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[业评] 【叉包有话说】我眼中的玻璃渣

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:41 发表

绿色部分就是你对RPG的认识么……

所以我说,大菠萝是个披着AAA皮的BBB

恩,还是有张皮的。:D
敢问真正的RPG是啥..


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原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-24 23:39 发表
bb vs ama
http://www.youtube.com/watch?v=47Z1MCwAfT0  

bb vs bone nec
http://www.youtube.com/watch?v=nhf88o3YEdQ

bb vs bh pal
http://www.youtube.com/watch?v=4b9ge-QbMZM
http://www.youtube.com/watch?v=GzoqapF7tlk
http://www.youtube.com/watch?v=phlpYNWMdEM
http://www.youtube.com/watch?v=XBIOBCvTPRI
http://www.youtube.com/watch?v=oa2f8982gf8
http://www.youtube.com/watch?v=cJup3OJN0z0
对另一个bh pal
http://www.youtube.com/watch?v=bLm4C7NmTGk
http://www.youtube.com/watch?v=eR5v3QbHJZU
http://www.youtube.com/watch?v=70ufb55nEoI
大菠萝是个鼠标动作游戏,我就是这么认为的,有人来拿动作的丰富程度来说大菠萝不够a,我笑。
反驳什么没意义,爱咋理解咋理解。
至于rts,魔法师传奇我手边就有,要不要上传了玩玩?玩了之后要是还坚持大菠萝是rts,也无话可说了。
这个说法很有趣。话说各位记忆中,gameplay形态最接近你所谓“鼠标动作游戏”的作品是什么?

难道不是RTS?



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还有我觉得BLZ的公关真的是非常的强,他的口碑在游戏公司里面应该是比较好的
记得有一个WOW的事件就是美服有个经常帮助别人的玩家因病去世,游戏里面的人自发组织起来纪念他,后来BLZ就专门加了个以去逝的那个玩家的人物一样的NPC还加了个任务,并且没有就此事高调宣传,而是让其在玩家间自己流传,给人的感觉就非常舒服.同期完美的诛仙游戏里有个女玩家去逝,结果完美给游戏里的人物搞了冥婚,还在所有游戏网站高调宣传,看了都觉得恶心.
正是由于公关做得好,所以对于跳票,尽管很多玩家很失望但是负面评价还是不多,至于叉包对于BLZ宣布跳票后玩家的表现我觉得是极少数,相信这也是他夸张的说法.


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-24 23:52 发表

根本2码事,你看看我发的那些视屏,bb  namelock, tp后 ww,完全实现无缝链接,以及 bowsidelock tp ww,这是典型的a向标志,就好比格斗里连招一样,ww的方向还要预先判断敌人的行动,而ww的位置则称为三角ww 或四 ...
你发的视频我没看。
魔法师传奇里也可以闪现+钢镖+闪电打提前量的么。

wow的pvp比diablo只复杂不简单,人物还能蹦来蹦去接连招。敢情wow就是动作游戏了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:53 发表

这个说法很有趣。话说各位记忆中,gameplay形态最接近你所谓“鼠标动作游戏”的作品是什么?

难道不是RTS?
看之前我说的,如果rts有我所说的这种操作,那说是rts也没什么,但目前我还没看到哪个rts有这种效果

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-24 23:52 发表
根本2码事,你看看我发的那些视屏,bb  namelock, tp后 ww,完全实现无缝链接,以及 bowsidelock tp ww,这是典型的a向标志,就好比格斗里连招一样,ww的方向还要预先判断敌人的行动,而ww的位置则称为三角ww 或四边ww,即贴着敌人的身体旋风,而不是直接从身体中穿过去,这样可以达到最短的距离内最大的打击次数,你说魔法师传奇里能找到这些?
说实话,搞不懂这些的人看录像只会一头雾水
你要说这些东西是ACT,或者STG的元素
hanzo又可以出来笑谈了……

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原帖由 jump 于 2008-6-24 23:50 发表

我这不是就上图了么。
好不容易找到了几个grubby apm最低的rep。
68232
68233
68234
68235

我这里等你的150apm出头的grubby rep了哎。
你那些都是Grubby成名后加入职业队以后的Rep,Grubby刚刚成名的时候APM是不到200的。
我机器上的Rep也都是06年底开始的了。
当初我在SoZ的时候,就是打Orc的,一开始几个人跟着Grubby学,这些事情记得很清楚。

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原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 23:53 发表
记得有一个WOW的事件就是美服有个经常帮助别人的玩家因病去世,游戏里面的人自发组织起来纪念他,后来BLZ就专门加了个以去逝的那个玩家的人物一样的NPC还加了个任务,并且没有就此事高调宣传,而是让其在玩家间自己流传,给人的感觉就非常舒服.同期完美的诛仙游戏里有个女玩家去逝,结果完美给游戏里的人物搞了冥婚,还在所有游戏网站高调宣传,看了都觉得恶心.
這啥……

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:46 发表

1. 成功的作品都这样

2. 跟风只是成功的表现形式之一,不是全部

不然就无法解释,为什么有人出高价去收一个如今快倒闭的公司N年以前的旧作版权,继续出续作,还有那么多人期待

我说的是 Fallout 3
其实相比SC2我更期待FALLOUT3,只是开发人员全换了,对能不能保持原来的味道不太乐观....

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原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 23:53 发表
还有我觉得BLZ的公关真的是非常的强,他的口碑在游戏公司里面应该是比较好的
记得有一个WOW的事件就是美服有个经常帮助别人的玩家因病去世,游戏里面的人自发组织起来纪念他,后来BLZ就专门加了个以去逝的那个玩家的人 ...
PR好是市场部门的运营有方;制作团队项目进度把握不好和这个一点关系也没有

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原帖由 adolzero 于 2008-6-24 23:53 发表
敢问真正的RPG是啥..
点我精华旁边的数字20,有两篇帖子谈到些皮毛…………

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原帖由 hanzo 于 2008-6-24 23:20 发表
MH对操作的重视完全不是D2这种动作贫乏的游戏能相提并论的,叉包之前所说的“从RPG玩家眼中看D2”也是类似的意思
我怎么觉得D2的动作就是用不同的按键体现的呢?

难道要鼠标和键盘控制的动作就不是动作了么?

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 23:53 发表
还有我觉得BLZ的公关真的是非常的强,他的口碑在游戏公司里面应该是比较好的
记得有一个WOW的事件就是美服有个经常帮助别人的玩家因病去世,游戏里面的人自发组织起来纪念他,后来BLZ就专门加了个以去逝的那个玩家的人 ...
哦,那NE猎人mm的故事么……
的确有些心酸。

贫瘠之地有个病故美工的坟墓。很隐蔽很低调的地方。

我是愿意相信blz里的制作人是现在为数不多的在用制造艺术品的心态做游戏的了。
当然,他们也都是些成功的商人。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-24 23:55 发表



這啥……
你说的是WOW的还是完美的那个?
WOW的事情是在NGA上看到的,就去年的事,完美的那个搜索一下应该也能找到
还有WOW让一个患病的小玩家自己设计任务和NPC的事情也是一个很好的公关

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 23:55 发表
其实相比SC2我更期待FALLOUT3,只是开发人员全换了,对能不能保持原来的味道不太乐观....
呃,关于FO3,在jump的带动下,我立志做一个FO3黑
长文的料已经备好了,准备开工……

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