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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:03 发表
哦,原来QUAKE是卡马克跟着BLZ学习班才做出来的?
或者DOOM3是跟着BLZ学习班做出来的?
或者UE2这套东西是BLZ学习班学习不够的产物?
你把几个同面数的模型摆在一起看看视觉效果再说吧,取巧也不是那么容易取出效果的。


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:03 发表

哦,原来QUAKE是卡马克跟着BLZ学习班才做出来的?
或者DOOM3是跟着BLZ学习班做出来的?

或者UE2这套东西是BLZ学习班学习不够的产物?
你只知道新的Feature是技术,不知道optimization也是一种技术。



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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 13:04 发表


你把几个同面数的模型摆在一起看看视觉效果再说吧,取巧也不是那么容易取出效果的。
当大多数业内都在低下头恭恭敬敬的学习BLZ的技术的时候

不说说这个么,玩家对业内都是好奇的


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原帖由 索尼来也 于 2008-6-24 13:04 发表
谁说的BLZ就是二流,主要TVgame企业在艺术和技术水平上都已经远超BLZ?你怎么了?? 作为d饭我只是对你的业内消息好奇而已,为什么你要突然走向极端??
大家说得,这是人民的呼声,我没办法。

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原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 13:05 发表


大家说得,这是人民的呼声,我没办法。
他们说的和你有什么关系,既然你有 当大多数业内都在低下头恭恭敬敬的学习BLZ的技术的时候 这样业内的消息,为什么不愿意多透露些?

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引用:
原帖由 关大门 于 2008-6-24 13:01 发表


一些DX7 DX8游戏,在DX10时代依然广受欢迎,这就是暴雪牛B之处。

CRYSIS、UT3这些游戏所采用技术够先进,够强了吧,问题是他们根本就得不到大部分玩家的认同,原因在于它们的游戏性实在不好。还是那句话,游戏 ...
信仰真可怕

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原帖由 索尼来也 于 2008-6-24 13:06 发表
他们说的和你有什么关系,既然你有 当大多数业内都在低下头恭恭敬敬的学习BLZ的技术的时候 这样业内的消息,为什么不愿意多透露些?
我还不至于傻到在这里说出当时我亲眼看过多少家公司的人分析WoW的地图结构和渲染顺序。

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买PC去了

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:08 发表

信仰真可怕
喷饭更可怕

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原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 13:08 发表


我还不至于傻到在这里说出当时我亲眼看过多少家公司的人分析WoW的地图结构和渲染顺序。
说出数量范围不就得了,看看大多数业内是谁,剩下的让别人猜贝

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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-24 13:05 发表


你只知道新的Feature是技术,不知道optimization也是一种技术。
你这BLZ擅长最大程度优化的说法从何而来?

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 13:08 发表


我还不至于傻到在这里说出当时我亲眼看过多少家公司的人分析WoW的地图结构和渲染顺序。
哪些公司?什么地点?难不成你说了就会被开除?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:15 发表

你这BLZ擅长最大程度优化的说法从何而来?
前面有人已经举例了啊,你拿Unreal2这样的商用引擎做一个WoW你就知道BLZ优化的能力了。
只可惜你的理解能力达不到罢了。

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2008-6-23 18:33 发表
1个字,我不信
拍照留念

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12.3可能性不大,至少这里信息的来源是

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