大侠
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:35 发表 问题是,魔女算不上是ps360的画面代表作,而在蝙蝠侠 ac cod nba等画面更好的游戏中,wiiu的表现就不如360了
原帖由 jinyibo 于 2014-9-30 20:42 发表 WIIU跑生化启示录都不能稳定30帧..
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禁止访问
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-30 08:43 发表 这点要客观实际的说,WIIU的机能并不比上世代主机弱,但是要真正发挥机能,需要改变以往的制作方式。想来就是这点让很多第三方觉得不便。
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魔王撒旦
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 16:40 发表 那个70在日文维基里是281,那个32在英文维基里是256
小黑屋
原帖由 @BlackGod 于 2014-9-30 10:11 发表 在软饭论坛 软任抱团取暖 索尼这是做了什么孽 真是让人潸然泪下
原帖由 塌方 于 2014-10-1 21:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 360的256记得是edram的内部传输速度,到GPU的外部速度是32 wiiu也应该是内部281外部70 总感觉好像内部速度没啥用,还是看外部好了。。。。。
魔神至尊
原帖由 hourousha 于 2014-10-1 22:45 发表 X360的edram到GPU的传输速度是32G,因为32G已经足够了,这是因为X360的edram的作用只是RenderTarget相关操作,而MSAA所需的color/z sample expand是在edram内部完成的,因此对于X360来说,传输需要的带宽就是一个周 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-1 23:37 发表 WIIU的EDRAM情况呢?
原帖由 倍舒爽 于 2014-10-2 00:15 发表 封装方式和x1一样,所以位宽一样,die内位宽是1024bit,但频率低~ 360是daughter die,位宽只有512bit,但和rop做在一起。。 所以在频率差不多的情况下,比360多近1倍带宽,至于功能上没说,估计和x1也差不 ...
魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-2 00:17 发表 功能上肯定是不同的 ESRAM不存在延迟,所以只有一个外部带宽,没有内部带宽的概念
原帖由 倍舒爽 于 2014-10-2 00:32 发表 360存在内部带宽的概念是因为和rops做在一起啊,和rops的通讯带宽确实有256gb 功能上没记错和常规的显存差得远,比如sampling就不支持了。。 但x1的不是。。
XSX,YES!
原帖由 小蛋蛋 于 2014-10-2 00:26 发表 posted by wap, platform: Samsung 反正上世代机能最弱的就是ps3了