天外飞仙
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:03 发表 哦,原来QUAKE是卡马克跟着BLZ学习班才做出来的? 或者DOOM3是跟着BLZ学习班做出来的? 或者UE2这套东西是BLZ学习班学习不够的产物?
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 13:04 发表 你把几个同面数的模型摆在一起看看视觉效果再说吧,取巧也不是那么容易取出效果的。
原帖由 索尼来也 于 2008-6-24 13:04 发表 谁说的BLZ就是二流,主要TVgame企业在艺术和技术水平上都已经远超BLZ?你怎么了?? 作为d饭我只是对你的业内消息好奇而已,为什么你要突然走向极端??
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 13:05 发表 大家说得,这是人民的呼声,我没办法。
原帖由 关大门 于 2008-6-24 13:01 发表 一些DX7 DX8游戏,在DX10时代依然广受欢迎,这就是暴雪牛B之处。 CRYSIS、UT3这些游戏所采用技术够先进,够强了吧,问题是他们根本就得不到大部分玩家的认同,原因在于它们的游戏性实在不好。还是那句话,游戏 ...
原帖由 索尼来也 于 2008-6-24 13:06 发表 他们说的和你有什么关系,既然你有 当大多数业内都在低下头恭恭敬敬的学习BLZ的技术的时候 这样业内的消息,为什么不愿意多透露些?
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:08 发表 信仰真可怕
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 13:08 发表 我还不至于傻到在这里说出当时我亲眼看过多少家公司的人分析WoW的地图结构和渲染顺序。
原帖由 BD 于 2008-6-24 13:05 发表 你只知道新的Feature是技术,不知道optimization也是一种技术。
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:15 发表 你这BLZ擅长最大程度优化的说法从何而来?
原帖由 恋妖壶 于 2008-6-23 18:33 发表 1个字,我不信
混世魔头