小黑屋
原帖由 yak 于 2009-5-21 19:54 发表 我认为——线性不是缺点,但是,有比线性【更高超】的手法。 我已经强调了,现在要论的不是线性的好坏,而是要比较,兼容了线性的自由路线是否【更好】。 这是我们继续讨论下去必须先要达成的共识。 ======== ...
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魔王撒旦
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:02 发表 :D 掺一脚不? 两方观点如下 A阵营:要超越OOT,重要的是制作思路,想法,和宏观的把握能力,Wii(GC)的机能可以实现这些。 很可惜TP没能实现,但是绝对不是机能拖的后退 B阵营:没有大幅提升的机能 ...
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原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:03 发表 Bio是完全真实系的游戏,所以以PS时代的机能无法实现全3D,而且就算实现了效果也不好,而GC就行。 Zelda是带卡通性质的,所以N64的机能就够实现全3D了。 GC/Wii现在没有出现有新想法的Zelda,你就没有例子 ...
原帖由 yak 于 2009-5-21 20:01 发表 线性不线性,并不是Zelda系列的核心 =================================== 线性与否,对探索要素的影响很大; 而探索要素,就是ZELDA系列的核心之一。 假设你用线性的方法,只有A-B-C,假设这种探索度是10; ...
原帖由 天堂 于 2009-5-21 20:05 发表 不参与了,我是A阵营的,你俩绝对够了。
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:07 发表 你这个想法是对的,但只是理论,不切实际,现在游戏的制作思路不可能再这样来了。TP这样做只是顺应形势罢了。
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:05 发表 N64难道能比GC实现的好? 如果同意GC能比N64实现的好的话,那为什么TP总体水平却差了
原帖由 yak 于 2009-5-21 20:07 发表 扯淡? 你不知道OOT已经做到了吗? 当然,只通关一次的话,必然只能走一条路线。 我建议你翻出OOT回顾一下成年后,森迷宫-火迷宫-水迷宫的乱序走法。 它们就是我上文提到的A-B-C。
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:08 发表 TP总体水平差了只是你个人主观观点,没什么说服力
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:11 发表 毛病是客观存在的好不好? 何况媒体评价也在那儿摆着呢
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 20:17 发表 看媒体评价的话,那认为MM超越OOT的yak岂不是要被战翻了?
大侠