魔王撒旦
原帖由 林则徐 于 2017-6-26 22:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 当然,TLOU几乎没有什么玩法上的成就,这点肯定没法和BIO4比。但这是顽皮狗有意克制的结果,目的就是一切为了叙事服务。但你说核心玩法只是及格水平我是不同意的,高难度下后期的几 ...
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原帖由 夕雨 于 2017-6-26 10:23 发表 tlou的难点关卡还少吗?守卫战,清除战应有尽有~ boss战在你眼里是不是一定要身体高大,各种变形成触手的怪物才叫boss啊?
银河飞将
混世魔头
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-27 06:57 发表 好的boss战应该这样—— 1,正面突突突,没太大用,必须有特定属性武器攻击才有效。 2,boss有弱点,但要在特定条件下引发出来 3,boss露出弱点时间较短,玩家若能尽可能多的打到,有一种爽快感。 4,难度略 ...
小黑屋
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-27 06:39 发表 克制个毛线,做不出好关卡就是做不出。 恶灵附身的剧情,我可以爱看不看,也记不住什么STEM系统的全称,但打贞子的N种方法,让人多年后还能保持兴奋。 同样的,生化4,没人在乎那个剧情,但我们到老了,可能 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-6-26 23:51 发表 应该说电子游戏发展到今天已经不单是电子“游戏”,我更愿意称其为电子娱乐,其实这是一个好时代,各种不同风格倾向的电子娱乐软件让玩家获得多维度的体验,有侧重规则互动的、有侧重虚拟代入感的、有侧重于视觉欣赏的、也有各方面素质比较均衡的。每个人需求不一样,有的人比较看重精神层面的感受和代入感,自然就会喜欢美末这样的游戏;有的喜欢规则层面的可玩性,他就会喜欢老任的游戏。大家各取所需,只不过是哪一样当主食哪一样当配菜的区别。
魔头
原帖由 @SONY大法的微笑 于 2017-6-26 09:35 发表 难道我玩错了?一开始主角和女孩被追杀,女孩中枪,然后不是回忆开始游戏?。。。。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-6-27 06:39 发表 克制个毛线,做不出好关卡就是做不出。 恶灵附身的剧情,我可以爱看不看,也记不住什么STEM系统的全称,但打贞子的N种方法,让人多年后还能保持兴奋。 同样的,生化4,没人在乎那个剧情,但我们到老了,可能还可以津津有味地回忆,如何肉搏右手,如何速杀U3。 这些才是游戏最本质的乐趣。 顽皮狗这辈子都不会有一个boss战能做到生化4级别的。 他们只能靠剧情和动画来掩饰自己关卡设计的苍白。 就好比一个女人,丑就是丑,改不了了,只能靠贤惠和勤劳来弥补。 那些剧情和感动,对于一个游戏来说,就是一种丑女的贤惠,而非致命吸引人的美丽。 游戏的本质,始终是游戏。是可重复的互动乐趣。 游戏界的GTOY,永远不会是《暴雨》 《底特律》的。它们比TLOU的电影更纯粹,但越接近电影,也就越远离游戏。哪怕剧本达到了奥斯卡级别。
魔神至尊
原帖由 @九零后 于 2017-6-27 09:39 发表 已经开始自己打自己脸了 你知道2013年TLOU拿了几个GOTY吗
天外飞仙