LOLI桶
魔神至尊
我爱全画幅
原帖由 @glwzero10 于 2012-5-27 01:09 发表 植物没做过 听做过的人说得 不过想想都烦啊 那些树枝树叶都要自己拼 要考虑降低面数还要考虑外形轮廓丰富 没啥经验的人拼出来的还不一定好看 如果面数不限估计也要疯了 叶子一片片慢慢插去吧 贴图也很烦 树木 ...
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小黑屋
原帖由 大头木 于 2012-5-28 09:47 发表 材质库,每种叶子的类型弄几个材质库就行了.ue3用的speedtree的软件都有自动生成的,树都要一个一个去弄岂不累死人. 下个世代应该是每片叶子都占用一个面了吧,现在是每个树枝占一个面.
原帖由 helllee 于 2012-5-28 09:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 用speedtree不就得了
天外飞仙
原帖由 glwzero10 于 2012-5-28 09:55 发表 下时代估计还不行 每个叶子一个面 一棵树要上万个面了 这世代1000多面的植物就算很NB了 普通植物也就1 2百面 UE3里自动生成的树那应该是本来就是美工加工过的吧
银河飞将
原帖由 变色龙 于 2012-5-28 10:07 发表 现在最顶级的显卡多边形生成能力是G70的多少倍了?
原帖由 glwzero10 于 2012-5-28 10:17 发表 我硬件小白一个 不懂啊。。。 你要把1 2百面的树还成1 2W面 还要把本来用一个片或者干脆画在地面上的小草换成100来面的实体模型。。。 没准还真要100倍。。。
原帖由 大头木 于 2012-5-28 10:13 发表 每个叶子一个面,或者每四五片叶子一个面,现在的显卡肯定能承受了. 关键在于alpha贴图,和影子,光照的混合比较难办,运算量巨大.
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-28 10:22 发表 没关系啊,你不是自己说,这些部分就是翻10倍,也不过占现在显卡的几分之一吗
原帖由 glwzero10 于 2012-5-28 10:24 发表 几分只一是按照你的标准 100倍是按照每片叶子一个面片的标准 我的意思有这么难理解么??。。。
原帖由 glwzero10 于 2012-5-28 10:23 发表 其实要不就一大片树叶一个面片 要不就1一片叶子一个面片 四五个叶子一个面片效果只会糟糕吧 主要就是这四五片叶子怎么摆 如何和树枝结合 而且你会看到一颗到处都是相同位置的叶子分布的面片堆成的树 很囧啊。。。 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-28 10:30 发表 是啊,我的标准是gta4到crysis,翻10倍至少吧? 你说就是翻10倍,也不过是现在显卡的几分之一罢了
原帖由 大头木 于 2012-5-28 10:36 发表 本来现在的speedtree就经不起近看 生化4画面够可以了吧,我专门通一遍到处检查贴图.环境贴图也是一坨屎的级别,到处都是缝隙.远看还行,近看假的一b. 贴图处理得最好的我见过的就是天空剑了,细节部分简直就是 ...