混世魔头
原帖由 linkwho 于 2017-5-26 17:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 玩过BOW,这些探索狩猎的游戏不做成无缝地图太违和了。。
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 @冲锋舟 于 2017-5-26 18:16 发表 MH不是探索游戏,本质上就是一个砍各种BOSS的纯ACT,无缝没任何意义
魔神至尊
原帖由 @krewella 于 2017-5-26 18:24 发表 无缝真实感强,谁会对着更好的体验说没意义?玩了mh4发现上位下位都是刷那几个重复的副本就不想玩卡带直接送朋友了。 我觉得就是卡表懒所以不肯做沙盘打磨细节,这样的话做不到半年一部年货骗钱。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-5-26 18:30 发表 mh的动作玩法都是按照目前这个地图机制做的,与其说是arpg还不如说是act,如果换成无缝地图那肯定这套动作玩法全部都要改变,最后搞不好变刷装备刷道具流的游戏了
禁止访问
小黑屋
原帖由 northcong 于 2017-5-26 16:44 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE 谁来科普一下当年SONY怎么就把mh给丢了
原帖由 z19872002 于 2017-5-26 18:50 发表 任天堂为了让3DS独占MH是下了血本的,当然这个血本不是单纯的钱,当初任天堂跟卡普空签约是MH3系列作品,MH3G是合同内契约作品,卡普空和任天堂都非常清楚MH在PSP上的销量和份量,但是为了争取MH4任天堂牺牲了3DS在 ...
银河飞将
原帖由 @krewella 于 2017-5-26 18:35 发表 这游戏不就是刷子游戏么,朋友当初咖啡厅三人联机带我虐黑蚀龙,改无缝肯定动作玩法,但是这游戏核心还是联机,只要这个不变那怪物猎人还是那怪物猎人。 可以以考虑黑魂那种联机打怪模式
原帖由 flies 于 2017-5-26 18:59 发表 当初的共斗系列中,灵魂献祭和自由战争是第一方,第三方的GE和讨鬼的归宿恐怕只有NS了。 GE3估计是今年TGS公布,平台估计是PS4和PSV,GE3可能是PSV最后的大作了。
查看个人网站