五道杠
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:35 发表 不是提供不了,而是你的理论先天就错了 你可去知乎发帖问问那些开发手机游戏的人,人家是那频率呢还是拿耗电来作为性能衡量标准 我可以说没有哪个傻逼会拿频率,因为大家都知道就算是水果,GPU的频率根本 ...
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禁止访问
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 12:35 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 首先tv模式证明是可以通过提升频率来改善的 其次功率较低说明没有撞移动模式的功耗限制 最后问为啥不boost?
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:40 发表 就XB2而言,我估猜是场景太大导致CPU经常超过1Ghz的所谓标称值,导致GPU的TDP上限降低 我前面反复强调过了,影响GPU频率的就只有TDP,而不同游戏在同等TDP下表现的频率差距不小 TV模式功耗更高说明系统允 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:40 发表 另外你和我赌的时候赌的就是频率,现在你告诉我,因为boost,所以实际上,即使这个游戏的这个时刻频率只有300多,但你无法保证某个游戏某个时刻频率不会超过500,233 那个时候你为啥不说实际上我根本无法证明频率 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:43 发表 所以你一开始就拿频率来衡量NS性能就是错的,N卡/IU根本就没法拿固定频率来锁定性能
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:41 发表 233,xb2的掌机模式耗电偏低
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:44 发表 这很正常,高桥设定掌机模式平均1瓦的TDP那自然GPU获得的就更少,老滚5设定掌机模式4瓦自然GPU就获得的要远超XB2的TDP(性能或者说平均频率)
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:44 发表 笑了,频率直接决定了性能,这个谁都知道,你不用在这里装蒜 再说前面谈频率的也是你,现在告诉我一开始就不该看233
混世魔头
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:47 发表 换个大家都能理解的例子,如CBR和VBR的MP3,320KBPS的MP3大家都知道算是MP3性能最佳了,但是对于某些低频较多的MP3用160Bpbs的VBR(最高码率320K)一样也能得到几乎一模一样的频谱 这时候你难道说用250Kbps ...
原帖由 qwased 于 2017-12-31 12:48 发表 posted by wap, platform: Android 讲真以游戏机的使用场景根本不可能用boost机制的,难道夏天用着温度更高所以游戏的分辨率/帧数就会降低?
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:47 发表 就XB2而言,我估猜是场景太大导致CPU经常超过1Ghz的所谓标称值,导致GPU的TDP上限降低 你前面说的是,cpu实际占用tdp比其他游戏多,导致gpu份额不够 现在又说,实际是开发时候设定的tdp上限比其他游戏低...
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:51 发表 对啊,总体TDP是1的话,如果CPU是0.7那么GPU是0.3,如果TDP是2的话CPU还是0.7,可GPU就是1.3了 你不懂卖哥肯定懂