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原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-24 11:36 发表 土星在欧美卖的差原因有很多,最大的原因是卖的比PS贵一百美元,当时的索尼就是01年推出XBOX的微软,索尼的金钱炮弹不是SEGA能抵抗的。土星最初在欧美还是备受期待的,当时市场上只有天价的3DO,土星的的399定价相 ...
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小黑屋
原帖由 @flies 于 2014-11-24 12:47 发表 顺便说一句,当年SS的受众比PS还要核心,一些跨SS和PS游戏,在PS装机量明显高于SS的情况下,双版本销量竟差不多,有点类似现在3DS对PSV的状况。PS当时有很多休闲玩家。 SEGA退出硬件圈受益的是SONY,因为SS和DC的受众群完全转移到了PS2而非NGC,这造成了老任自N64以后长期在据置上处于劣势。
魔神至尊
64X
原帖由 @ns2014 于 2014-11-24 11:19 发表 ss在欧美出来就暴死,这完全不是因为同期ps竞争可以解释的,因为ps当时也只是个新手,而且初期销量也比较平淡
原帖由 @werety 于 2014-11-24 11:41 发表 FF7可能会上SS,但是DQ7说不定,正史里福岛康博原定DQ7登陆SS就是为了能看到DQ操翻FF,而且是在不同的硬件上,福岛对FF抱有很大的敌意,DQ7不以CG为主,很可能的结果是DQ7、时之笛等一部分大beat作品加速推进64DD的研发进度,很可能就在1998年面世。如果史克威尔借鸟山明人设问题将了enix的军。。。。。。唉,历史总有些说不定的事情。没准福岛软硬不吃,不鸟史克威尔。
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 23:35 发表 还有,ENIX加盟土星,并出了几款游戏。 讽刺的是,对任天堂最忠心的ENIX连一款游戏都没给N64,充分说明了N64的问题。
原帖由 @frostboy123 于 2014-11-24 12:41 发表 如果大法当年没出PS,那SEGA面对的将是PS的硬件+人体堂第一方+大量第三方的恐怖阵容,卖的估计还不如现在好。
原帖由 @首斩破沙罗 于 2014-11-24 13:00 发表 我记得出了一个叫 J计划 好像
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 23:41 发表 开始胡扯了么?这几个厂关N64屁事啊。还销量保证。
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 23:50 发表 posted by wap, platform: ZTE 你不用帖了,square加盟PS是96年1月16日日本经济新闻报道的,这个数据调查就没意义了。 本帖最后由 nikutai 于 2014-11-24 00:19 通过手机版编辑
原帖由 wei82915 于 2014-11-24 11:05 发表 没ps,ss95年底就350万销量,铁拳和山脊不出ss上。还会上在0销量的n64上
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