» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Carmack 跟他的快樂手下們的歡樂成果:Rage PS3目前大概是20fps

其實還有一點,卡馬克若是不親自去研究cell,當年還能說出一席話讓天師到處傳教PS3 > XO啊。


TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:35 发表
我認為20 FPS RAGE問題不是出在cpu/gpu

而是記憶體。memory不足,一直在虛擬置換來置換去,當然性能差了。卡馬克之前也說過在ps3上用完了記憶體。

繼續看天師強調卡馬克對於cell研究的不夠力
笑喷了。



TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:37 发表


不會參與編程?這都是你認為的,遊戲業界真好混,製作人不需要自己對硬件作coding作研究

cull性能你在玩皮狗的文件上找給我看,找出數據來哦。
那么你认为MGS4里哪段程序是小岛写的呢?AI?
一个cull性能早在PS3 EDGE初期就有文档表述了,这点就能成为超越顽皮狗技术文件的根据,笑死了,看来你什么都不懂。


TOP

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:39 发表


原来简单了解下CELL就成了研究啊,那本人也研究过了。
小岛怎么碰CODING?请讲解.
什么叫制作人不碰硬件?研究CELL原来是研究硬件,驴唇不对马嘴啊。
tech 5引擎是全平台的,确实拿座谈是别 ...
小島怎麼不碰CODING?不對主機的硬件作性能了解,光在那裏畫大餅給技術組的人去反覆操作修改?

研究cell當然就是研究硬件,你對於cell的二手研究跟親自coding的當然不叫作同一種"研究"

Carmack本人早在2006/2007這位SCE老兄還在sce時就已經發表多次cell性能觀點,你可以繼續稱卡馬克沒啥研究cell.

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:39 发表
其實還有一點,卡馬克若是不親自去研究cell,當年還能說出一席話讓天師到處傳教PS3 > XO啊。
这跟“不待见PS3开发环境,不会对CELL优化”有冲突吗?

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:40 发表

笑喷了。
那就只好承認cell/rsx性能不足,那麼多研究還是比不上XO

你選一個.嘿嘿.

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:43 发表


小島怎麼不碰CODING?不對主機的硬件作性能了解,光在那裏畫大餅給技術組的人去反覆操作修改?

研究cell當然就是研究硬件,你對於cell的二手研究跟親自coding的當然不叫作同一種"研究"

Carmack本人早 ...
做性能了解是什么工作内容?小岛自己写段代码看执行效率吗?
研究CELL主要是SPU的活用,而多个SPU协作需要不同于以往的编程思想,你光研究个硬件架构,根本不知道这个硬件如何处理各种指令,不去写代码,如何算研究CELL?那文档里难道说的都是硬件架构?

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:43 发表


这跟“不待见PS3开发环境,不会对CELL优化”有冲突吗?
不用優化,沒下去針對CELL作研究,隨便一CODING就能比xcpu強啊?這好像與常識下CELL要如何比XCPU強有衝突啊。

八十幾頁的ID SOFT cell開發文件至此成為廢紙,只因為是別人發表就等同卡馬克無能。

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:45 发表


那就只好承認cell/rsx性能不足,那麼多研究還是比不上XO

你選一個.嘿嘿.
你说比不上就是比不上吧,我们SF反正有CONSOLE最强画面KZ2玩,还有后继的U2让我们期待。

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:47 发表


不用優化,沒下去針對CELL作研究,隨便一CODING就能比xcpu強啊?這好像與常識下CELL要如何比XCPU強有衝突啊。

八十幾頁的ID SOFT cell開發文件至此成為廢紙,只因為是別人發表就等同卡馬克無能。
当初卡马克说的是理论上哦。

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:46 发表


做性能了解是什么工作内容?小岛自己写段代码看执行效率吗?
研究CELL主要是SPU的活用,而多个SPU协作需要不同于以往的编程思想,你光研究个硬件架构,根本不知道这个硬件如何处理各种指令,不去写代码,如 ...
就是如此。大量的數據模擬操作,向量的矩陣運算下的性能...這都是3D遊戲最基本的要件。這些你不懂,果然是搞"網路程序"的國家級程序員哪。

不懂硬件架構怎麼去寫出好的程式,COMPUTER SCIENCE的學生為何要學計算機組織呢?哈哈哈.

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:50 发表


就是如此。大量的數據模擬操作,向量的矩陣運算下的性能...這都是3D遊戲最基本的要件。這些你不懂,果然是搞"網路程序"的國家級程序員哪。

不懂硬件架構怎麼去寫出好的程式,COMPUTER SCIENCE的學生為何要學計 ...
你认为小岛会做这些事,我不这么认为,这是主程序员做的,这块各执己见,也都没证据,没必要继续讨论了。
或者你提供下小岛写MGS4代码的证据也行。

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:49 发表


当初卡马克说的是理论上哦。
他還有談到開發上的問題,可見是自己下去碰過的

再說卡馬克這個opengl 鐵杆fans,會不對PS3產生興趣?

八十幾頁的ID SOFT cell技術文件就擺在那裏,你口口聲聲都講mgs 4引擎是一個技術組搞出來的,那八十幾頁的東西反倒可只是一個主講者搞的?

成為廢紙的cell 研究成果繼續被SF冷落。

TOP

PS3 2.80升级后,OS占用的内存小于24M,已经大大低于XO的32M,可用内存上面目前是PS3占优势。

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:53 发表


他還有談到開發上的問題,可見是自己下去碰過的

再說卡馬克這個opengl 鐵杆fans,會不對PS3產生興趣?

八十幾頁的ID SOFT cell技術文件就擺在那裏,你口口聲聲都講mgs 4引擎是一個技術組搞出來的,那 ...
那些只是你认为的。
80多页的内容,和CELL相关的基本都是PS3 EDGE那些东西,当然不是一个人搞的,只能说这个人最有发言权,可惜他不是卡马克。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博