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原帖由 yak 于 2009-4-21 22:48 发表 西森 :宫本茂当时就是这样说的。哪怕只是些小小的指点,也会给游戏带来很大的改进。 ------------------------说明为高权重,唯马首是瞻------------------- 尾三 :我觉得最有用的建议是“普通玩家会这么觉得 ...
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 12:57 发表 耶稣,我觉得你对TP有很强的偏见。 事实上TP很多地方是全面超越以往的塞尔达的。如天堂所说的沙漠迷宫。 我是迷宫派的,在玩塞尔达的时候每次在推进剧情的部分,总想快些到下一个迷宫……
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 13:00 发表 看了这些,我还是觉得猫叔的塞尔达才是我所喜欢的。 我很不喜欢高度自由的游戏设定,会让人在游戏过程中慢慢失去目的性…… 多把精力放在迷宫设计上吧……
原帖由 任天鼠 于 2009-4-23 21:07 发表 前段时间青沼说出了不超越OOT就誓不罢休的誓言,看来他决定彻底要摆脱宫本茂的干扰了,希望如此吧 猫叔不想后来人的塞尔达超越自己的塞尔达,这种可能性是最大的
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-26 13:26 发表 我没有偏见,贴内也有几位认同我的观点,而且TP的综合评价不如前作有目共睹啊== 我只是主观的分析了一下哪些地方不如前作。 每个人对zelda的理解不同嘛,迷宫派剧情派都不重要,我是冒险的世界派 但是。。你说迷 ...
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 14:11 发表 口胡,刚刚是想说迷宫超过TWW。。。…… 我的经历:众神三角力,四支剑(GBA),小人帽,TWW,四支剑(NGC),幻影沙漏,TP。 OOT只玩过一半………… 根本就没玩过和梦见岛……
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-26 14:13 发表 3掌机版一外传,普遍认为是真神作的两个你没玩。。 鉴定完毕。。。 OOT打到哪儿了?
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 14:18 发表 刚刚找完七个鸡……晚上回家继续玩……最近才开始玩。 OOT一直没玩的主要原因是我以前没N64,而我特别不喜欢用电脑模拟器玩游戏,所以就一直错过了。
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-26 14:13 发表 3掌机版一外传,普遍认为是真神作的两个你没玩。。 鉴定完毕。。。 OOT打到哪儿了? 上面那贴我又补充了“双世界”的一点东西 我觉得你说自己“迷宫派”和掌机玩的多+语言有直接关系。中文美啊 另外想问下 ...
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 14:30 发表 一语中的,日文太差,看不太懂,所以才将重点放到对迷宫的体验上。 另外我当初玩幻影沙漏玩的是日文版的,所以。。。。 OOT我从森林学完曲子后来到这个村子抓鸡。我前几年一直在北京,现在已经落户西安了~ ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-26 14:35 发表 。。。。。。。沙漏竟然玩日文版 我记得14天就有中文了。。哎那没办法了 TP只玩迷宫部分的话的确不错啊,沙漠关也确实有水准,只不过那个陀螺出了迷宫就没用武之地了 后期跑流程跑个不停,进城过桥的时候我就想 ...
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 14:42 发表 陀螺用的地方是不太多。。不过刚刚拿到陀螺的时候确实很惊艳,有种让人意想不到的感觉。 沙漏买的正版,没办法,当时跟身边几个朋友都是第一时间买的正版,所以玩的都是日文的。。。后来中文出来之后都没在玩(时 ...
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 14:46 发表 另外进城过桥我一般都是变狼然后冲进去……这样速度快点。。。。
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-26 15:02 发表 掌机zelda我都是玩中文的,OOT也是中文 TWW第一时间入手米办法是日文,后来汉化版重温,感觉天壤之别 原来好多地方都只能靠猜的。 喜欢zelda倒不是特别专注主线剧情如何,而是很多细节,分支事件,NP ...