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[业评] 阿兰萎客感想,进行到第五章,有透

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原帖由 wyp 于 2010-5-10 19:13 发表

对于这些,我一直都是很认同的,我前面说了,虽然阿兰材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中,五年磨一剑不是白磨的。但随风摇动的树木投射在墙壁和建筑物 ...
你说的那个问题我刚刚确认过了,确实树叶摆动,但是地上的阴影不会动,应该是预先烘培上去的,不过这个要求对于主机游戏也太苛刻了,要那么多树、还都要有高质量阴影、还要即时可动


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我盼望A.W能推出PC版,一年以后都可以(两年以后E3又该推次时代了,这个引擎就完全没看头了),这样的作品应该有个更高表现的收藏版(发PC就不要指望赚钱了)

不过话说回来。。。。Remedy现在的精力,可能应该向次时代转变了?他们这一个作品搞5年,2年后都次时代了不是?

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-5-10 19:54 编辑 ]



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原帖由 wyp 于 2010-5-10 19:13 发表

对于这些,我一直都是很认同的,我前面说了,虽然阿兰材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中,五年磨一剑不是白磨的。但随风摇动的树木投射在墙壁和建筑物 ...
还真能吹,我想问一下那个主机游戏不是这样?材质贴图、树木阴影等细节有问题,

船长2是不是也有这个问题?KZ2是不是也一样?

我一放船长2那些图,你又会说:船长2可是拿奖的!233


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那个游戏细节没问题的?就算你口中的所谓09奥斯卡拿奖的船长2,还不一样

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/10 ... [/quote]









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原帖由 superjay 于 2010-5-10 19:52 发表
我盼望A.W能推出PC版,一年以后都可以(两年以后E3又该推次时代了,这个引擎就完全没看头了),这样的作品应该有个更高表现的收藏版(发PC就不要指望赚钱了)

不过话说回来。。。。Remedy现在的精力,可能应该向次 ...
MS不給出,Remedy再怎麼想也沒用

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原帖由 你老闆 于 2010-5-10 20:13 发表

MS不給出,Remedy再怎麼想也沒用
Remedy不是第一方,至多算第二方,05年的时候还只算第三方

何况这个引擎还可以用来做其他游戏,不一定要是A.W

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原帖由 小队长 于 2010-5-10 20:04 发表
还真能吹,我想问一下那个主机游戏不是这样?材质贴图、树木阴影等细节有问题,
船长2
是不是也有这个问题?
印象中没记错的话,船长系列只要是树木草丛会动的,其阴影也是会相应摇动的喔。而船长系列动态阴影的精细度,也是家用机平台同类型游戏中数一数二的。

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-10 20:37 编辑 ]

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原帖由 superjay 于 2010-5-10 20:28 发表


Remedy不是第一方,至多算第二方,05年的时候还只算第三方

何况这个引擎还可以用来做其他游戏,不一定要是A.W
但是有協議,怎麼說也好,都要MS放行才可以出

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原帖由 superjay 于 2010-5-10 19:48 发表
你说的那个问题我刚刚确认过了,确实树叶摆动,但是地上的阴影不会动,应该是预先烘培上去的,不过这个要求对于主机游戏也太苛刻了,要那么多树、还都要有高质量阴影、还要即时可动
呵呵,一码归一码,你说的这个我能理解。但我和彩虹上校讨论的问题,前面我已经提醒过他,给他台阶下了,可他硬要睁眼说瞎话,咄咄逼人。因为这是牵扯到做人是否承信的原则问题,所以我才要跟他较真,现在至少你能在这帖里看清我们俩人中,谁做人的承信更有问题啦。

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原帖由 wyp 于 2010-5-10 20:30 发表

印象中没记错的话,船长系列只要是树木草丛会动的,其阴影也是会相应摇动的喔。而船长系列动态阴影的精细度,也是家用机平台同类型游戏中数一数二的。
先看看你在这帖的第一帖开始吧,
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原帖由 wyp 于 2010-5-8 10:12 发表
十分认同楼主的观点。这游戏细节部分差强人意,要是像以前那种抠细节的屏摄,可能就会很惨啦。很多地方材质贴图粗糙,室内墙壁上的很多阴影也极为粗糙,有些就是一大块一大块的黑色块拼在一起,这还是静态的阴影,仔细的观看下室内的各种效果,感觉跟暴雨的精细度完全不在一个档次上。但不可否认游戏的整体氛围极佳,是我喜欢的那种寂静岭风格的感觉,很能吸引住玩家的心,不知不觉就能沉醉在其中。有限的机能拉低了这个游戏的表现效果,如果有PC版可能就会完美了。
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 23:17 发表

我说了阿兰的整体感觉相当不错,我个人非常喜欢,但游戏的材质贴图和阴影不能细看,特别是在白天的场景;夜晚场景时打开照明弹之类的光源,所投射出来的主角和敌人的即时阴影很粗糙,远不如手电筒照射所产生的阴影细腻。过场播片和进入游戏的清晰度差距太明显,一清晰一模糊,这些难道不是实情?
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 17:32 发表

我前面说过材质贴图的问题,被一干人痛批了。
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 19:56 发表

这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼
对不起,我这没图,自己游戏里看去,硬要说看不出来的话,只能证明你眼神很独到。:D
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 18:55 发表

怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。:D
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原帖由 wyp 于 2010-5-9 09:26 发表

话说你也不用那么敏感,我都说了游戏整体相当不错,我个人很喜欢,但是材质贴图精度不高的缺点是客观存在的,而且实时游戏与过场的清晰度反差明显,过场一转入游戏,总让人感觉画面一下子糊起来了。
随便上几张IGN的截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。下面几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 12:30 发表

这个问题另说,关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。
另外这个由过场转入游戏中,画面所产生的清晰突然变糊的反差,让人视觉上总是感觉有那么点不舒服。
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 12:51 发表

我也没说神海2画面完美呀,但人家至少是720P的,树林中随风摇摆的树木的阴影,也能在投射的物体上自然摆动,而不像阿兰中所表现的,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和手电筒的光根本就没有任何互动;材质贴图上也比阿兰要好一些,而且获得了全世界绝大多数游戏媒体的一致好评,你扯上那些图就能抹掉阿兰画面中的问题啦?究竟是谁没词呢?
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原帖由 wyp 于 2010-5-9 15:07 发表

非常认同,虽然材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中,五年磨一剑不是白磨的。
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 22:00 发表
楼上这样玩,那我就再上我前面上过的IGN的截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。:D






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原帖由 wyp 于 2010-5-10 20:30 发表

印象中没记错的话,船长系列只要是树木草丛会动的,其阴影也是会相应摇动的喔。而船长系列动态阴影的精细度,也是家用机平台同类型游戏中数一数二的。
有毛个动态阴影, 你就吹吧, 整个一美工游戏. 说KZ2的动态阴影还差不多.
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-10 21:19 发表

呵呵,一码归一码,你说的这个我能理解。但我和彩虹上校讨论的问题,前面我已经提醒过他,给他台阶下了,可他硬要睁眼说瞎话,咄咄逼人。因为这是牵扯到做人是否承信的原则问题,所以我才要跟他较真,现在至少你能 ...
不好意思, 我看画面全凭感觉, 看树的摆动和天上照下来的阴影已经是活灵活现, 根本不是你扯的那么死气沉沉.

当然你可以咬文爵字的说影子的确没动. 除了这个你还有啥可挑肥减瘦的?

这游戏你有资本去全部通关吗? 也就看IGN截图谗一下吧.

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客观游戏饭?丢不丢人呀?

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就这张图的植物,简直就是纸做的,和阿兰的植物至少差了两个档次.

当然某人会选择性无视的.

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我相信每一个游戏都有缺点,没一个游戏能细看,没可能都完美,阿兰也是,船长2也是,请不要这么恶心捧一个游戏喷另外一个游戏

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wyp大侠现在鼓楼看别人演示alanwake,今天去得晚了,没蹭到机。楼上各位请稍等wyp大侠回来继续和你们喷

[ 本帖最后由 小黑屋专用 于 2010-5-10 21:46 编辑 ]

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