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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

我只想体验各种带有致命机关的古墓,不想看山清水秀。


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原帖由 hfatty2003 于 2013-3-11 01:09 发表

狭隘吗,原来只看框架不看血肉的行为不是狭隘?
另外,你应该好好理清一下你的逻辑,剧情的取向和是否最后呈现到位并不存在任何矛盾或直接的关联,我只是探讨两者对各自不同故事的演绎孰优孰劣而已,你却一再要和 ...
神海的演绎优越在哪?



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原帖由 ID被盗了艹 于 11/3/2013 13:23 发表




打人別打臉!

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3MzkzNjEy.html
3分钟左右,当Flynn首次介绍Chloe给Drake的时候,D一脸疑惑的看向C,随后又瞟了F一样,然后在介绍自己的名字的时候小紧张了一下,因为C的出场此时对他来说是个“意外”(表面上),接着F介绍C的时候,眉头轻佻了一下……当F在讲述到他的计划包括从下水道进去的时候再留意一下D的表情,眉头先是紧锁的,因为他对整个plan抱持着质疑,但是随后又往上抬了一下,一如既往的讲了句反话试图轻松一下气氛……接着在F讲完他的计划后,在坐下的瞬间嘴角有个轻轻的上扬,表现出他对计划的自信,接着在留意一下当D讲出“it's worthless"的时候,表情的变化。
上面仅随便挑出一小段过场,其实细心的话就可以看到无数的细节在其中,有人之前说到立体的表演,这就是立体的,一个角色的演绎应该是由内而外的,上述场景F的轻佻驱动着他所有的小动作和微表情,而C的出场仅仅是一个拿啤酒从F身后走过的动作也显示了其性格里的傲,而D在不失幽默的同时则呈现出各种怀疑和不确定。这其中所有的表演都并非只是通过台词和编排好的剧情来呈现的,而是通过表情,动作,语气等等多元化的手段,更不用说过场的运镜是多么的老练和恰到好处。

再反观TR9,Lara应该表现出的内心的转变说实话只给我留下了很受伤很无奈的印象,转变的过程没有很好的呈现,且前后的矛盾并不激烈。再看其它配角,几乎都是单一的方式去演绎,从头到尾几乎只有态度和方向的变化,没有情绪上的转变,可能里面稍微好一点的就是SAM这个角色,而ROTH~~~只不过是又一个”纸板人“而已。
角色的内部矛盾并不是说一定要有内心多么的纠结,而更多的是在于体现其性格,情绪,以及相应于外部矛盾产生的变化,因为任何一个人物除了故事赋予他的大使命以外都应该有他自己的特殊性,它应该是通过各种细小,细腻的东西去表现的,而TR里的人物除了剧情想让你了解的部分,你还能从人物身上读到更多吗?表跟我说什么日记文档,这个就像在跟你说我演的不好,但是剧本里都有一样,毫无意义!

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没见过通过游戏预渲染录制的过场吗?
我觉得2013年的今天应该已经司空见惯了吧,你觉得CG应该是这个素质的?

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预渲染怎么说都是低成本的CG啊,劳拉我看了下pc版只有3段CG,开头船上以及2段船上的回忆,除此全部剧情过场都是即时演算

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纠结于细节有什么意义

德雷克的故事内容本身是坨屎,再多的细节也不能摆脱上世纪jones劣化翻版的味道。
一个落后时代30年的典型好莱坞美国型男,无背景无深度,关于他的事情我根本没兴趣。UC过场超过5秒我就想SKIP。
又不是国产电视剧,在今天没有任何严肃内容的故事本身就已经没有价值了。

Lara至少还在讲一件我想知道事情。当然这是我个人原因造成的,但对我来说至少我有动力看下去,至少看一遍。

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posted by wap, platform: iPhone

船长的恶俗剧情和模仿好莱坞的二流演出实在很幼稚,哈里森福特都演不动印第安纳琼斯了,这种电影化在游戏里重现实在令人厌烦。

TR很好地避免了这种尴尬,多角度的视点配合文档的发掘,让人对故事的兴趣大增,并且推动了收集的愿望。

本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-11 12:20 通过手机版编辑

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个人感觉 画面色调搭配 镜头 都比神海好太多了,眼睛看的一点不累, 游戏中的很多视角直接就像原画的配色,不真实但非常舒服 出效果,懂得该把什么部分忽略掉 有清楚的视觉中心,
游戏中遭遇敌人战斗 也不烦人, 反而有点紧张感,
神海不知道维萨  每一次遭遇战斗都觉得烦到暴, 没完没了的,人物滑步感比较明显

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posted by wap, platform: Meizu (M9)

没玩过船长也没玩过古墓之前作。觉得古墓九做得很好,画面好场景大,战斗解迷探险要素出现的节奏也很恰当。收集要素很对我胃口。战斗很爽快,特别是用弓搞暗杀。

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原帖由 ID被盗了艹 于 2013-3-11 11:48 发表
预渲染怎么说都是低成本的CG啊,劳拉我看了下pc版只有3段CG,开头船上以及2段船上的回忆,除此全部剧情过场都是即时演算
预渲染和CG的本质区别你难道不知道吗?
CG,预渲染还是实时,能说明什么问题,你又想说明什么问题,你有中心思想吗?

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-11 11:54 发表
纠结于细节有什么意义

德雷克的故事内容本身是坨屎,再多的细节也不能摆脱上世纪jones劣化翻版的味道。
一个落后时代30年的典型好莱坞美国型男,无背景无深度,关于他的事情我根本没兴趣。UC过场超过5秒我就想SK ...
照你这么说的话,现在好莱坞大片8成以上都是主旋律情节,没有多少深度可言,尤其是类似变形金刚,MARVEL类的超级英雄片,可以说是一个比一个无脑,但不等于说它们没有看点,就像我前面说的,剧情是一回事,演绎又是另一回事。
当然你可以说这类的剧情你不感兴趣,但是谁“讲”的更好我想是很明显的事实。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-3-11 12:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

船长的恶俗剧情和模仿好莱坞的二流演出实在很幼稚,哈里森福特都演不动印第安纳琼斯了,这种电影化在游戏里重现实在令人厌烦。

TR很好地避免了这种尴尬,多角度的视点配合文档的 ...
再二流放到游戏里也是一流的,你能举出做的更好的例子吗?表跟说我小岛~~~
而TR的视点,既然你已经变相认同了跟电影化无关的话,那好不好也只能归结于一个个人品味的问题了,这里不谈品味的高低,就说说文档这种东西,它本身反映出来的东西更多的只是对一个没能讲明白的故事进行补完而已,对人物的刻画和塑造上又能起到什么作用吗?它的意义无外乎就像一个角色介绍(补完)而已,并不能使人物的形象有多丰满。
当然我也不介意你详细的分析一下它对人物的刻画到底起到些什么作用,如果你认为有的话。

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-11 18:58 发表

照你这么说的话,现在好莱坞大片8成以上都是主旋律情节,没有多少深度可言,尤其是类似变形金刚,MARVEL类的超级英雄片,可以说是一个比一个无脑,但不等于说它们没有看点,就像我前面说的,剧情是一回事,演绎又是 ...
who care
特喜欢最佳摄像最佳特效最佳音乐最佳化妆奖么?

电影靠特效2小时混混也就忍了。游戏不光卡流程还没有演出,细节上一堆僵尸手金属人皮的话痨怎么忍。
除非你用真人,否则追求细节就是纯找恶心。

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