阿呆
天外飞仙
查看详细资料
TOP
禁止访问
小黑屋
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 16:45 发表 既然你知道zelda的核心根本不是耍枪弄棒,那么体感有个毛意义?由此导致的一个时间只能用一种道具倒是非常不妥
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 16:42 发表 你也知道不进则退啊 谁让wii机能垫底,且不务正业,拖累了游戏呢
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 17:06 发表 对啊,楼主头脑僵化反而说我自我中心 学习鬼泣怎么了?连体感触摸都做了,战斗系统做得更act一点有什么不妥? 和cap合作的大地(还是时空忘记了)还很强调平台跳跃等动作要素呢,有任何问题吗? 只要不和zelda精髓 ...
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 17:15 发表 笑话了,既然不触及核心,那么战斗偏传统act有什么不行啊?比如和加农比剑,学学但丁对黑骑士有问题? 另外为了体感,倒是伤筋动骨,这么弱的乘骑战,这么弱的道具联动,这么弱的boss战,果然体感是毒瘤啊
大侠
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 17:19 发表 哦,为了鸡肋一样的画剑,直接废了按键分配道具系统,增加战斗的动作深度和观赏性就成了失衡,很好很任青
原帖由 耶稣复临 于 2012-7-30 17:27 发表 ss的体感你不要总是强调剑与战斗上的单薄,你怎么不着眼于道具动作的多样化呢? 比如滚地雷,比如飞甲虫,这些精密的控制是以前所没有或做的不够的。 我知道你会说炸弹等道具的操作可以通过传统按键组合来实现, ...
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 17:40 发表 你真的体会过ss的体感了吗? 炸弹哪里是体感了?轨迹是体感决定的吗?只有上抛还是下滚是体感决定的好吧
原帖由 混血王子 于 2012-7-30 16:51 发表 其实,THQ的那款一定程度上模仿ZELDA的作品黑暗血统就采用了类似鬼泣的战斗方式,事实证明可行。 zelda在游戏形式的很多细节问题上并不一定要有什么铁一样的规定,只要它保留有ZELDA游戏应有的DNA就可以。 就像 ...