小黑屋
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 13:19 发表 哦反正你承认第一点那就行了
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原帖由 ns2014 于 2015-1-5 13:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 我一直承认啊,3d左右两幅画面内容有差异,造成了3d感觉,这对3ds和电影都是完全一样的,不增加清晰度
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 13:23 发表 我也没说过清晰度x2,你一直反驳这个也和我没关系
魔王撒旦
原帖由 @首斩破沙罗 于 2015-1-5 12:58 发表 如果按800x240算,3DS的PPI差不多达到了236.6,LL是171.1,PSP是128.3 。 也就是说3DS的PPI差不多是PSP的2倍,认真看看,你觉得3DS的PPI能达到PSP的2倍吗?
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 13:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 哦,那你觉得清晰度是多少
原帖由 @ns2014 于 2015-1-4 22:55 发表 还真就是这样...
神奇的松鼠
原帖由 nikito 于 2015-1-5 14:04 发表 posted by wap, platform: Android 还真是怎样?东芝的裸眼3D电视物理分辨率是多少,3D模式下的视频分辨率是多少?现在薯片要说上屏的分辨率,不扯其他,你说是多少?
魔头
原帖由 ZhenShiRo 于 2015-1-5 19:08 发表 真亏你们能扯这么久,看着捉鸡。 翻一段老新闻给你们 http://www.cnbeta.com/articles/177837.htm 根据显微资料,3DS的上屏两组RGB像素才组成一个正方形的dot。 http://static.cnbetacdn.com/newsimg/120319 ...
原帖由 aleckbell 于 2015-1-5 19:20 发表 杠神说的不是这个,是说更多像素不会更清晰的问题 但绝对是可以的,比如拿mh4做实验,道具菜单里解毒药的“解”字,关3d,“角”里左边两个方孔看不清,因为像素不够,用的只是渐变色的像素;开了以后则清晰可见, ...
原帖由 HRF 于 2015-1-5 20:48 发表 那么你就上图啊
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 21:33 发表 你竟然会回帖 不过别逗我好吗
原帖由 supperllx 于 2015-1-6 14:03 发表 理论上来说确实可以认为是800*240,你可以认为是两组子像素横向拼接在一起后组成了一个完整像素;但是,因为gpu在栅格化的时候其实是以同一场景建模、不同的视角,渲染输出了两幅400*240的画面,所以比起真正的800*2 ...