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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

引用:
原帖由 superjay 于 2009-3-6 18:12 发表
另外,别单提画面控,和画面控平行的还有一种叫人设控
另外还有声优控


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从心理上看,人类更关注视觉刺激。。。特别是男人。。。这是可以理解的,但,也是片面的,非理性的一种行为。。。总之,可以理解,但不表示任何判断



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我纯贴个图


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LS图赞。。。。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:29 发表


真的么?那如何解释近年来大量增长的FPS总体销量,每个人买的更多了?
FPS游戏总体销量是在增长,但是随着FPS总体销量的上涨,游戏玩家却在不断减少,FPS的流行反而让更多的人拒绝加入到游戏的行列中来。

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说道石器时代
当年还真的沉迷过一段时间
不过在开放转生以前就退出了
不知道哪里有比较快比较稳定的海外石器私服?

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[posted by wap]


LZ你问题是自己接受的游戏类型太少。在如今日本游戏界萧条的情况下,你自然不觉得有多少游戏好玩。  事实上对于口味很广泛的玩家来说,根本不觉得好玩的游戏少了。比如最近街霸四还没怎么玩,Halowar已经来了。PS3的KZ2还没入,BIO5又来了。之前小大星球还没过,忍龙二还有一Boss留着。至于朋友借我的奥德塞,我估计一年后还他的时候进度还是两小时时间。

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性华社电:任地狱高呼我们的游戏性不需用画面!教徒纷纷自废双目表示支持。

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3DMMORPG引擎技术、客户端微端化技术、前端设计与用户体验交互研究、数据加密解密和算法、触摸屏技术、红外体感技术、摄像头辨识技术、语音辨识技术……有前瞻性的游戏公司早就在经济危机中抢夺技术人才了,现在还在抱怨没方向的纯熟智商问题。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-7 17:58 发表

FPS游戏总体销量是在增长,但是随着FPS总体销量的上涨,游戏玩家却在不断减少,FPS的流行反而让更多的人拒绝加入到游戏的行列中来。
求游戏玩家不断减少数据

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引用:
原帖由 antizhuangb285 于 2009-3-7 20:16 发表


求游戏玩家不断减少数据
引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-2-22 02:40 发表
对于游戏机来说,机能越进步,画面越优秀,越限制了想象力。
别为难弱势群体了

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泪流满面,原来我玩了这么多年没有趣味性的GT

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:40 发表


我错了……古叔非要扯Halo和Wiisports,那我也没办法

但是还是这句话,死抱着某一种游戏类型,一叶障目而不见泰山,不是件好事

何况这个帖子的初衷就是门派之见
每次看到你装什么客观我就那啥了

你对JRPG发表那一套调调那算不算一叶障目

某个开服装厂的好歹也算通了个FF12,通了个失落的小胡子再上来指点JRPG的江山

你这几年玩通过几个?自己不了解的东西还是少开腔为妙

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说白了,游戏发展到现在这个程度,我还是再重复一遍我的看法

第一,游戏开发和发行商这几年的收购和重组将加剧,最终如同电影和音乐那般形成几家超级航母;
第二,AAA级的制作每年将非常有限;
第三,PSN和XBLA将给予高游戏性游戏足够的空间,任青同学不要忘了

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