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原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:09 发表 不懂什么叫空间,就别露怯啊。 算了,已经定论的东西,还说什么呢? 宣传就行了。
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原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:13 发表 对,一个3D的OOT,体现的是“2D的空间感”,这就是杠神给我们带来的伟大逻辑。 让我们为之欢呼吧,杠神的抬杠功力终于到达了一个新的高度。
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:17 PM 发表 别介,求db原文 你别把db当抹布啊
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:19 PM 发表 db的文章一再说明空气流动感在oot中的重要性,结果到雷帝这里就成了骑马时的添头了 db也真是倒霉,既要被雷帝用,又要被雷帝改
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:22 发表 那段添头的部分也是他的文章。 人家的文章写得很清楚,并不否认这是一个值得关注的卖点,但是它是不是制作人员重视且刻意去表现的,则不一定。 懂不懂这两个概念的区别?
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:22 PM 发表 不一定? 你出题是不是说是”不受重视“么?
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:25 PM 发表 现在就求雷帝找出制作人对空气流动这个设定不重视的证明了 反面例子倒是一大堆,鸡,飞车什么的,反正都是雷帝自己说的...