五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-8-6 18:45 发表 啥意思呢? 过渡到PS4世代,最平滑的是做PC游戏的公司呀。 如果开始兼容性更新任天堂也会享受到这种平滑,如果这样还未来跟不上,那任天堂上高性能主机就更作死了吧。
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银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-8-6 18:49 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 从wiiu到开发x1还是到开发天蝎开发难度有啥区别吗?
原帖由 @卖哥 于 2016-8-6 18:58 发表 我不是很理解 因为目前Neo和天蝎看起来都像是在上代主机相同模型纹理特效下实现更高分辨率的玩意 所以确实X1和天蝎的开发难度应该是基本一致的,但是这只局限于两者共存的时代。在天蝎还在但是X1已经被游戏企业放弃的阶段游戏就会有超过X1水平的模型、纹理和特效了。
原帖由 yfl2 于 2016-8-6 19:46 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 那么你觉得nx用的模型纹理特效还是wiiu这代水平咯?
侠客
原帖由 @卖哥 于 2016-8-6 19:52 发表 初期WiiU和现在的WiiU水平都是不同的,到了NX自然还会继续增长 然而靠TX1再怎么也没有X1、PS4水平呀。
原帖由 yfl2 于 2016-8-6 19:56 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 为什么没有?x1也就1点3t,在开发上能实现的nx全能实现,材质精度降低,问题是高精度是存在的,只不过不放出来罢了,建模工序没区别,最多精度降一点,问题是那也是从高精度削减 ...
魔王撒旦
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-8-5 10:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这思路跟某些主机青提到pc游戏就是四路泰坦也没差了 主机的硬件门槛就只是一台电视,正常家庭都不是个事儿,能被拦在外面的也就学生之类的,而且现在的显示器都带hdmi,正常情况 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-6 20:02 发表 为什么你觉得高精度素材一定是存在的,对第三方没错本来就要开发PC版,比X1、PS4好得多的也许都有,但任天堂为啥一定要有? 而且浮点X1是只有TX1的2倍半,但是带宽呢?那是整整10倍。
原帖由 yfl2 于 2016-8-6 21:04 发表 你再说下去nx性能不如psv了,psv的显存可是亮点
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-8-6 23:20 发表 就任天堂的一贯尿性,能有PSV~PS3水平的机能就谢天谢地了,不知道你们在期待什么。
小黑屋
原帖由 @FantasyJim 于 2016-8-7 01:26 发表 如果只有掌机没有家用机,作为任饭,非常痛心