禁止访问
原帖由 @xiao3301 于 2016-1-4 15:50 发表 老机器加个外挂显卡的话还差不多,完全买新机器不太可能,AMD的CPU明年要出ZEN架构,要上14NM,GPU要上新的GCN,要上HBM 2,明年他们的CPUGPU制程架构内存都更新,那还不如直接出XBOX TWO呢。 下一代主机不如加个雷电接口,反正外挂显卡技术已经成熟,DX12和AMD也支持混合交火。硬件配置就这样,内存用8GB HBM,CPU用zen,gpu上北极星,第一版直接把CPU做到过剩,2年后出个外挂显卡直接GPU性能翻倍。 不加新外挂游戏只要降特效就行了,优化压力也小。
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魔王撒旦
魔王
原帖由 卖哥 于 2016-1-4 14:08 发表 我怎么觉得手持设备面子加成更大,装13效果更佳,更新欲望更充足呢? ipad销售下降除了大屏手机的分辨率已经足够看网页、文本、影音功能被挤压之外,还有自然是不方便携带主要是自己用少了面子加成,没法炫耀没法 ...
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2016-1-4 16:57 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 gbc游戏gb兼容运行 mdcd、32x游戏md兼容不兼容 配件专用游戏的可运行设备存量等于配件存量 兼容升级主机游戏的可运行设备存量是旧主机+新主机。 你觉得可比? 还有加量 ...
银河飞将
原帖由 AndMe 于 2016-1-4 20:31 发表 你觉得3ds是升级, 其实对于任天堂而言, 根本不是主动自愿升级, 甚至有可能会是这样 -------------------------------------- 任: 我们要16m的内存颗粒5000万个 美光三星英飞凌: 大哥 我这儿生产线已经没有16m的 ...
原帖由 GAYBL 于 2016-1-4 17:06 发表 NEC这么搞过,PC-E搞过升级,SG和SCD两个,然后SG惨败,SCD全球卖了200万台。
原帖由 卖哥 于 2016-1-4 21:33 发表 new3DS并不只是内存增大,还重新搞了SOC,增加了嵌入的显存提升了CPU的频率。
原帖由 @kenkiller1 于 2016-1-3 14:58 发表 综合的来说,VR 对机能要求可以说目前是无止境的, 为什么,请看在数码区写的科普帖子。 那么,主机也要上VR 尤其是在这个VR 蛮荒时代,必然其机能不足跟稳定平台的概念会起冲突。 VR 这个新东西再也不是老的主机玩家那种,以为可以降低下画面效果,降低下帧数跟分辨率的老概念就能搞得定的。 所以,目前不断爆出所谓的要推出的ps4.1或者xbox 新架构新版本的新闻原因就可以得知了。 一起都是因为机能不足所引起的迭代问题。 但是如果主机高速迭代,那不如玩pc ,还玩什么主机啊。一起的矛盾由此引起。 我个人认为,根据+100美金能得到的gpu 的计算力跟摩尔定律来计算,主机要能达到基本堪用VR的用户体验的机能要求最早 也要202022年左右,当然如果你卖个1000美金以上的主机,当然这个时间会大大提早,但是目前市场竞争到这个状态,是不可能推出1000美金以上的主机的,搞这个还不如买pc呢。 所以, 对真正的硬核玩家来说,购买ps vr+ ps4 体验一个残缺的令人晕眩的VR 世界, 还是直接上pc ,丢个2万人民币左右,体验一个比较流畅刊用的VR世界呢? 这一切今年就会得到答案了,当然索尼自己内部测试肯定也已经有了答案,否则他们ps vr的老大为何出来鼓励第三方小开放商开发ps vr游戏,否则为何会有ps4.1 或者ps4x2 的空穴来风的新闻呢。 呵呵, 当然,某人智商跟逻辑不能理解也是正常的,装傻装到一定层次了,必然会使用所谓把你拉到跟他一样的档次,然后用丰富的经验击败你,哈哈。
五道杠
原帖由 @BD 于 2016-1-5 02:51 发表 你说了半天,基本上你对VR的技术上的认知是正确的。 根本性的错误是市场定位上,现阶段VR并不是完全只针对CU市场。更多的是LU和NU市场。你去看VR的PR里面大量老头老太太用VR的宣传。 这也是因为目前VR游戏都是以小品级游戏为主的。 在使用时间上目前所有的VR都不可能长时间舒适的使用。因为技术上完全还是初级阶段。 PS VR的优势就是价格, 而且使用起来更加简单。目的很简单,就是让大家尝鲜,然后推动VR概念的普及而已。
原帖由 卖哥 于 2016-1-4 21:41 发表 这种和海王星差不多性质,其实是整合配件。 兼容性升级说得并不是把配件整合一下卖,这种配件整合在成本上很有问题的 兼容性升级是用保持兼容性的更强部件取代,原来的彻底没有了,在工艺进步的情况下成本基本不 ...
原帖由 BD 于 2016-1-5 02:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说了半天,基本上你对VR的技术上的认知是正确的。 根本性的错误是市场定位上,现阶段VR并不是完全只针对CU市场。更多的是LU和NU市场。你去看VR的PR里面大量老头老太太用VR的宣传 ...
原帖由 @kenkiller1 于 2016-1-5 10:32 发表 2015 年,LU跟NU 市场的三星 GERAVR 跟谷歌 cardboard. 再加上国内山寨的各种暴风魔镜等等,统计起来出货量何止百万? 用户普及度不低吧,市场认可了嘛,玩家买来体验机会有多少束之高阁的。 开玩笑,我就不爱跟你们这些不懂硬件,没有体验过产品,纯粹用脑补跟旧观念来看待事物的粉丝沟通,因为你们没有调查之前已经站位了,你要有发言权,自己去入手一个dk2 开发者版本试试效果先。 更别说三星gearvr 2k的分辨率把索尼的psvr 秒了几条街,三星gearvr 市场暴红大量人lu 追捧认可了嘛。 前面我已经说了太多有关VR的硬件内容,到现在你们还没有理解,VR 到底是一个什么东西,虚拟一个世界要求你们以为光靠一个卖299399美金的主机能撑不起, 用户能接受,真是搞笑,lu 用户也是有用户体验标准的,而且我认为VR 这个体验标准最基本如果达不到就谈不上什么普及VR 而是在毁灭VR 就跟前几年裸眼三D概念火的要死, 然后呢,被一些用户体验度不好的产品毁了这个市场,现在还有谁在做裸眼3D的产品? PS VR今年到底是受追捧还是无限跳票还是按计划推出然后暴死,自己会有分晓,到时候粉丝你们可以来挖坟看看。
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