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[新闻] 暴雪总裁:《暗黑破坏神3》正在全力开发

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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-11 22:04 发表
WOW低模900个面,高模2800个面,可以说在能达到"可观看"的条件下很节省了.

但是WOW比较致命的就是,它基本不依赖显卡,而全面依赖CPU和其主板构架.

这就导致了WOW在100码侦测范围内显示的玩家会迅速增加CPU的负担.

WLK新增了动态影子,目前的测试结果也是提高CPU性能得到的改善明显,而显卡从8600GT换到GTX280则提升有限.
问题在于暴雪的东西现在都不支持双核应用,在高特效的情况下CPU和内存的瓶颈很严重。
而且城内优化也不足,如果开FRAPS会经常看到人不多但FPS暴跌的情况。


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-11 22:00 发表

8800GTX都跑不畅快的东西算优化好???
真的想说,你和叉包,和JUMP的差距真的不是一点半点

和叉包或jump争论完后,至少不会讨厌其为人,因为基本上是就事论事,一旦吵起来,也是点到为止。

而你不同,你非要让对方把你为人都厌恶了才满意。



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BLZ青面前,WOW就是技术的体现,我不知道除了WOW强大的美工和音乐,鬼子公司们看了剩下的会不会笑……


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WLK测试——设置为最高等级后所有人物、NPC、环境、建筑都会拥有全动态半透明软阴影。

测试平台配置包括:Intel Core 2 Quad Q9450四核心处理器、Intel P45主板、2×2GB DDR2-800内存、GeForce GTX 280显卡(650/1150/1300MHz)、Windows Vista SP1 32-bit系统、GeForce 177.41 WHQL驱动。


1024×768 16xAF


1280×1024 16xAF


1680×1050 16xAF

诚然,《硬件》的测试员选择GTX280实在大材小用,但是——在标准模式下,WotLK的平均帧率比TBC低1-4FPS,日常游戏中不会有任何实际影响;打开最高细节后平均帧率下降7-14FPS,比较明显,不过仍能保持游戏流畅;高质量阴影的影响更大,打开后平均帧率比标准模式低了16-35FPS,只剩下20FPS左右,玩家可能会感觉到卡;最后同时打开最高细节和最高质量阴影,平均帧率又略有下降,但幅度不大,只是游戏流畅性已经无法保持,高分辨率下只有15FPS左右了。

而且,以上测试都是基于正常场景而不是经常堆积50+人的场景。这让人觉得WLK加入动态影子不免多余——有几个拥有顶级配置的玩家会为了让自己很不流畅而选择那不出众的影子呢?同样,没有这些高档配置的玩家更是只好尴尬的不开启这些影子。

那么WLK加入这套阴影,究竟有何用呢?

所以,BLZ要么加班加点解决这个问题,要么干脆取消这个尴尬的影子。

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另外,喜欢唱双簧的二位

黑暴雪可以,但为了黑而黑就很无聊了

WOW的引擎是WC3的改良引擎,这个引擎的性能提升最大的动力既不是什么CPU,也不是什么主板构架,拜托,没听说那个游戏引擎是依靠“主板构架”的,编造术语来表现高深也不是这么表现的。

如果要提升WOW的性能,最有效的就是增加内存,WOW对CPU的占用率极低,NGA硬件论坛有不少的关于WOW最侧重那个硬件的提问,回答均是“内存”。

基本上在游戏运行时,对于1G的CPU占用在20%到30%左右,而两年前我卖得AMD的入门双核3600,在游戏运行时,哪怕在40人RAID时,CPU的占用率也很少超过10%

WOW在大陆已经运行了3年之久,玩过WOW的玩家成千上万,几乎所有上点规模的网吧中WOW都是必装的游戏,你们非要睁着眼睛说瞎话,那也由你。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-8-11 22:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-8-11 22:23 发表
WLK测试——设置为最高等级后所有人物、NPC、环境、建筑都会拥有全动态半透明软阴影。

测试平台配置包括:Intel Core 2 Quad Q9450四核心处理器、Intel P45主板、2×2GB DDR2-800内存、GeForce GTX 280显卡(650/1 ...
动态阴影本来就是为高档玩家准备的配置,而3D游戏中,动态阴影人所共知是最耗费资源的。

你拿这个想证明什么呢?证明WOW在最高分辨率下最高异向过滤外加最高反锯齿再加所有特效最高下的帧率不能达到60帧?

然后由此推论出你的“WOW优化非常差”的结论是正确的?

进而推论出“暴雪的3D图像技术非常差”?

你不觉的无聊吗?

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算了,自己找吧。

这是GMA950(945GM的显卡部分)的pdf:
400mhz 256bit graphics core
up to 10.6gb/sec memory bandwitch with ddr2 667 mhz system memory 1.6GPixels/sec and 1.6 GTexels/sec fill rate
192 MB maximum video memory
2048*1536 at 75hz maximum resolution

随便google的MX440:



光看核心频率、显存速度945GM有绝对优势。等下班回家我去跑个3D Mark看看实际速度。

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引用:
原帖由 iNred 于 2008-8-11 22:34 发表
算了,自己找吧。

这是GMA950(945GM的显卡部分)的pdf:
400mhz 256bit graphics core
up to 10.6gb/sec memory bandwitch with ddr2 667 mhz system memory 1.6GPixels/sec and 1.6 GTexels/sec fill rate
192 ...
945G,1.6GPixels/sec
你引以为傲的MX440是多少,你知道吗?

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wow最优秀的应当是剧本,每个任务的剧本都很完善.
玩了几十年游戏wow是任务最多最完善的.
基本上多线任务这一块向来是欧美游戏的强项
日本公司的任务设置也就比国内高那么一点.
玩过ffxi,那任务才真tm叫一个狗屁.梦幻之星的任务也很烂,相对来说大航海的还好一点.

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原帖由 no77 于 2008-8-11 22:49 发表
wow最优秀的应当是剧本,每个任务的剧本都很完善.
玩了几十年游戏wow是任务最多最完善的.
基本上多线任务这一块向来是欧美游戏的强项
日本公司的任务设置也就比国内高那么一点.
玩过ffxi,那任务才真tm叫一个狗屁 ...
你这么说,EQ要怎么形容呢?

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-8-11 22:25 发表
另外,喜欢唱双簧的二位

黑暴雪可以,但为了黑而黑就很无聊了

WOW的引擎是WC3的改良引擎,这个引擎的性能提升最大的动力既不是什么CPU,也不是什么主板构架,拜托,没听说那个游戏引擎是依靠“主板构架”的,编 ...
32位WIN操作系统不支持4GB和以上容量内存,仅能识别而已。
目前而言,只要北桥南桥还在,CPU的发挥就要受制于主板芯片组,更强的CPU就需要更强大的芯片组的跟进。

而且,决定内存性能和发展走势的也是CPU和主板芯片组,当然处于成本考虑,内存制造商也能影响芯片组开发商,或者说他们要妥协。

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05年的时候我还在用440,1G内存,玩wow效果全关,视野最低,平时打怪,5人副本大概在30帧左右稳定, 40 raid mc的时候也没卡过,
后来我换块6600把效果全开了才发现和以前玩的那就是两个游戏

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-11 22:51 发表


你这么说,EQ要怎么形容呢?
eq的任务就算了吧,除了不合理,难就一个字...n多任务难到死.

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原帖由 fengxveye 于 2008-8-11 22:25 发表
基本上在游戏运行时,对于1G的CPU占用在20%到30%左右,而两年前我卖得AMD的入门双核3600,在游戏运行时,哪怕在40人RAID时,CPU的占用率也很少超过10%
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原帖由 no77 于 2008-8-11 23:00 发表

eq的任务就算了吧,除了不合理,难就一个字...n多任务难到死.
原来你的衡量标准就是“难到死”,真好。
不合理?
说来听听?
比如哪个任务?
哪个资料片?

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