卍解
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大能猫
原帖由 你爹临死前 于 2016-12-20 16:42 发表 posted by wap, platform: Lenovo 我玩游戏图的是开心而不是受虐,你关卡设计浪费了也是你游戏公司的事情,说白了还是你没设计好 其实我就想吐槽一下这游戏太难了没有别的意思 难到即使有收费道具我都不想买了再去 ...
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元始天尊
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-20 16:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 错的不是我是天下,是不是这么个道理?
银河飞将
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 17:33 发表 http://www.metacritic.com/game/ios/supermariorun 然而事实是连国外媒体都不给任天堂面子,MC平均才78分,给低分的大部分都是老派传统游戏媒体,手游媒体反而更多高分 https://sensortower.com/blog/supermariorun25milliondownloads 最新的数据,4天2500万次下载,销售额2100万美元,比Superdata下调的1500万美元高,但距离最初预测的首月6000万美元还远得很
原帖由 卖哥 于 2016-12-20 17:49 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 这倒是说明那公司预测模型完全对不上,那公司瞬间改预测,我估计模型是简单暴力的首日占首月的1/3,完全不需要采集后面几天的信息。
天外飞仙
魔头
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-20 18:04 发表 posted by wap 预测模型失效是很有可能的,因为这作和其他产品区别太大,放什么篮子里都不合适。但这游戏说不定意外的长卖,摸6000万不是不可能,而电子版收回成本需要的销售额‘还是比实体版低很多的 本帖最后由 ...
混世魔头
什么都想买的穷鬼
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 18:23 发表 6000万有可能 但是累计6000万和一个月6000万是两码事
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-20 18:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 马跑已经是单日下载破纪录的产品了,连续一周的独占大Feature是史无前例的推广力度,我们基本可以认为,这个用户获取量是ios平台的物理极限了。那剩下的问题就是老任能否把这么好的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 19:00 发表 未来无非就三条路 第一条是宫本茂官方说过的,做手游,但手游功能不全,拿来当广告吸引玩家去买掌机和主机,这个只要点击率,可以不赚钱 第二条是依然做这种手游特供版游戏,但目的是赚钱,就会面临现在Mario Run的这一系列问题,因为这是两个不同世界价值观的硬碰硬,如果不妥协,没碰赢,还不如回去专心做传统游戏,没准更赚钱 第三条是像XCOM那样,手机版的内容和主机版是完全相同的,直接卖几十刀,不过目前任天堂还不打算这么干
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-20 19:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 说实话我认为没赚到钱事小,2星半评价对品牌的伤害才是致命性的。马跑这个事情影响太大,我不太敢说会对业界产生什么风气上的影响。 本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-20 19:06 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 17:33 发表 http://www.metacritic.com/game/ios/super-mario-run 然而事实是连国外媒体都不给任天堂面子,MC平均才78分,给低分的大部分都是老派传统游戏媒体,手游媒体反而更多高分 https://sensortower.com/blog/super ...