小黑屋
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:44 发表 我认为有问题,新电影化,包括新古墓、神海、the last of us、qte神,都有问题,电影化掩盖了短平快,对电影化的追求取代了游戏性的雕琢,对情感体验的要求磨灭了手感技巧策略系统各种游戏内涵的提升 一方面是制作 ...
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原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:28 发表 演讲者认为厂商在游戏制作时花太多资源在剧情上了,而忽视了角色魅力和游戏的可玩性,他们或许有他们实际的制作体验;楼主认为游戏的本质是好玩,实现“好玩”的核心要素是“游戏性”,过分强调剧情会降低游戏的独立 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:47 发表 “建议制作人多去关注角色的刻画,游戏的体验---不要太纠结于错综复杂的剧情。”,是不是“太纠结错综复杂的剧情”是的制作人“没有多去关注角色的刻画,游戏的体验”? “游戏的体验”当中不包含文中所说的“与剧 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:59 发表 [quote]原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:33 发表 1、也就是说,单纯的游戏乐趣不够,需要给关卡设计一个叙事上的意义 叙事的存在意义的唯一原因是“单纯的游戏乐趣 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:38 发表 这不是趋势,顶尖游戏的数量也不会变多 而对于追求最好的游戏开发者来说,剧本质量显然还是太低 而对于平均水平游戏开发者来说,根本就没有追求过什么剧情,所以不存在需要纠正的趋势
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:06 发表 我们就是在讨论顶尖游戏的情况。优秀的道路也会产生无数不争气的结果,这是能力使然,无可奈何。对于平均水平的游戏开发者而言,没有任何一种开发模式是保险的。问题是一种趋势和一种业内标准,一套开发流程,如 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:39 发表 mp系列和zelda系列对于剧情的重视程度比神海系列只高不低,玩家讨论剧情的比重也是如此
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:09 发表 “Naughty Dog的Amy Hennig曾表示《神秘海域》的剧情经过了全员合作才完成。Hennig表示开发商对剧情非常重视:“有好几个因素能让我们完善剧情。其一是索尼给了我们足够的时间和经费,让我们认真对待。Naughty D ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:46 发表 ok 请举出和神海类似,但没有那么电影化的游戏,在游戏乐趣方面超过神海的 如果电影化没有影响游戏性,那么有什么不好吗,相反我认为电影化增加了神海的整体娱乐性
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:14 发表 神海不大好找,解谜射击冒险加一块儿,其实我是想说塞尔达的,解谜冒险,但是没有射击 战地和cod,titanfall和cod;忍龙和战神 一个小组的制作方向是固定的,游戏核心理念是唯一的,能调动的资源是有限的,有 ...
混世魔头
原帖由 @tigeshem 于 2014-3-18 14:35 发表 顽皮狗确实没说过神海3 剧情放第一位,是我失察,被标题党糊弄了,在此道歉 the last of us和口袋哪个主流?cod和塞尔达哪个主流?黑色洛城、暴雨、超凡双生……剧情是不是大多数厂商在制作3a大作时一个非常重要的制作方向? 当然你也可以说大多数游戏在剧情上的功力还远远不够,顽皮狗也是那么看的,所以他们用the last of us打了业界一个嘴巴子,然后业界赞歌一片,成为政治正确,我想,今后高度剧情化的游戏只会越来越多
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:49 发表 与剧情捆绑的任务关键是与剧情捆绑,相对的是和剧情没有捆绑的任务,而不是“与任务捆绑的剧情”,所以发言者始终是站在怎么让游戏角色和剧情深入人心上,不涉及游戏乐趣
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:19 发表 演讲者是在对比“与任务捆绑的剧情”和“无任务捆绑的剧情”,前者容易记得,后者不容易记得;如何让剧情深入人心?和任务捆绑,突出了任务,也就是游戏操作部分的重要性