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[新闻] 《守望先锋》评论:从暴雪最失败的沉船里,打捞出的一坨,最缺乏原创性的作品

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没人选支援型英雄喷了,我美服玩了十几个小时现在20级了,基本每局都有“辅助”在团队里,都是野队,遇到会玩的辅助队友,赢起来很容易。


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现在配合的多了很多,玩起来也好一些了,看得出确实慢慢的在熟悉这游戏了,不拿TF2比较的话,这游戏基本算是成功的,大众口碑好,媒体评分高,能吸引路人,每局时间短,上手不难,精通也不容易,加上暴雪的号召力和推广力(作为一个完全的新IP,公测人数直接超过星战前线),慢慢的普及开来应该不是难事,之前成功的就有炉石,风暴英雄这种除了游戏素质不太给力外,LOL和DOTA2在MOBA这个类型的绝对统治力也太强,这个是真没戏的,哪怕风暴比现在做得还好两倍三倍也没什么希望。
但是TF2在这种团队竞技FPS类型中影响力还并没有那么大,目前这个状态,守望先锋基本上可以算成功了一半了……



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玩了三天的三人黑,感觉楼主说的几点不是个问题,三人黑匹配很快。我甘心辅助,每把玩dj,因为我是手柄玩家,搞不来精准瞄准。就这样,还有路人选天使的,没有辅助是伪命题,等大家明白辅助在团队作用的话,不想输的人怎么都会去选的。抢点局有没有dj完全不同概念。
点赞嘛,其实没那么重要,当然开黑就是朋友之间点多些。
换英雄我玩得局里还是挺多人换的,会玩的人越来越多了不是问题。
接兵集合啊这些都是个会玩不会玩的问题。大家意识上去了,谁也不想输啊。
反正我感觉三人黑这种,就算碰到个把乱来的,也不是不能玩。
唯一一把郁闷的就是一个大锤,要不开盾躲在团队后面,要么冲出去乱抡锤子,能赢得输掉了。
大不了退了组过人了。
三人黑进游戏匹配和单排没啥大区别。


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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @水母寿司  于 2016-5-27 12:15 发表
我倒是觉得你的戾气反而更重啊。。口口声声野队队友不懂得配合。
我主玩王大锤的,随机匹配里大部分都有辅助,没有你说的那么危言耸听。
不会根据形式换英雄这是另一方面的问题,开黑是可以随便玩,我们6dva,6大锤,6源氏都玩过,但很多人包括我都是休闲玩家,没那么多时间去看视频看攻略研究战术点位,都是打得多才能自然而然的学会的,这是需要时间的。
让一个刚出来一个礼拜的游戏就遍地是高手,现实么。。。
Tf2老玩家觉得新手“理所应当”做到的事情,真正的新手可能要玩半个月才能学会。
但现在喷的最多的就是这些老玩家,游戏出来才三天就要求野队新人跟上自己几百小时TF2的战术思维,跟不上就是国内环境不好野队SB

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哎呀现在要求这么高没什么意义的,LOL二十级以前没有辅助没有打野的比赛多了去了,不影响其他打到30级的正常比赛的。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-27 09:07 发表
我要是没出鱼池也不至于大号比空白小号匹配慢那么多了
匹配慢就是因为不在鱼池
你觉得这是我自己一个人的问题?那163官网的官贴呢?官网下面那些留言的人呢?

个人能力和团队配合不能直接划等号,我可以说大号国服搜5分钟碰到的选手在单挑的时候都不是新手,但这和团队配合好不好是两码事
某些地图,双方水平相当的情况下,如果你是进攻方,哪怕队伍的个人能力都比较靠谱,没盾没奶,想赢依然很难
不选盾和奶不见得是他们不会用盾和奶(像DJ这种角色上手的难度极低,半分钟就能熟悉怎么用),而是他们不想用,全选杀人最爽的职业
其实选DPS也就罢了,因为DPS职业虽然不能代替盾和奶的作用,但是控场和骚扰对团队也是有利的
理论上来说,只要用的好,六个法鹰或者狂鼠(狂鼠官方归类是防御型,但对于会用的人攻守兼备,完全是一个DPS,这就是TF2的爆破兵)疯狂集火,都能炸翻对面
当然这就是理论上,实际上想凑足6个AOE高手,不开黑是几乎不可能的

真正烦人的是狙击手
五个狙击手这种情况我没碰到过,但是进攻方队伍里,两个狙击手并不少见(而且是黑百合不是半藏,半藏至少还能憋大招拆一下点),有两个就很难赢了,有时候还能看到三个
因为狙击手根本不是这游戏的主导职业,数量过多对进攻方没什么好处
法鹰和狂鼠这种泛用型控场AOE,只要会用,根本不嫌多

防守倒是简单一些,这游戏的规则倾向于防守,尤其是推车的设定,跟TF2比明显防守方更占便宜,只要别扎堆扎的太厉害被对面放大招团灭了就行

我所说的问题,不见得是个人能力的问题,这些人单挑的时候也有一定胜算,问题出在配合上,实际上,越是这种有点个人能力的,在房间里戾气越重
简而言之就是机制上对野队不友好,媒体给予好评那是因为他们整天开6黑玩,而且全球服的环境好得多,这能一样么
(历史上有个更极端的例子,Halo1的Xbox版只有局域网联机,媒体编辑部能凑出四台Xbox天天打16人Party,纷纷盛赞对战模式,但对于大部分玩家而言,这很难做到)
我倒是在国服开过黑,甚至6黑,结果是搜索变得更加漫长,而且反反复复搜到的都是那一两个对手队伍。匹配的设计是让黑队跟黑队打,这是正确的,但在国服,因为池子小,就变成了这种同样队伍反复见面的情况

每一局正式启动前的1分钟准备,在TF2里,这段时间,双方的医生刚好拿来憋大招(无敌或暴击,正常情况下1分钟是不够的,但TF2的特殊设定是,准备时间内医生大招充能速度为最高,进度飞快),不论是进攻还是 ...
能在全球服流畅交流的中国玩家可能不到5%,剩下的人只能在国服玩才能交流。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-27 11:13 发表

玩OW的没玩过TF2,这是很有可能的,因为TF2不是新游戏
但暴雪的设计师整天玩TF2,暴雪的人都在采访视频里拿来比较,我不可能不拿来比较
这游戏设计本身有一大堆需要改进的地方,有些是不玩TF2意识不到的(比如换 ...
我觉得只要是个东西不管是游戏还是人总有一大堆需要改进的地方,可能你说的也是对的,但是事实证明,你所认为和TF2比较了半天诸如英雄、游戏模式、对战人数等等需要改进的地方并不会对游戏本身造成影响,所以我说你分析了半天毫无意义,该大卖的还是大卖,结果只能说明你的分析不符合市场和大众的判断而已,何况一款游戏是好是坏从来不是和另一款游戏比较来判断的,目前看无论是销量还是媒体评测,可能都不会如你所说的失败。
至于你举的所谓国服风气的例子,诸如没有配合抢人头没人玩辅助等等,这种抱怨只要是团队游戏几乎个个都见过,即便是LoL或者Dota这种已经成熟的游戏,鱼塘不也是这个鸟样,能说明什么呢?这种事都不用你说刚开服肯定是这个样子,甚至很长一段时间鱼塘里面就是这个样子,何况游戏才开3天,一堆人连英雄都不认识,地图都能走迷路,选自己感兴趣的英雄输出扎堆没辅助简直不能更正常,或者说你认为LoL或者Dota一开服所有玩家都知道哪些英雄是输出,哪些是辅助还马上知道怎么加点出装了?
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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-27 16:05

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我只说一句,大卖是妥妥的,至于过段时间之后变成鬼服也是有可能的,参看风暴英雄

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2016-5-27 15:54 发表
我只说一句,大卖是妥妥的,至于过段时间之后变成鬼服也是有可能的,参看风暴英雄
屁股鬼服的机率远小于风暴,风暴连我这种暴白都能看出来非常不好玩…………

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posted by wap, platform: 红米Note3
枪车球比对抗类游戏市场大多了
对抗类的现在基本被lol和dota2分光了,剩下的也是打打dota,真三之类怀旧。风暴出来我都没去买。

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说的我都想试试了。。。哈哈哈哈哈。

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全境缩水当初不也是很火吗~~

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引用:
原帖由 正义的化身 于 2016-5-27 16:53 发表
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全境缩水当初不也是很火吗~~
1、外怪不管
2、bug不管
全境封锁的游戏素质没得说
只能说育碧吃屎

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引用:
原帖由 农农 于 2016-5-27 17:00 发表

1、外怪不管
2、bug不管
全境封锁的游戏素质没得说
只能说育碧吃屎
1.2据说又出大BUG了,论网络游戏运营全世界没有比暴雪更牛逼的了

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引用:
原帖由 正义的化身 于 2016-5-27 16:53 发表
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全境缩水当初不也是很火吗~~
不一样,一个是刷刷刷游戏,只要更新装备就能继续刷。

守望的新鲜感大约会持续30个小时。。

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