» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评]   “日本的RPG已经不行了吗?”

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-31 21:40 发表



吹FF1还不如吹FF2

即使从今天看,FF2也是逆天的存在
吹2不如吹5
2代系统太扯淡


TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-31 22:43 发表

吹2不如吹5
2代系统太扯淡
5难道不是3和4的杂种?

论创新性和前瞻性能和2相比?



TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-30 18:52 发表
FF8又不好玩,现在回首整个系列,FF初代虽然人物剧情都很单薄,但结构上却是最接近现在当红的Mass Effect系列/DAO
当红? 全世界有多少人在玩?日本有人玩的么?中国有人通的么?竟然说20年前的游戏接近现在的游戏。。。。


TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-31 21:40 发表



吹FF1还不如吹FF2

即使从今天看,FF2也是逆天的存在
2的系统太不平衡了

ABAB熟练度练习也就算了,16倍的吸血剑还是BUG,我曾经把最终BOSS的MP全部吸干,它的物理攻击=16倍血剑,我当然全灭了.........说实话,2代新意是有的,但实际完成另外一回事情了

TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-1-1 18:33 发表

2的系统太不平衡了

ABAB熟练度练习也就算了,16倍的吸血剑还是BUG,我曾经把最终BOSS的MP全部吸干,它的物理攻击=16倍血剑,我当然全灭了.........说实话,2代新意是有的,但实际完成另外一回事情了
那时代的游戏谈什么完成度?我高中的时候去玩DQ1、2,尤其是1,根本玩不下去

到现在,研究FF2的人还有不少,还有几个人在研究FF1

FF2的很多设定当时更是前无古人

叙事的方式比之FF1,更可以说是为之后JRPG的原型

FF1的剧情主体架构

来自于小胡子当时对终结者1的狂热

其他基本更类似于当时的美式RPG

FF1~3都有很明显的向美式RPG学习的痕迹

到了FF4,完全的和美式分道扬镳

TOP

FF1到3向美式rpg学习?

TOP

1代的结构和DAO很像的,FF开始接近美式RPG是没错的

不过我很想知道FF2能研究啥,熟练度/各项指数的成长办法很明确了,一个MP吸收魔法+吸血剑基本能算bug,拳头16级后考虑到命中率,杀伤力仅次于正宗刀,也就这样而已

TOP

这有什么奇怪,JRPG本来就从美式RPG及TRPG演化变形过来的,DQ就是学巫术的

FF1发表于1987年,前一年的1986正是美式RPG第一个高峰年,说FF1没受当时此影响才是乱说

FF1的四个人物其实只代表四种职业

而且可以任意选择,第一次打的时候我曾选过四个战士

这是非常典型的美式RPG的方法

事实上,以FF6为一个时间断点,FF1、3、5的职业系统是一脉相承的

1只能在一开始选定职业,后面加一次转职成高级职业。3和5则把职业系统在横向和纵向都做了扩展,在中途达成一定条件可以转成其他职业。

3的魔法系统是美式的

2的系统就是TRPG爱好者河津秋敏琢磨出来的,因为2的制作和小胡子理念不合,后来就没怎么合作过,2的系统后来演变成SAGA系列

上面说FF2没什么研究的同学,下面这图的效果怎么弄出来啊?



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博