» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 讨论下如果下个月MH3G打包四,老任该怎么办。加入老任的角色会不会在欧美更吃香?

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 01:30 PM 发表


你这个例子不是我的意思。

按照我的意思举例应该是:10个喜爱MHP的玩家,8个为了玩MH4而购买3DS与3DS版,3个3DS玩家也购买了3DS版。PSV版MHP4推出后,8个铁杆MH爱好者里有4个购买了PSV版,而PSV玩家里有2个也 ...
是啊,那你不是还是指望用户的重复消费吗?

但现在用户是否会重复消费是未知数,而且也不能保证市场在多大程度上会饱和。与其去一个新的主机上开发一个新版本,为什么人家不在原有基础上开发一个续作或资料片呢。同样是投入资源。更何况PSV对于游戏画面的表现要求更高,还要多弄个新系统,除非是MH得玩家们都能接受在PSV上玩PSP级别画面的游戏,那索性出PSP版就完了,何必去PSV上呢?


TOP

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 01:34 PM 发表


首先,PSV版MHP4或者MH4G,并非单纯跨平台。区别参照MH3和MHP3这种“巧妙无耻”的做法。

说白了CAPCOM这是要一份多的成本反复榨两次这个品牌的价值,同时迫使爱好者买单。两个版本的开发成本并不是问题(153楼 ...
MHP3的出现可不是为了榨取品牌价值的目的才出现的,事实上恰恰是MHP3才是CAPCOM真正的要用来赚钱的版本。

MH3本身带有试验性质,检验这个游戏在据置机上是否有可以大成功的要素,有的话以后仍在据置机上用,没有的话以后就直接上掌机了。



TOP

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 01:39 PM 发表


你觉得以DS的机能和主要消费群体,能做出什么样子的MHDS来?即使做出来怎么卖?卖给谁?

相反,PSV的硬件完全OK,其实你不用担心PSV的MH需要怎么样高清的画面,因为其实只要比PSP好一点点,再结合PSV的背触玩 ...
DS的主要消费群体完全没有问题,如FF这样的作品都能百万百万的卖,不用说MH了。

好一点是多少呢?MH4现在的画面也比PSP好一点,那么直接出一个版本不就行了,既然都是好一点,何必要做到PSV上呢?

PSV的市场,其实还是要检验的,因为它的性能和卖点都和PSP不同了,你很难讲会不会出现其他的情况。


TOP

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 01:58 PM 发表


铁杆+两个平台的新用户,哪怕不能达到1+1>2的最佳结果,1+1约等于2也差不多了。

这不是冒险去分流市场,而是以铁杆为基石来开拓这个品牌。举个例子,就好比某日本女歌手在日本大受欢迎,然后她去天朝和棒子国 ...
这个例子举得实在有点问题,同一位歌手不会有硬件更新换代,然后重新进入市场的问题啊。

你只要知道,现在MH的市场就是那个规模,跨平台操作怎么说也要有拓展市场的需求人家才会选择,可是你现在保障的了初来乍到的PSV有这个能力吗?

PSV没有这样的能力,它能保障在前两年达到PSP同样前两年的销售业绩其实就很好了。而这个业绩是不足以在拓展市场方面取得很大进展的,相当程度上是PSV必须依靠MH4用户的分流来扩展地盘,而不是MH4用PSV来拓展市场。

TOP

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 02:42 PM 发表


星际争霸,你开分基地的目的经济意义还是采矿,然后才是战略意义牵敌、诱敌、制敌等等。大部分情况下,战略重点还是放在主基地,因为那里基础好。只有随着主基地的矿采的差不多了,战略重点逐步向分基地转移了, ...
市场分流的问题是存在的,而且是严重的。

如果不存在这样的问题,CAPCOM完全且早就大规模的跨平台了,不会给我们留下鬼武者鬼泣之类的例子来的。

事实上,现在对于CAPCOM来说,花大力气去做两个版本对自己毫无益处,因为他面对的是两个新上市的主机,新上市的主机是无法很快扩展出它所需要的市场,并且给它盈利的,这才是一切问题的核心。

如果说C社会跨,我倒觉得跨PSP和3DS的可能性更大些,因为PSP这个市场是确定有MHP生存且大发展的市场容积的,PSV则不能保证。

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:59 发表
PSV提供一个市场,的确是客观的,但是不是要移植,是C决定的,C可以移植也可以不移植。什么情况C必须要移植,只能决定于3DS版的销量是不是让C满意。因为C要通过3DS来集中用户这个客观情况已经不可能实现,只有在这种情况下,C才会选择(其实到了那一步它已经没得选择了,好赖都是它了)另外的方式——移植。
我觉得除了移植这种被动做法,还有主动的做法:就是针对两个平台各自特色推出互为资料篇的作品。

TOP

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2011-11-24 15:51 发表
你考虑过卡表原封不动把3DS的搬到PSV吗........PSV机能强不代表一定要用到:D
mh3g hd?
那是有可能。。。

TOP

首先任天堂塞钱给开发,其次3DS没盗版,然后机能比PSP稍强(包括擦肩之类的交换名片这样的机能),所以出在3DS上风险不太大,出PSP也稳赚,但是和P3比如果没啥新花头的话,对品牌口碑肯定有影响,而且MH系列对机能要求不是很高,3DS足够足够了
MH3V肯定有的,索饭不用担心,时间问题而已

TOP

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 05:20 PM 发表


我觉得除了移植这种被动做法,还有主动的做法:就是针对两个平台各自特色推出互为资料篇的作品。
与其这样费时费力搞什么资料片,倒不如直接移植的快。

做资料篇是很累的,尤其是对已经成型的游戏,要把若干个新的东西加进去还不能破坏游戏本身的平衡,光调整测试一项就是员工的噩梦了。有时候小游戏公司宁可做个新作也不搞啥资料篇就是这个原因。资料篇不是什么公司都能随便玩的。

TOP

另外还有一个因素,和市场潜力啥的没什么关系,但却很要命。那就是PSV的续航能力。

就现在公布的说法,上MH这样强调联机、同屏角色数和画面亮度(至少要看得清角色站位之类)的作品基本上等同于噩梦,谁希望刚打不到俩小时就亮灯啊。

PSP好歹还出了几版后有了相对强劲的续航,3DS怎么说也能保障联机状况下3~5个小时,刚刚出来的PSV……至少在这一点上是不乐观吧。

TOP

posted by wap, platform: iPhone

质量帖。这年头不说全机种,至少是全掌机,比手机便宜多了,无所谓出在哪儿

TOP

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 09:36 发表
商业上的事情,很多都是有规可循的,很多事情都是"意料之外情理之中".MH4早早的定在3DS上,怎么想不到?要说想不到的应该是当年MH3改嫁WII这CASE

游戏业,没什么神秘的,尤其是现在,全球化后很多问题都不难分析和预测.

MH4之后必然有一个资料篇,不是G就是P4.现在问题的关键在于4也是便携版.
mh4早早决定登陆3ds,至少这让我非常意外。

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 09:37 发表


商人本来就是势利的,你让一个商人不势利就好比让一个杀敌如麻的军人去宣讲圣经,如何爱你的敌人。那是不可能有说服力的,对么?

这个世界上其实不存在任何救世主一样的软件,每个软件都是商业利益和工业制作 ...
我不喜欢将问题想得太过势利,虽然我也知道商人就是逐利的。

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 12:49 发表

现在的问题在于,“卖得特别多”这个现象还没有在PSV这个主机上被证实过,就好比街霸2能在SFC上卖出600万,不代表街霸以后的作品能在N的后继主机上也卖出这个数字一个道理。

现在的关键是,CAPCOM现在推出PSV的MH对它而言没有太大的意义。因为这本身不是在寻求跨平台的最基本功能——拓展用户——反而是把原本集中的资源分散到两个机种上,这种做法不仅仅是现在可能提高成本,甚至以后都可能留下后遗症(已经分流的市场你怎么办呢?只能在日后的开发中不断多加成本开发两个以上版本,对于C而言这样是得不偿失的)。C现在正是要竭力避免这种情况,确保资源的集中,除非是证实3DS无法令MH的可开发资源全部集中在一起(具体表现就是它销量不好),否则在短期内,C还是会尽可能地集中于一个机种上进行长期捞取。

当然,如果真的建立起这样一个集中化的市场,C未必不可能在SCE的幕后交易下推出一些其他版本的MH给PSV,当然这必须是在独占利润完全没有问题,欲收入额外利润的情况下,从这一点上看,DB所说的三年左右期可能恰恰空穴来风了,因为2~3年的时间,正好是当年MHP经营出一片PSP利润市场的时间(从P1到P3,大约也是两~三年左右)。

MHP本身是一个据置游戏掌机化成功的特例,CAPCOM推出MH3的用意很大程度上是为了检验在MHP获得成功后在据置机的联网模式中是否也能取得成功而生的一个试验品。也是一个特例存在,它本身付出了多大成本不在厂商的考虑范围内,厂商只是想看一看这种模式的前途如何,正如现状所示,MH3在据置机上的检验结果并不令CAPCOM满意。这一方面说明MH这个品牌面联比网联更容易成功,另外一方面也体现出MH在面对据置机方面所面临的种种障碍现在无法逾越,所以MH4才会断然放弃了在据置机上出现的可能,直接上了掌机。这实际上是CAPCOM进行检验后得出结论的结果。
我觉得mh4登陆3ds与任zone有关。如果按照mh掌机版会实现“店联模式”(就是指在店铺里拿道具武器装备,或者在店里实现任务下载或者只能在店内进行的讨伐任务)这个方向去看的话,mh4登陆3ds就显得更加理所当然了-----mh3G确立mh4的用户基础,然后用mh4进行新游戏模式的试验。如果真的这样的话,capcom和任天堂应该都很希望mh会在这个方向上取得成功。以上这一切,是我自己幻想的而已,希望mh真能够在这个方向上成功。

TOP

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 13:30 发表
你这个例子不是我的意思。

按照我的意思举例应该是:10个喜爱MHP的玩家,8个为了玩MH4而购买3DS与3DS版,3个3DS玩家也购买了3DS版。PSV版MHP4推出后,8个铁杆MH爱好者里有4个购买了PSV版,而PSV玩家里有2个也购买了MHP4,同时原来那两个留守玩家自然也会购买MHP4,那么CAPCOM这么折腾的结果就是使用户群从原先的10人增加到了8+3+4+2=17。当然以上数据假设有个条件就是PSV的市场销售情况尚可,铁杆购买率也都以保守法估算。

这就是CAPCOM先行移师MH4到3DS上的真正目的。
任天堂zone或许与mh4有一定关系。如果真有关系,那么就不是你这种解读法了。
不过呢,现在好像几乎不会有人会在意任zone。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博