引用:
原帖由 AceSword 于 2019-4-13 10:25 发表
posted by wap, platform: VIVO
对于黑子来说16位机基站跟ff是接近的,我只想说眼瞎没药治,心瞎就更没办法了。
問題点
バランス調整不足により、全スパロボシリーズでも最高クラスの高難易度になってしまっている。詳細は『F』『F完結編』それぞれに分割して後述。
メディアがCD-ROMであるためロード時間がやや長く、また戦闘アニメのテンポが悪い*3。
当時のスパロボには戦闘アニメのスキップ機能が無かったため、1回1回の戦闘に非常に時間が掛かる。
この仕様については、スタッフが当時の雑誌インタビューで「戦闘アニメのスキップ機能を持たせる事はできたが、折角作ったのだから飛ばさず全て見て欲しかったので搭載しなかった」と答えている。
戦闘スキップ不可が一番わずらわしいのは消化試合の時で、こちらの無双が確定している状態のものをスキップできずにずっと見続けるのはさすがに苦痛といわざるを得ない。
しかしその戦闘アニメも出来が良いとは到底言い難く、ぶっちゃけSFCの『第4次』と大差ない。
静止画の立ち絵をベースに攻撃エフェクトを加えた程度であり、EVA弐号機のプログナイフやNT-1のライフルに至っては、「握り拳に武器のドット絵を重ねただけ」というお粗末な代物。エフェクトや効果音も原作からすればおかしな点が多い。
当時のゲーム雑誌でスタッフが「今作ではユニットがちゃんと動くようになっていて、ヴェスバーを出す時にも腕が滑らかに動くんですよ」等とコメントしていたが、実際は全く動いていない。
とはいえ『第4次』のときはそもそもヴェスバーの武器グラフィックすらなく、F91の額からビームがでるだけだった。つまり今作はヴェスバーの武器グラフィックが用意されただけ進歩していると言えなくもない。
だが『スーパーロボット大戦EX』において既にヴェスバーの動きは表現できており、もっと言えば動きも本作より滑らかである。
ちなみに『新スーパーロボット大戦』(以下『新スパ』)の戦闘アニメは、機体やパイロットのカットインが随所に出てきたり、戦艦のメガ粒子砲が画面一杯に広がるくらい巨大だったり、コマ数こそ少ないが手が動いていたり、ローテクながらも相当な工夫が施されていた。なぜ退化してしまったのだろう?
開発スタッフが折角作った戦闘アニメのシーンで一番動いているであろうユニットは、生身のマスターアジアである。このゲームってロボット大戦ですよね…


是啊,反复讨论N久才给出游戏评价的game catalog也是眼瞎心瞎,只能说ff厨真心无敌了。alpha 外传的游戏里一定赛了PS2芯片了才导致画面还能超越这个完美画面那么多。

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-4-13 10:35 发表

問題点
バランス調整不足により、全スパロボシリーズでも最高クラスの高難易度になってしまっている。詳細は『F』『F完結編』それぞれに分割して後述。
メディアがCD-ROMであるためロード時間がやや長く、また ...
是的,把16位机机战画面跟FF接近的真不是一般的眼瞎心瞎。

就你们这眼神,说第四次S 不如SFC第四次我都不觉得奇怪。

TOP

花园丽只是举个例子,换成任意一个驾驶员都可以成立。

说机战不好玩的人=FF厨,断章取义是谁很明显了。

说机战现在很好的人对其实加个评价系统也很简单吧的人说,你说的都没干货,反正机战就是好!是你不会玩!



再举个可以预见例子,假如机战加入了评价系统

火纹小组可能会根据单周目正常能获得的金钱乘以最高倍率设置上限,超过部分判定为修改,评价E,驾驶员养成部分同理同理
而机战小组大概率就无视了。
看起来稀松平常的事,然而态度跟眼界早已决定了结果。

胖子作为游戏制作人,可惜他更多是作为一个萝卜粉的身份,而非游戏粉,有很大的局限性,带出来的小弟也差不多一个路子。
某些粉丝表示机战爽就够了,要什么自行车,反正就给他们爽。
机战是要爽没错,但是机战现在的爽越来越廉价,而且玩家是会审美疲劳的,也就是说现在药效不足了。

忘了最根本的东西,作为一个游戏,首先是要好玩。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2019-4-10 00:08 发表
印象中f不能跳过动画,太耗时间

跟gba上的机战a一样,当时机战a我还通了三遍,不知道怎么做到的,记得有个bug导致真盖塔无敌强。可以装很多个强化芯片
F和FF用PS模拟器的金手指可以关闭战斗动画,SS的汉化版直接有开关可以关闭战斗动画,SS的汉化版还有加剧情的隐藏关和自制的DLC,十分NB……

TOP

火纹小组可能会根据单周目正常能获得的金钱乘以最高倍率设置上限,超过部分判定为修改,评价E,驾驶员养成部分同理同理
而机战小组大概率就无视了。

喷了,感情你像说现在在为机战辩护的人都是金手指党,玩机战都是在用金手指修改金钱TACP?你是来搞笑的么?

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
还是以前机战每击坠4机加一点的比较好。格斗武器击坠4机就加1点格斗,射击武器击坠4机加一点射击。

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-4-13 11:14 发表
火纹小组可能会根据单周目正常能获得的金钱乘以最高倍率设置上限,超过部分判定为修改,评价E,驾驶员养成部分同理同理
而机战小组大概率就无视了。

喷了,感情你像说现在在为机战辩护的人都是金手指党,玩机战都 ...
你的理解能力有大问题

TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2019-4-13 11:16 发表


你的理解能力有大问题
你倒是细说一下怎么理解有问题了。

你说现在机战没深度系统不好,最后说来个评价系统吧。

评价系统评什么?最后是要求制作小组弄一个金钱和PP的上限,超过了就低评价,这不是防作弊系统么?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博