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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:17 发表

PS4根本不用两倍售价,相同售价就行,而且不是比纸面硬件性能,是比跨平台游戏的实际游戏表现,只要不是渣优化(奇葩二三线日厂)和不同引擎(NBA2K)就行
类似的问题去年已经出现无数帖子了,懒得再说一次,还记 ...
这个年代不用通用硬件就要扣分:D

但是用了通用硬件,如果不想亏本就不可能去用最好的

那怎么办呢


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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:20 发表


我怎么记得这帖子里,是你先引用我这条的“98年的TNT2 ULTRA跑Q3A,XGA分辨率跑到60帧没问题,这个成绩怕是xbox之前就没有哪个主机能搞定的”

然后你说,两倍PS2价钱的PC都根本搞不定,这个你不会赖吧:D

...
驴片你就继续胡搅蛮缠吧,一个连自己都说服不了的人还想说服别人,喷了~

我就这句话放这里:PS2两倍价格的PC搞不定PS2

PS4两倍价位的PC搞定PS4没问题

你继续



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不错的怀旧贴
家用机配置确实挺烂,游戏都是为他们定制优化的,这还比什么


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posted by wap, platform: ZTE (N986)

ps2用软件强制输出vga后,那画面在显示器上就是吐啊,渣到无法想象。
跟gforce2比?呵呵,就是搞笑。
谈参数的,什么gs芯片也就吹吹而已的东西,真牛逼为啥除了ps2上,其他领域没产品用他的?

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-4-15 16:28 发表
posted by wap, platform: ZTE (N986)

ps2用软件强制输出vga后,那画面在显示器上就是吐啊,渣到无法想象。
跟gforce2比?呵呵,就是搞笑。
谈参数的,什么gs芯片也就吹吹而已的东西,真牛逼为啥除了ps2上,其他领 ...
我32寸的液晶接上色差玩PS2的黑煞和火爆狂飙3画质很棒啊~

PS2本身就没设计为对应VGA接口和电脑显示器,你这样做是何苦呢?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:23 发表

驴片你就继续胡搅蛮缠吧,一个连自己都说服不了的人还想说服别人,喷了~

我就这句话放这里:PS2两倍价格的PC搞不定PS2

PS4两倍价位的PC搞定PS4没问题

你继续
你都被戳穿了还放什么放啊233

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posted by wap, platform: ZTE (N986)

当年sony牛皮吹破天,什么ee芯片超奔三几十倍,伊拉克用来计算导弹。
实际除了在完全封闭的ps2上用用,其他领域毫无竞争力。

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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:31 发表


你都被戳穿了还放什么放啊233
喷了,被戳穿的人反过来说别人被戳穿

你的观点呢?所以你现在的观点也没了,是不是?

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-4-15 16:32 发表
posted by wap, platform: ZTE (N986)

当年sony牛皮吹破天,什么ee芯片超奔三几十倍,伊拉克用来计算导弹。
实际除了在完全封闭的ps2上用用,其他领域毫无竞争力。
这是另一个概念了

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posted by wap, platform: ZTE (N986)
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-15 16:30 发表
我32寸的液晶接上色差玩PS2的黑煞和火爆狂飙3画质很棒啊~

PS2本身就没设计为对应VGA接口和电脑显示器,你这样做是何苦呢?
你不可能唤醒装睡的人。
ps2那性能也只能在老式电视上了,不能接显示器本身就说明它是落后时代的产品了,还狡辩什么。

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-4-15 16:34 发表
posted by wap, platform: ZTE (N986)

你不可能唤醒装睡的人。
ps2那性能也只能在老式电视上了,不能接显示器本身就说明它是落后时代的产品了,还狡辩什么。
老式电视喷了
我确实唤不醒你这样装睡的人

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:20 发表
比的是发售时的
最近朋友装了套机器,整机不含显示器4500左右,i5 + GTX760,跑CODG的表现超过PS4
不过我觉得这类比拼要考虑长远性,短期AMD四核+HD7870就足够秒PS4了,但是长远来看我觉得至少要放到i5 + GTX7 ...
比CODG没啥意思,负荷太低,660和7870开SMAA就能跑的非常顺,我用7870在1080p+全高+SMAA在很多简单的房间里都能跑出远超60帧的速度,当然,PS4也能,这种作品完全没法代表新主机的标准
至于X1版的720p,说过了,IW没给ESRAM做针对性显存梳理,单纯当作一大块整体缓存用了
拿规格类似的AMD独显和APU对比就能发现,X1版的ESRAM几乎没有起到作用,接近于只剩DDR3的主内存在发力
我不是要给ESRAM洗地,但CODG这种贴图游戏用不好ESRAM完全是SDK和制作组自己的问题,和硬件本身无关,毕竟微软在DX11.2标准里对于这类贴图游戏有针对性措施
其他特效更华丽的游戏在ESRAM上有困难,那是事实,CODG,呵呵

说老实话,男朋友5或者下一个寒霜FPS,PS4版如果能跑出1080p60帧,也不奇怪,但肯定达不到PC全高的画质
男朋友4如果继续削减一些画质选项,PS4上1080p也不成问题,理论上完全做得到,但DICE却不去做,这就是跨平台第三方在首发期对于PS4的态度

所谓的主机优化在大部分情况下就是削减性价比低的画面选项,保留性价比高的选项,这种事在PC上自己也可以调整
拿着达不到1080p全高的主机版画质选项,去笑话PC上的全高甚至全高+8XMSAA(新游戏1080p还要开8XAA,如此相信显卡厂商推销的人可以直接送进疯人院了)的需求配置,却不谈和主机同等画质只需要什么样的PC硬件,只是占嘴上便宜的玩论坛用户而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:44 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • htbrkone 激骚 +1 恭喜发财 2014-4-15 16:40

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:36 发表

比CODG没啥意思,负荷太低,660和7870开SMAA就能跑的非常顺,我用7870在1080p+全高+SMAA在很多简单的房间里都能跑出远超60帧的速度,当然,PS4也能,这种作品完全没法代表新主机的标准
至于X1版的720p,说过了,I ...
是这样没错。

不过也要考虑一个因素:大部分开发商不会给PC最优效率的代码,也不会给数年之后的中低配置用户合适的引擎,此外在特效上,开发商们也普遍很不留情,比如PC版CODG就坚定的使用了次世代版的引擎,PC版最低画质下的配置要求依然远高于COD9的中等特效,而画质则是远远不如后者

往往到后期的情况就是,PC用户想妥协,想缩水,但是开发商都不允许这样做

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:41 编辑 ]

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posted by wap, platform: ZTE (N986)

什么ee,gs芯片不但没其他商业应用,而且连后续产品没开发,技术也没延续 。
ps3干脆直接用硬威大ibm了,sony自己都打脸了,有些人还洗得起劲。

本帖最后由 nikutai 于 2014-4-15 16:48 通过手机版编辑

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:39 发表
是这样没错。
不过也要考虑一个因素:大部分开发商不会给PC最优效率的合适的代码,此外在特效上,开发商们也普遍很不留情,比如PC版CODG就坚定的使用了次世代版的引擎,PC版最低画质下的配置要求依然远高于COD9 ...
PC版CODG最低需求比BO2高的是内存,因为引擎和PS4、X1版同步,而且第一个大更出来之后内存占用量明显降低,4G也能进游戏了
最低需求对显卡的要求不比BO2高多少
连没有独立显存的APU在中等画质下跑1080p都能达到30帧,我没看出这最低显卡需求比BO2高多少,区别仅仅是一个掩耳盗铃的DX11 Only,但这个可以通过破解补丁搞定
PC没法妥协的就是内存,因为以后开发商会抛弃PS3和360,PC没有8G内存别想跑新游戏,因为引擎对内存的需求没法调整,显卡相关的图形参数是可以降低的

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