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[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:07 发表

问题是如何浮动的呢?你是说严格的遵循帧生成间隔?
可是不可能玩家刚好是在某帧生成的那一刻进行操作的~

而如果理解为:这个输入延迟是把玩家任何时刻的输入信号,一律停滞到下一帧生成的那一刻为止,所以就是 ...
浮动的输入延迟就是依据帧率的倒数。。
50fps输入延迟就是20ms,不可能在50fps时输入延迟还是16.7ms

设备输入延迟和渲染延迟当然是不可忽略的。。
所以说60fps是16.7ms只能说是理想延迟值。。
比如kz2和gta4的输入延迟加上电视,手柄和引擎延迟就高达200ms~
当然,下面这点已经跑题了。。


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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:15 发表

不是这个意思

按这个机制的话,60帧游戏应该是0毫秒到16毫秒之间
30帧游戏应该是0毫秒到33毫秒之间
你再想想就明白了,你操作后的变化,显然最快也要等到操作发生时这一帧的下一帧才能体现,也就是必然是16ms以上



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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:15 发表

不是这个意思

按这个机制的话,60帧游戏应该是0毫秒到16毫秒之间
30帧游戏应该是0毫秒到33毫秒之间
我去!!!


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:15 发表


浮动的输入延迟就是依据帧率的倒数。。
50fps输入延迟就是20ms,不可能在50fps时输入延迟还是16.7ms

设备输入延迟和渲染延迟当然是不可忽略的。。
所以说60fps是16.7ms只能说是理想延迟值。。
比如kz2和gt ...
不,你这个说法不对,50fps时,玩家的输入时刻也未必就刚好是上一帧刚刚生成的时刻,所以这时候应该是0毫秒到20毫秒

但是我记得我有次看DF的一篇文章,里面就提到光环致远星的输入延迟被设定为33毫秒,这与上述说法都不符合

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原帖由 yfl1 于 2014-7-17 00:17 发表

你再想想就明白了,你操作后的变化,显然最快也要等到操作发生时这一帧的下一帧才能体现,也就是必然是16ms以上
是的,倘若刚好是下一帧生成前做的,那么就是16毫秒
倘若刚好是上一帧生成时做的,那么就是最大的33毫秒

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:19 发表

不,你这个说法不对,50fps时,玩家的输入时刻也未必就刚好是上一帧刚刚生成的时刻,所以这时候应该是0毫秒到20毫秒

但是我记得我有次看DF的一篇文章,里面就提到光环致远星的输入延迟被设定为33毫秒,这与上述 ...
你最好把文转过来看看。。
帧还没生成,你就能从电视上看到自己的输入响应????
大哥,60fps游戏生成1帧的时间可是16.7ms啊!!
还是说,这一帧电脑还没生成就能预估到你怎么操作呢???

我是不是高估你呢??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:23 编辑 ]

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我倾向于认为

实际上开发商是设置了一个最小输入延迟的数值的

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:21 发表


你最好把文转过来看看。。
帧还没生成,你就能从电视上看到自己的输入响应????
大哥,60fps游戏生成1帧的时间可是16.7ms啊!!

我是不是高估你呢??
你是对的

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:20 发表

不对,倘若刚好是下一帧生成前做的,那么就是0毫秒
倘若刚好是上一帧生成时做的,那么就是最大的16毫秒
0毫秒的意思是,你按了一下键,看到电视上瞬间就有了反应
你自己想想这对60fps的游戏是否可能

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-17 00:24 发表

0毫秒的意思是,你按了一下键,看到电视上瞬间就有了反应
你自己想想这对60fps的游戏是否可能
你是对的

所以我觉得要理解为什么24帧的孤岛危机2比较流畅而24帧的使命召唤4简直不能玩

只能归因于厂商设置的最小输入延迟这个东西对程序的影响

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我又是犯贱不成么???
明知对牛弹琴还要继续。。。
看得懂就看吧,不解析。。。
http://www.anandtech.com/show/2803/6

http://en.wikipedia.org/wiki/Input_lag
the maximum theoretical frame rate is 60 FPS (frames per second), which means the minimum theoretical input lag for the overall system is 17 ms Theoretical maximum FPS is usually limited by your video monitor, since the game cannot display more frames per second than your monitor's refresh rate (with exception of turning vertical sync (v-sync) off which in turn causes graphical artifacts). In situations where your CPU and/or GPU load is high, your FPS can drop below your monitors refresh rate.

吧主你的主机一定是母体!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:29 发表
我又是犯贱不成么???
明知对牛弹琴还要继续。。。
看得懂就看吧,不解析。。。
http://www.anandtech.com/show/2803/6

http://en.wikipedia.org/wiki/Input_lag
the maximum theoretical frame rate is 60 ...
按道理是这样的

但是如何解释24帧的孤岛危机2和使命召唤4流畅度完全不同的情况呢?

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:30 发表

按道理是这样的

但是如何解释24帧的孤岛危机2和使命召唤4流畅度完全不同的情况呢?
喷了!又不高估我了瓦!!

这些只是你的个人感觉而已,我没玩过24fps的cod和哭2。。
你最好能从外部引证自己的看法。。

对了,顺便把刚刚第一个链接的显示器测试文和第二个喂鸡解读看完,你会有收获。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:33 发表


喷了!又不高估我了瓦!!

这些只是你的个人感觉而已,我没玩过24fps的cod和哭2。。
你最好能从外部引证自己的看法。。
这文章不用看,我知道是怎么回事。
关于孤岛危机2和使命召唤4的问题,其实我个人的解释还是有的,那就是优化的好,导致帧数的变动幅度小(结果就是帧生成时间平均,输入延迟相对比较平均),造成了玩家流畅度更高的感觉

所以其实顽皮狗的游戏帧数也保持的比较好,不太会有使命召唤和泰坦陨落这类帧数大起大落的情况。

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:37 编辑 ]

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[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-7-17 08:48 编辑 ]

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