银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:07 发表 问题是如何浮动的呢?你是说严格的遵循帧生成间隔? 可是不可能玩家刚好是在某帧生成的那一刻进行操作的~ 而如果理解为:这个输入延迟是把玩家任何时刻的输入信号,一律停滞到下一帧生成的那一刻为止,所以就是 ...
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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:15 发表 不是这个意思 按这个机制的话,60帧游戏应该是0毫秒到16毫秒之间 30帧游戏应该是0毫秒到33毫秒之间
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:15 发表 浮动的输入延迟就是依据帧率的倒数。。 50fps输入延迟就是20ms,不可能在50fps时输入延迟还是16.7ms 设备输入延迟和渲染延迟当然是不可忽略的。。 所以说60fps是16.7ms只能说是理想延迟值。。 比如kz2和gt ...
原帖由 yfl1 于 2014-7-17 00:17 发表 你再想想就明白了,你操作后的变化,显然最快也要等到操作发生时这一帧的下一帧才能体现,也就是必然是16ms以上
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:19 发表 不,你这个说法不对,50fps时,玩家的输入时刻也未必就刚好是上一帧刚刚生成的时刻,所以这时候应该是0毫秒到20毫秒 但是我记得我有次看DF的一篇文章,里面就提到光环致远星的输入延迟被设定为33毫秒,这与上述 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:21 发表 你最好把文转过来看看。。 帧还没生成,你就能从电视上看到自己的输入响应???? 大哥,60fps游戏生成1帧的时间可是16.7ms啊!! 我是不是高估你呢??
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:20 发表 不对,倘若刚好是下一帧生成前做的,那么就是0毫秒 倘若刚好是上一帧生成时做的,那么就是最大的16毫秒
原帖由 yfl1 于 2014-7-17 00:24 发表 0毫秒的意思是,你按了一下键,看到电视上瞬间就有了反应 你自己想想这对60fps的游戏是否可能
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:29 发表 我又是犯贱不成么??? 明知对牛弹琴还要继续。。。 看得懂就看吧,不解析。。。 http://www.anandtech.com/show/2803/6 http://en.wikipedia.org/wiki/Input_lag the maximum theoretical frame rate is 60 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:30 发表 按道理是这样的 但是如何解释24帧的孤岛危机2和使命召唤4流畅度完全不同的情况呢?
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:33 发表 喷了!又不高估我了瓦!! 这些只是你的个人感觉而已,我没玩过24fps的cod和哭2。。 你最好能从外部引证自己的看法。。