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元始天尊
原帖由 thetable 于 2014-10-17 14:49 发表 posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版 还是零思路清楚,恐怖和好玩高度统一的活教材。从这次异形隔离那种公然整玩家的做法来看,估计三上的老板早就清楚纯粹的恐怖逃生是没戏的,所以需要一个日本团队来加点 ...
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-17 14:52 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 恶灵在这边是恶评附身。。。
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-17 14:59 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 不觉得FEAR恐怖,就是个小女孩时不时出来晃一下,和恶灵的兜帽男差不多,Fear1的整体体验比恶灵好倒是真的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 14:21 发表 这个问题倒不是恶灵附身有,寂静岭也有点类似的问题 但是寂静岭123的剧情为人称道,玩家不喜欢表现模式还可以去研究剧情 而寂静岭从4开始剧情不行了,于是抱怨就来了 恶灵附身的剧情很空洞,玩家会抱怨是正常的
原帖由 thetable 于 2014-10-17 15:11 发表 我再提个喷点,就是头痛,一天到晚头痛这个八成是从死亡空间来的,可是死亡空间的头痛内涵深了,而恶灵附身的头痛没屁用啊,恶灵附身由于太过老派,是非黑白,所以头痛也痛不出什么深刻含义,很无聊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 15:15 发表 这个倒不是老派不老派 而是剧情属于虚幻世界 (你可以说我剧透,但我估计这游戏只要玩一两个小时,谁都能看出来不是现实而是虚幻世界,所以我不认为我透的很过分,这根本算不上悬念) 一切问题都可以概括成虚幻 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:14 发表 现在的问题是你要把恐怖和战斗结合到一起还二者都做好简直太难 这不是三上一个人的问题 打比方吧,明年初启示录2就发售了(PSN商店写着2月17),搞不好评分比恶灵附身还低 好歹恶灵附身我能找出不少亮点,启示录2我现在没看到任何亮点
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:14 发表 现在的问题是你要把恐怖和战斗结合到一起还二者都做好简直太难 这不是三上一个人的问题 打比方吧,明年初启示录2就发售了(PSN商店写着2月17),搞不好评分比恶灵附身还低 好歹恶灵附身我能找出不少亮点,启示录2 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 16:10 发表 所以这也再一次体现出恶灵附身的四不像大杂烩性质。剧情薄弱吧你就把游戏内核做做好,可是三上的最高杰作是卡普空的基因:主动、技巧、战斗,而现在欧美流行的又是一本道流程体验,没有强大母社支持的三上看来是生 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 16:19 发表 同样是从卡普空分支出来的白金工作室思路就清楚得多,本来擅长什么还是照样这么着,连稻船这种当年没站到冈本三上派系这边的保守派离开卡普空后还是做模仿怪物猎人和洛克人的东西。你说他们不思进取吧,可这就是日本 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 16:20 发表 前面说过了,零系列是二者完美融合的经典教材