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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 19:54 发表
我认为——线性不是缺点,但是,有比线性【更高超】的手法。

我已经强调了,现在要论的不是线性的好坏,而是要比较,兼容了线性的自由路线是否【更好】。

这是我们继续讨论下去必须先要达成的共识。
======== ...
给你选择就会带来混淆和迷惑,自由兼容线性根本就是扯谈


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:02 发表

:D 掺一脚不?
两方观点如下
A阵营:要超越OOT,重要的是制作思路,想法,和宏观的把握能力,Wii(GC)的机能可以实现这些。
       很可惜TP没能实现,但是绝对不是机能拖的后退

B阵营:没有大幅提升的机能 ...
不参与了,我是A阵营的,你俩绝对够了。



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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:03 发表



Bio是完全真实系的游戏,所以以PS时代的机能无法实现全3D,而且就算实现了效果也不好,而GC就行
Zelda是带卡通性质的,所以N64的机能就够实现全3D了。

GC/Wii现在没有出现有新想法的Zelda,你就没有例子 ...
N64难道能比GC实现的好?
如果同意GC能比N64实现的好的话,那为什么TP总体水平却差了


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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 20:01 发表
线性不线性,并不是Zelda系列的核心

===================================
线性与否,对探索要素的影响很大;
而探索要素,就是ZELDA系列的核心之一。

假设你用线性的方法,只有A-B-C,假设这种探索度是10; ...
你这个想法是对的,但只是理论,不切实际,现在游戏的制作思路不可能再这样来了。TP这样做只是顺应形势罢了。

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-5-21 20:05 发表



不参与了,我是A阵营的,你俩绝对够了。
问题是探讨了这么久,如同和稀泥

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扯淡?

你不知道OOT已经做到了吗?
当然,只通关一次的话,必然只能走一条路线。
我建议你翻出OOT回顾一下成年后,森迷宫-火迷宫-水迷宫的乱序走法。

它们就是我上文提到的A-B-C。

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:07 发表



你这个想法是对的,但只是理论,不切实际,现在游戏的制作思路不可能再这样来了。TP这样做只是顺应形势罢了。
留着挖坟

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:05 发表

N64难道能比GC实现的好?
如果同意GC能比N64实现的好的话,那为什么TP总体水平却差了
TP总体水平差了只是你个人主观观点,没什么说服力

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 20:07 发表
扯淡?

你不知道OOT已经做到了吗?
当然,只通关一次的话,必然只能走一条路线。
我建议你翻出OOT回顾一下成年后,森迷宫-火迷宫-水迷宫的乱序走法。

它们就是我上文提到的A-B-C。
这样的自由设计,固然有优点,尤其对多次通关的饭来说,但是也会带来混淆,造成容易卡关
现在是LU/NU当道,Wii走的就是NU路线,TP不采用这样的设计完全可以理解。

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:08 发表



TP总体水平差了只是你个人主观观点,没什么说服力
毛病是客观存在的好不好?

何况媒体评价也在那儿摆着呢

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:11 发表

毛病是客观存在的好不好?

何况媒体评价也在那儿摆着呢
看媒体评价的话,那认为MM超越OOT的yak岂不是要被战翻了?

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The Good
Compelling characters and story   outstanding world and puzzle design   longer than most action adventure games   terrific graphics, from an artistic perspective.
The Bad
Wii-specific elements feel tacked on   graphics and sound sometimes go from nostalgic to dated.

评分那么低的GS怎么没把你说的那些致命缺点列到The Bad里呢?

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:17 发表



看媒体评价的话,那认为MM超越OOT的yak岂不是要被战翻了?
外传超正统还了得?
yak的意思不是肯定MM的新意么?

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说MM超越OOT是ZELDA-CU们的看法,我是其中之一。
媒体要是都只用CU的眼光评判游戏,那还得了。

顺便,OOT做到了CU-LU-NU一把抓,所以它受到各种人群的评价最高。
--------------------------------------------------------

“Wii走的就是NU路线,TP不采用这样的设计完全可以理解”
我没说不理解TP选择的路线啊~

我不理解的是,为什么走NU路线的TP怎么就敢与OOT平起平坐了呢?
哦,还“超越”了~

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青沼的意思肯定是在idea上还超越不了宫本茂啦

当年通关OOT给我带来的震撼至今难忘

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