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[其他] 大家是怎么看待街霸4这个游戏的?

bb可不能被压就爆霸。。。除非是确定中大连段,否则血多的时候最好不要爆。而且爆霸也容易被骗,爆霸硬直被打连段超痛的。被压还是老实开fd或直防插动。
sf4要有直防就好了。


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没玩过。但是感觉没kof系列好玩



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引用:
原帖由 神之右手 于 2009-7-16 11:38 发表


真该看病了

是什么能让人产生如此的优越感?大房子?无敌跑车?大把美女?一屋子钞票?
自称的客观!这一点就可以让人产生无尽的优越感了


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美國正在比EVO
http://www.evo2k.com/live/
在綫視頻

看看別人怎麼打這個遊戲吧~
這次參加人數突破4位數咯~

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谢谢LS的地址

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2009-7-18 07:48 发表
美國正在比EVO
http://www.evo2k.com/live/
在綫視頻

看看別人怎麼打這個遊戲吧~
這次參加人數突破4位數咯~
我打不开

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

现今的游戏没防反的设定的确很让人逅病,防反的存在可以增加游客的多变和不可预测性,sf或者说capcom的格斗游戏自z1开始都有防反的设定或可做出防反效果或者防止对方蹭血的其他系统如33的b和cvs2的k模式,(可以说现在格斗游戏包括c社已外很少没有这类系统的了),而sa的设定也怎么看都象ex的那个系统,不少人说只承认这个是ex4而不是正统续作的说法也不是没道理的;还有一点我觉得这游戏缺少空中的防御手段z系列有空防33有空中b,这也导致大家不敢跳而使战斗不好看,也使得波升系过于强势,不过他这游戏当初就是说要回归原点所以也不好多说什么,个人认为这个口号是a公司(也可能是c社)的制作人缺乏新创意而不得不走的下策p

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

现今的游戏没防反的设定的确很让人逅病,防反的存在可以增加游客的多变和不可预测性,sf或者说capcom的格斗游戏自z1开始都有防反的设定或可做出防反效果或者防止对方蹭血的其他系统如33的b和cvs2的k模式,(可以说现在格斗游戏包括c社已外很少没有这类系统的了),而sa的设定也怎么看都象ex的那个系统,不少人说只承认这个是ex4而不是正统续作的说法也不是没道理的;还有一点我觉得这游戏缺少空中的防御手段z系列有空防和空中oc,33有空中b,这也导致大家不敢跳而使战斗不好看,也使得波升系过于强势,不过他这游戏当初就是说要回归原点所以也不好多说什么,个人认为这个口号是a公司(也可能是c社)的制作人缺乏新创意而不得不走的下策p

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

手机不能编辑修改重发了下

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手机不能编辑修改重发了下

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LS写的很好
今天中午听朋友说老卡这次年底改版不只是加新人,系统也要修正一下
不知道真的假的

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我觉得sf4要是取消uc 和sc就更好了  就是更注重相持 减少连续技

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

我觉得sa很鸡肋,感觉除了攒uc还有对方大破绽后增加连续技外达不到能改变局势的作用

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-7-18 18:47 发表
我觉得sf4要是取消uc 和sc就更好了  就是更注重相持 减少连续技
你这不是赤果果的抽开发小组的脸么 :D

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gg和bb里面开fd是要消耗能量的,无能量状态一样被磨血磨死。kof的防反必须要有能量,而且必须要防一下才可以出,空血状态一样被磨死。

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