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[其他] 谈谈“虚拟内存”对游戏运行的作用

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原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 16:45 发表

你成仙了.........居然一像素点一个像素点的去贴图
如果不吧纹理素材   地图信息  3D模版 和游戏引擎全部读入内存   你就一点一点算到死吧
我哪里说了一个点一个点的画了?你的YY神功也太厉害了吧。
我说的元素就是指的“纹理素材、地图信息、3D模版 和引擎”等等, 你语文水平和理解能力还真不是一般的差。


[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-6-26 16:49 编辑 ]


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楼主跟ff君对噜爽么,你跟一电脑盲讨论虚拟内存能有结果么,看看楼上言论已经超越未来了,情何以堪啊.我不知到虚拟内存是干啥的你们继续



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原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:45 发表


第二,根本就没有哪个说什么提前运算, 除了LZ这么说, 我有这么说吗? 你到底看了帖子的来龙去脉吗?

...
我认还没走  你就把坚持了一天的观点有推在我身上
  第三次了 啊   
     自己坚持的错误观点被人拆穿  就马上说是别人了  小孩都没这么不要脸啊
谁一直在谁 未来可能要用  你的10分钟以后的结果不要了??


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233max,感谢ff君娱乐大众的精神,每天一到倦怠的时候看看ff神的贴子立马精神百倍

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:47 发表


我哪里说了一个点一个点的画了?你的YY神功也太厉害了吧。
我说的元素就是指的“纹理素材、地图信息、3D模版 和引擎”等等, 你语文水平和理解能力还真不是一般的差。
我姑且不说你明显的抄袭我   还好意思倒打一耙
       那你知道纹理素材   地图信息  3D模版 引擎  其实还有声音有多大么???
         你明明知这些东西要常驻内存 之前还说30FPS是很简单的事情
         你自抽么???
      这些元素告诉计算机要如何画、如何渲染等
     这一刻,你超越了世界的所有程序员

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-26 16:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 16:49 发表

我认还没走  你就把坚持了一天的观点有推在我身上
  第三次了 啊   
     自己坚持的错误观点被人拆穿  就马上说是别人了  小孩都没这么不要脸啊
谁一直在谁 未来可能要用  你的10分钟以后的结果不要了??
未来可能要用, 是表达,现在的结果未来可能要用。

到了你的脑海里就成了,为了未来的数据而提前运算,八竿子打不着的事情也被你联想到了。

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白晓斌?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:54 发表

现在的结果未来可能要用。

为了未来的数据而提前运算
这两个表达有区别么……?

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婚姻:未婚
学历:本科
工作:家电电子
收入:RMB1000-2000

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:54 发表

未来可能要用, 是表达,现在的结果未来可能要用。

到了你的脑海里就成了,为了未来的数据而提前运算,八竿子打不着的事情也被你联想到了。

读取硬盘上100MB的程序,可能运算出一个1MB的结果, 这个结果可能十几分钟才要被调用一次。
假如内存中有100个这样的1MB的结果,是保持这100个1MB在内存? 浪费100MB的空间。 丢掉再次参上就要读取硬盘上100*100MB的数据再计算产生。程序员可以以为这100个1MB的数据都在内存中。然而,如果有虚拟内存,那么这些数据将会被系统临时存放在硬盘。需要的时候系统会调用, 这样,既不浪费内存空间, 也不浪费重新读取程序并重新计算的时间。


帖子不长   找找也容易  你继续自抽
想把脏水往我身上泼结果被我拆穿  现在开始自抽了么??

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-26 17:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 16:52 发表

  我姑且不说你明显的抄袭我   还好意思倒打一耙
       那你知道纹理素材   地图信息  3D模版 引擎  其实还有声音有多大么???
         你明明知这些东西要常驻内存 之前还说30FPS是很简单的事情
         ...
你既然知道这些信息量大,并且是又更大的信息量形成的(光碟内容,硬盘上游戏内容), 而且随着游戏的进展要随时调换, 你还不停的说虚拟内存毫无意义,会导致游戏卡,这不是自抽吗?

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引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 16:52 发表

  我姑且不说你明显的抄袭我   还好意思倒打一耙
       那你知道纹理素材   地图信息  3D模版 引擎  其实还有声音有多大么???
         你明明知这些东西要常驻内存 之前还说30FPS是很简单的事情
         ...
所以我说的元素就等于 BMP 文件  你就是这个意思吧, 我想你就是这个意思。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-26 16:57 发表
婚姻:未婚
学历:本科
工作:家电电子
收入:RMB1000-2000
瑟汇精英啊

在下内流满面狂喜乱舞语不成声

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:00 发表

所以我说的元素就等于 BMP 文件  你就是这个意思吧, 我想你就是这个意思。
如果真的是BMP文件那还真是虚拟内存的福音了,现在的3D游戏实际处理量远远大过每秒30张BMP

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