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[其他] 重装CRYSIS3之后干脆又重新开始玩了一遍,每关都截图,参考参考[超超海量-杀猫醒目]

再来一张窄一点的广角



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引用:
原帖由 wyp 于 2014-1-12 09:57 发表

我看楼主帖的所有C3枪模图,没一张有下面这张KZSF枪模效果好,枪模的金属感和重量感体现不出来呀,要不楼主上个C3的枪模图超过KZSF这张图的来看看,特别是那种金属和重量感。
http://club.tgfcer.com/attachments ...
又捡了一把枪,还是碾压你贴的那个.....






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神了!这张简直有点概念图的感觉了!


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老地方不同高度再来一张广角,安心继续玩游戏了。

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引用:
原帖由 leon2510 于 2014-1-11 18:51 发表
盖棺定论 1080P下 KZSF赢了 2K分辨率下C3赢了
除了广角图,我这贴发的所有CRYSIS3截图都是1080p的,赢个KZSF轻松加愉快。

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继续。。。。。。



































































































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再怎么徒劳发广角改图也改变不了c3在1080p+fxaa最高效果下完败kzsf的事实。连提名都混不上。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2014-1-12 18:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 wyp 于 2014-1-12 09:57 发表

我看楼主帖的所有C3枪模图,没一张有下面这张KZSF枪模效果好,枪模的金属感和重量感体现不出来呀,要不楼主上个C3的枪模图超过KZSF这张图的来看看,特别是那种金属和重量感。
http://club.tgfcer.com/attachments ...
c3的枪模,材质不差,就是建模比kzsf差。

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crysis从2代开始舍弃了开放地图后就没资格说场景了,死场景黑乎乎,室内活动范围小正常,没想到室外活动范围没大多少,做不了连贯场景只能通过门啊,室内啊做过渡,更别跟kz系列的动态场景比了。

前面我放出的超近距离物体细节和光追效果,至今没见lz发一个像样哪怕接近的截图出来,对c3的画面很失望,技术败给tlou不是偶然。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2014-1-12 18:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-12 18:00 发表


c3的枪模,材质不差,就是建模比kzsf差。
枪模差喷了,贴个换弹图给你,包括弹夹内模型,弹夹盖,内部子弹等等等等,请找个KZSF的过来对比对比。















































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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-1-12 18:36 发表


枪模差喷了,贴个换弹图给你,包括弹夹内模型,弹夹盖,内部子弹等等等等,请找个KZSF的过来对比对比。



http://ww4.sinaimg.cn/large/ ...
神了,kz2就玩烂的效果。

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-12 18:11 发表
crysis从2代开始舍弃了开放地图后就没资格说场景了,死场景黑乎乎,室内活动范围小正常,没想到室外活动范围没大多少,做不了连贯场景只能通过门啊,室内啊做过渡,更别跟kz系列的动态场景比了。

前面我放出的超近 ...
正好又玩了一段,继续。























































[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-1-12 19:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-12 18:45 发表


神了,kz2就玩烂的效果。
神了,拼不过了开始急了,纯嘴炮都来了。。。。

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看图已经快通关了,离巨型钻头没多远了。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-1-12 18:47 发表


正好又玩了一
http://ww1.sinai ...
果然场景是又黑又小,光源数量少得可怜。

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