魔头
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 18:58 发表 我现在玩的是猛将传联动的356,比本传好,有些地方有点回归352的味道。有几个DLC关卡还是做得相当刺激的,但原有的关卡大多数都缺乏亮点 武器方面,刀是通用的无脑民工武器,装了斩属性以后用C3可以无脑砍,如果 ...
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影之魔帝
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 19:22 发表 我现在怀疑有几种可能导致了无双后续作品的无脑割草化: 1,原先的制作班子走了,接手的制作班子是以前玩352玩哭的 2,玩352玩哭的玩家们纷纷上书要求把游戏动作部分改得越简单越好,RPG部分改得越丰富越好
魔王撒旦
原帖由 @倚天奸剑 于 2012-10-29 19:00 发表 你看吧,这种事从353开始就不会发生了~~所以我说352在本质上是独立于无双系列的另一个动作游戏
原帖由 快乐猪头 于 2012-10-29 19:56 发表 posted by wap, platform: Opera 不对!倚天你这句话我要严正的进行修改:你只能说352是独立于割草系列之外的,割草不能代表无双! 之所以我们还玩无双,完全拜352+M所赐,我们都在等着、一直等着这一风格的完全 ...
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 道克斯 于 2012-10-29 17:49 发表 352M就开始救人,我就不爱玩了 各种天降奇兵,三国时期中国就有运输机了吗 2M还好一些,士气高的情况下还能挺挺,3代总大将跟纸糊的似的,各种假打,好不容易跑回去救场,一看跟没事人似的,结果刚走出去不远就 ...
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NILøS(ニルズ)
原帖由 superDioplus 于 2012-10-29 20:50 发表 c技转身这个是玩家提出来的,无双制作组向来一个“优点”就是听取玩家建议,玩家提议需要c技转身是从353本传就开始的,直到353帝国得以实现。
相见不如怀念