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[新闻] 育碧匿名员工:WiiU的CPU性能和PS3,XBOX360相当,GPU为1.5倍

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原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 08:30 发表


右侧的水塔,多了一个。

水塔旁边的监狱顶层没了铁丝网。

左侧远方的建筑,WIIU版更为清晰(其他版都是模糊处理)。

圆顶部的探照灯,其他的只是几个发亮点,WIIU能看清探照灯的样子

我觉得你要借机 ...
既然如此,这讽刺二字又咋得来的?
对啊对啊!这不明摆的比ps360更好么?甚至比pc也有过人之处!
我这不是明摆为wiiu这1.5倍呐喊助威么?

啊?不是吧?
你还真数毛了啊?另眼相看耶~
不错,开始有点hd青的风骨了!
那么就只好热烈欢迎咯!!欢迎雷帝在老任带领下进入hd大家庭,大家鼓掌!
虽说迟了个5,6年,虽说人生也没多少个5年。。
不过啊,迟到还是比旷课好地。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-10 09:32 编辑 ]


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原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 01:25 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

你觉得提高的地方是?我怎么觉得贴图和锯齿都降了
看151楼的对比图 , wiiU版纹理和pc版一个级别



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原帖由 dksssg 于 2012-6-10 09:43 发表

看151楼的对比图 , wiiU版纹理和pc版一个级别
你还是看原文吧


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原帖由 2006arg 于 2012-6-10 09:02 发表

ps2和ps,ps3和ps2,有这种情况吗?:D 5年的周期啊。
其他的不说,我觉得从SFC末期到PS初期,至少在这一时期次世代的水平看起来差距不算太大。尤其是在某些RPG的画面呈现上,如《beyong the beyong》(PS)对比圣灵珠传说(SFC)、神秘的约柜(SFC)

如果评价再苛刻一些,我觉得前者的画面不如后者。PS在后来的竞争中取胜,很大程度上不是依靠机能的进步,而更多地是依靠索尼当时所采取的灵活的经销策略和与第三方分享利益的各种优惠措施(说起来,SS和PS在当时而言,我认为前者的机能更适合于日本游戏商的发展,但最终大多数日本第三方还是被索尼的各项优惠措施吸引过来。为PS的成功打下了坚实的基础)。

至于说PS到PS2,PS2到PS3,这个其实也说明不了什么,只能说在当时的环境下,更高的画面素质表现是一种进化的潮流。(实际上从PS2到PS3的阶段也经历过挫折,原因是高清设备在头两三年内没有得到相当的普及,PS3的销量也因此受到了很大的限制)。但一个时期的潮流,未必会成为下一个时期的潮流,高清设备的普及也会面临饱和。而游戏机机能的进一步提升,更会受到诸如体积、功耗、成本、以及企业承受能力等等诸多附加因素的限制。因此在此时期会出现另外的更新换代方向也未可知。

其实,游戏机发展到今天的程度,推行游戏理念已经成为硬件厂商更重视的方面,而机能的提升,当然仍可能十分重要,但在未来的时期,它应该更多地是作为协助厂商推行其娱乐理念的手段而存在,而不是目的。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-10 09:17 发表


既然如此,这讽刺二字又咋得来的?
对啊对啊!这不明摆的比ps360更好么?甚至比pc也有过人之处!
我这不是明摆为wiiu这1.5倍呐喊助威么?

啊?不是吧?
你还真数毛了啊?另眼相看耶~
不错,开始有点 ...
你误会了,我只是作为一个看客提醒你有哪些方面你漏掉了。

作为我个人来说,其实并不是太喜欢这类欧美游戏,这也是我一贯保持的游戏习惯。无论它是不是能数毛,我想我也不会去玩的。

我还是比较认同某人签名中的观点:“数毛的任青是SB,纯的。”

对于我自己来说,玩游戏就是玩游戏,它是标清也好是高清也罢,我只以我个人的评价去选择。也许我会对高清的高战,火纹感兴趣,但它们不是高清的我也会感兴趣,或者我会对龙如不看一眼,它无论是PS2的还是PS3的我都不会在意。这就是我玩游戏的方式。

你觉得这样怎样?

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wiiu的画面够用了,就行了,不知道有什么好黑的。

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原帖由 liuwill 于 2012-6-10 10:40 发表
wiiu的画面够用了,就行了,不知道有什么好黑的。
以前说的是能缩水跨720等平台的,现在看来如果真用ue4等次时代引擎的话,显然不行了,情况类似于fifa在wii上和360上的区别,所以显然是机能不够

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老任已死,等岩田下课

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:45 发表

以前说的是能缩水跨720等平台的,现在看来如果真用ue4等次时代引擎的话,显然不行了,情况类似于fifa在wii上和360上的区别,所以显然是机能不够
ue4之类的通用引擎弹性都很大,只要epic愿意,肯定能搞一个缩水的ue4,只是考虑到他们之间的关系,愿不愿意是一个问题。
寒霜,ce不都缩水移植到了主机上么?所以没什么不可能的。

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原帖由 liuwill 于 2012-6-10 11:53 发表


ue4之类的通用引擎弹性都很大,只要epic愿意,肯定能搞一个缩水的ue4,只是考虑到他们之间的关系,愿不愿意是一个问题。
寒霜,ce不都缩水移植到了主机上么?所以没什么不可能的。
做不到就是做不到,要是硬做就是挂羊头卖狗肉,效果反而差,比如wii上的dr

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 12:01 发表

做不到就是做不到,要是硬做就是挂羊头卖狗肉,效果反而差,比如wii上的dr
现在的console比之pc,跨平台游戏都是这样的

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原帖由 liuwill 于 2012-6-10 12:05 发表


现在的console比之pc,跨平台游戏都是这样的
谁说的,你见过ue3游戏上ps2吗?

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 12:06 发表

谁说的,你见过ue3游戏上ps2吗?
360和可以全效果孤岛2的pc几倍差距?
720和wiiu的差距能超过么?
ps2和本时代主机的显示架构都完全不同,难道你想说720出来能推翻现在的统一渲染架构?

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原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 09:54 发表


其他的不说,我觉得从SFC末期到PS初期,至少在这一时期次世代的水平看起来差距不算太大。尤其是在某些RPG的画面呈现上,如《beyong the beyong》(PS)对比圣灵珠传说(SFC)、神秘的约柜(SFC)

如果评价再苛 ...
除了,wii,wiiu,进入3d时代以后,还真没有次世代主机和本世代主机画面差不多的情况:D 我想明年的ps4和720必然也会让您老大跌眼镜的

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原帖由 liuwill 于 2012-6-10 12:13 发表


360和可以全效果孤岛2的pc几倍差距?
720和wiiu的差距能超过么?
ps2和本时代主机的显示架构都完全不同,难道你想说720出来能推翻现在的统一渲染架构?
那倒好玩了,还出什么ue4啊,干脆叫ue3.95好了,以后ps360也可以用...

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