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铁拳TT2系统讨论帖,大家有关这方面的问题可以集中在这帖

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原帖由 Btの猪猪 于 2012-10-12 13:17 发表

WS原来是这样,
学到了!WS技很好用,LILI 2~
你不会今天才知道WS技吧~~

另,莉莉WS2技浮空后可以立即换人的,换出的人打一套直接扣掉对手红血,所以在TT2,莉莉用WS2确反大下段回报是很大的


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原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-12 13:13 发表


这么说吧,铁拳不是一个会几招浮空连就能赢的游戏,也不是一个只靠跳踢和大下段就能赢的游戏。
如果只会这么点,那么打不赢是很正常的
这说了等于没说啊,能详细点不



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原帖由 小文站的Terry 于 2012-10-12 13:37 发表

这说了等于没说啊,能详细点不
先了解一下你用的布莱恩和洛都有哪些摸血、确反的招,以及被防后自身有利的招,了解一下各种招数最有利的距离,在这个基础上跟对手玩立回,使自己一直处于相对有利而对手处于相对不利的位置
然后是防御,防御的前提是了解对手的招数,这个也是这个游戏最烦人的地方。铁拳招数多,而且很多招数都不直观,你不了解对手招数,单凭自己感觉的话是很容易上当的。知道对手哪些招可以蹲着躲过,哪些招可以裁掉、可以蹲防,哪些招防住以后可以确反,哪些招防住以后你不能抢……

铁拳是一个很重立回的游戏,连招是手段而不是目的,连招的作用在于当你获得一次机会后能获得最大的回报,但是机会怎么获得,就得靠立回。
你太喜欢把招都出完,很多招出完都是要被确反的;你也太依赖大扫腿,虽然在网战时因为有延迟,造成对手防大扫腿会比单机困难,使得大扫腿经常能奏效,但是战术单一很容易让对手摸到规律,而且大扫腿一旦被对手防住,一定是会被大确反打上天的。
布莱恩、洛有几招,对手防御后依然处于不利局面(也就是进攻方加帧),你要活用这些招数,这些招数被对手防住,对手硬抢是抢不过你的,但对手不抢,你就可择他

每天跟不同的对手多打打,有看不懂的招就去研究一下那个人。我以前在街机房被哪个角色虐了,回家以后就开训练模式研究一下那个角色~~


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铁拳, 杀脑细胞的游戏, 要防止被对手骗招骗, 就要花很多功夫去收集资料, 还要练确反, 反应要快,因为高手时时刻刻都在对你进行快节奏二则和欺骗. 跟不上就全完了

像我也是玩了几年,还是一泡乌.

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原帖由 我没昵称谢谢 于 2012-10-12 16:50 发表
铁拳, 杀脑细胞的游戏, 要防止被对手骗招骗, 就要花很多功夫去收集资料, 还要练确反, 反应要快,因为高手时时刻刻都在对你进行快节奏二则和欺骗. 跟不上就全完了

像我也是玩了几年,还是一泡乌.
嗯,这游戏是麻烦,要学要背的东西太多,要花大量时间和精力去练习和实战,只要别人比我懂得多一点就能虐死我。我从玩铁拳6BR开始,到现在玩了三年,依然只是路人级别,遇到稍微会玩一点的人就能把我打得找不着北~~

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主要是进攻的思路要丰富, 变的要快,  第一次的进攻不得手, 后续的处理方法就能看出高手与菜鸟的区别.   我有时候被打的只能和傻逼一样站在那里拉住后.

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原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-12 16:47 发表


先了解一下你用的布莱恩和洛都有哪些摸血、确反的招,以及被防后自身有利的招,了解一下各种招数最有利的距离,在这个基础上跟对手玩立回,使自己一直处于相对有利而对手处于相对不利的位置
然后是防御,防御的 ...
多谢警察叔叔回去要苦练一下
另外想问下哪里有地方可以看到人物出招的帧数表啊,这个我自己感觉不出来,只能去看看表吧

[ 本帖最后由 小文站的Terry 于 2012-10-12 17:41 编辑 ]

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原帖由 @小文站的Terry  于 2012-10-12 17:25 发表
多谢警察叔叔回去要苦练一下
另外想问下哪里有地方可以看到人物出招的帧数表啊,这个我自己感觉不出来,只能去看看表吧

http://wiki.livedoor.jp/inatekken/lite/d/
这里看,我也是新手,感觉看表没多大意义,你不仅要背自己的表,还要背对手角色的表,才有价值吧,不然你感觉你出的招够快可以反,实际对手的招是加帧的,还是挨打啊

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原帖由 sisiwaka 于 2012-10-12 18:27 发表
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http://wiki.livedoor.jp/inatekken/lite/d/
这里看,我也是新手,感觉看表没多大意义,你不仅要背自己的表,还要背对手角色的表,才有价值吧,不然你感觉你出的招够快可以反,实 ...
那看来还是得多打……

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原帖由 小文站的Terry 于 2012-10-12 17:25 发表

多谢警察叔叔回去要苦练一下
另外想问下哪里有地方可以看到人物出招的帧数表啊,这个我自己感觉不出来,只能去看看表吧
我这里有BR的全套帧数表,TT2有所改变,不过可供你参考,要看TT2的帧数表就直接上维基
加我QQ:78343049

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原帖由 我没昵称谢谢 于 2012-10-12 17:23 发表
主要是进攻的思路要丰富, 变的要快,  第一次的进攻不得手, 后续的处理方法就能看出高手与菜鸟的区别.   我有时候被打的只能和傻逼一样站在那里拉住后.
其实铁拳最重要的是防守,防守并不是简单地理解为不动或拉后,蹲防、蹲上段、下裁、移动(前后移动、横移、横走)、各种步伐……都属于防守范畴。完璧的防守能让对手的进攻都像打在空气里,而精准的确反和捡漏能让对手一出破绽就遭到重创。而完璧的防守就取决于对系统的清晰了解、对每个角色每个招数性能的熟悉、敏捷的反应、灵活的步伐、随机应变的大脑……所以铁拳说到底是个看谁出错更少的游戏,出错少的那个人就是笑到最后的人。但是防守要比进攻难练得多,一个新手可能只要几个小时就能学会一个角色的民工连,但可能花几年的时候都练不好防御。防御能力的差距,是高手和路人之间真正的区别。

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原帖由 @倚天奸剑  于 2012-10-12 19:46 发表
其实铁拳最重要的是防守,防守并不是简单地理解为不动或拉后,蹲防、蹲上段、下裁、移动(前后移动、横移、横走)、各种步伐……都属于防守范畴。完璧的防守能让对手的进攻都像打在空气里,而精准的确反和捡漏能让对 ...
是的昨天老被你抓投机,按2都逃不掉Y(^_^)Y

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原帖由 @倚天奸剑  于 2012-10-12 19:41 发表
我这里有BR的全套帧数表,TT2有所改变,不过可供你参考,要看TT2的帧数表就直接上维基
加我QQ:78343049
多谢回去加

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原帖由 小文站的Terry 于 2012-10-12 21:30 发表
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是的昨天老被你抓投机,按2都逃不掉Y(^_^)Y
我又不是只抓2+4的,你老是按2有什么用?
1+3用1拆,2+4用2拆,1+2用1+2拆
如果是豹子,巨人用1拆,闪耀用1+2拆

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那么我怎么知道对方是用的1+3投呢?猜错了就傻了?

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