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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

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原帖由 u571 于 2017-12-31 12:35 发表



不是提供不了,而是你的理论先天就错了

你可去知乎发帖问问那些开发手机游戏的人,人家是那频率呢还是拿耗电来作为性能衡量标准

我可以说没有哪个傻逼会拿频率,因为大家都知道就算是水果,GPU的频率根本 ...
另外你和我赌的时候赌的就是频率,现在你告诉我,因为boost,所以实际上,即使这个游戏的这个时刻频率只有300多,但你无法保证某个游戏某个时刻频率不会超过500,233
那个时候你为啥不说实际上我根本无法证明频率到不了500啊


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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 12:35 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
首先tv模式证明是可以通过提升频率来改善的
其次功率较低说明没有撞移动模式的功耗限制
最后问为啥不boost?
就XB2而言,我估猜是场景太大导致CPU经常超过1Ghz的所谓标称值,导致GPU的TDP上限降低

我前面反复强调过了,影响GPU频率的就只有TDP,而不同游戏在同等TDP下表现的频率差距不小

TV模式功耗更高说明系统允许的TDP更高,GPU/CPU频率提升有啥奇怪的,boost的上限只有一个(系统确定的TDP)



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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:40 发表



就XB2而言,我估猜是场景太大导致CPU经常超过1Ghz的所谓标称值,导致GPU的TDP上限降低

我前面反复强调过了,影响GPU频率的就只有TDP,而不同游戏在同等TDP下表现的频率差距不小

TV模式功耗更高说明系统允 ...
233,xb2的掌机模式耗电偏低


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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:40 发表

另外你和我赌的时候赌的就是频率,现在你告诉我,因为boost,所以实际上,即使这个游戏的这个时刻频率只有300多,但你无法保证某个游戏某个时刻频率不会超过500,233
那个时候你为啥不说实际上我根本无法证明频率 ...
所以你一开始就拿频率来衡量NS性能就是错的,N卡/IU根本就没法拿固定频率来锁定性能

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nv在桌面端用动态频率上限,是因为本来就不存在基准性能指标
而在主机上,性能必须有一个确定的基准,保证任何时候都可以达到,所以不可能用tdp来做主要约束条件,因为没有意义,即使某时刻热量不大,多出来的部分也没什么用,因为开发者无法确定到底有没有多出来的部分

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原帖由 u571 于 2017-12-31 12:43 发表



所以你一开始就拿频率来衡量NS性能就是错的,N卡/IU根本就没法拿固定频率来锁定性能
笑了,频率直接决定了性能,这个谁都知道,你不用在这里装蒜
再说前面谈频率的也是你,现在告诉我一开始就不该看233

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:41 发表

233,xb2的掌机模式耗电偏低
这很正常,高桥设定掌机模式平均1瓦的TDP那自然GPU获得的就更少,老滚5设定掌机模式4瓦自然GPU就获得的要远超XB2的TDP(性能或者说平均频率)

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另外这真的很逗,大家都知道桌面端统一型号gpu的体质不同,所以最大boost的数据也可以不同,大家买ns时候也要碰运气哦,说不定你的ns比别人的少一两帧233

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原帖由 u571 于 2017-12-31 12:44 发表



这很正常,高桥设定掌机模式平均1瓦的TDP那自然GPU获得的就更少,老滚5设定掌机模式4瓦自然GPU就获得的要远超XB2的TDP(性能或者说平均频率)
就XB2而言,我估猜是场景太大导致CPU经常超过1Ghz的所谓标称值,导致GPU的TDP上限降低

你前面说的是,cpu实际占用tdp比其他游戏多,导致gpu份额不够
现在又说,实际是开发时候设定的tdp上限比其他游戏低...

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:44 发表

笑了,频率直接决定了性能,这个谁都知道,你不用在这里装蒜
再说前面谈频率的也是你,现在告诉我一开始就不该看233
换个大家都能理解的例子,如CBR和VBR的MP3,320KBPS的MP3大家都知道算是MP3性能最佳了,但是对于某些低频较多的MP3用160Bpbs的VBR(最高码率320K)一样也能得到几乎一模一样的频谱

这时候你难道说用250Kbps的CBR肯定就能胜过160Bpbs的VBR吗?

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讲真以游戏机的使用场景根本不可能用boost机制的,难道夏天用着温度更高所以游戏的分辨率/帧数就会降低?

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原帖由 u571 于 2017-12-31 12:47 发表



换个大家都能理解的例子,如CBR和VBR的MP3,320KBPS的MP3大家都知道算是MP3性能最佳了,但是对于某些低频较多的MP3用160Bpbs的VBR(最高码率320K)一样也能得到几乎一模一样的频谱

这时候你难道说用250Kbps ...
你这例子太糟糕了,开发者需要的是,任何一台ns在任何时间都能保证的性能,少一点都不行,少一个频率周期都不行

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 12:50 编辑 ]

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原帖由 qwased 于 2017-12-31 12:48 发表
posted by wap, platform: Android
讲真以游戏机的使用场景根本不可能用boost机制的,难道夏天用着温度更高所以游戏的分辨率/帧数就会降低?
应该这么说,那就是上限是固定的,而且一定能达到,空闲时候降频这也不是新鲜事了
pc端那种上限不固定对主机没一点用

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:47 发表

就XB2而言,我估猜是场景太大导致CPU经常超过1Ghz的所谓标称值,导致GPU的TDP上限降低

你前面说的是,cpu实际占用tdp比其他游戏多,导致gpu份额不够
现在又说,实际是开发时候设定的tdp上限比其他游戏低...
对啊,总体TDP是1的话,如果CPU是0.7那么GPU是0.3,如果TDP是2的话CPU还是0.7,可GPU就是1.3了

你不懂卖哥肯定懂

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原帖由 u571 于 2017-12-31 12:51 发表



对啊,总体TDP是1的话,如果CPU是0.7那么GPU是0.3,如果TDP是2的话CPU还是0.7,可GPU就是1.3了

你不懂卖哥肯定懂
问题是开发者不是智障,明明tdp可以设定得和其他游戏一样,还故意设低,导致gpu不得不大幅降频,分辨率极低
实际情况是开发者根本不会接触tdp设定这回事

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 12:54 编辑 ]

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