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[其他] ++++++++++++发在这里吧,再谈画面和游戏性

这个轱辘话题说了那么多年来,还有人说啊


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引用:
原帖由 csish 于 2008-4-1 13:08 发表

我觉得是反过来,很少见到只有画面好的烂游戏
不知道是你实在太主观,还是你的选择性失明本领太高,还是你没玩过什么游戏。关于这点随便就可以举出很多例子
发售前以画面为噱头一噱再噱的ash
侍魂系列:画面相对简陋的霸王丸地狱变是绝大多数人认为最好的;而华丽的阿修罗斩魔传绝对是渣作一个;斩红郎被很多人说成是“只有画面比2代好”(当然并不是说斩红郎就有多烂,只是说它在大多数人眼里相对2代更烂,但我个人还是比较喜欢的)
wario系列:画面最好最靓的gc版就是垃圾一个;而2、3两代是公认的最优秀之作(其中2代还非gbc专用卡带);就连华丽的4代都被很多人认为大大不如前2作
当年异常华丽的斗神传(当然这个可能要有人表示不同意,但我觉得它的操作感一塌糊涂)
kof2003,前代机板上最后一作
心跳3(就连画面与剧情可以说相当精彩的2代都被很多人说烂,而1代却一直是公认的经典)
还有被南饭喷的sc3
等等等等我没想起来的
我玩的游戏类型不多,但都可以举出不少例子,相信别人还可以举出更多
你话说得太绝对



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引用:
原帖由 beareve 于 2008-4-1 19:08 发表

不知道是你实在太主观,还是你的选择性失明本领太高,还是你没玩过什么游戏。关于这点随便就可以举出很多例子
发售前以画面为噱头一噱再噱的ash
侍魂系列:画面相对简陋的霸王丸地狱变是绝大多数人认为最好的;而 ...
少不等于没有
再说我没有说a比b画面好,a就一定比b好,两回事


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引用:
原帖由 csish 于 2008-4-1 19:55 发表

少不等于没有
再说我没有说a比b画面好,a就一定比b好,两回事
你说“很少”,我举例说明“不少”,然后你就说“少不等于没有”,这逻辑……
你确实没说“a比b画面好,a就一定比b好”,我也没说你说了这个,你现在说这个干什么?

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这样理解好一点:画面可以锦上添花,但不能雪中送炭!:D :D

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引用:
原帖由 beareve 于 2008-4-1 21:09 发表

你说“很少”,我举例说明“不少”,然后你就说“少不等于没有”,这逻辑……
你确实没说“a比b画面好,a就一定比b好”,我也没说你说了这个,你现在说这个干什么?
你说侍魂2画面不如3 4,但素质好,但是是否3 4 就算是好画面,就不算是好游戏?至少3代应该还算是优秀的

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还真有这样玩实况的人…………佩服

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引用:
原帖由 csish 于 2008-4-1 21:34 发表

你说侍魂2画面不如3 4,但素质好,但是是否3 4 就算是好画面,就不算是好游戏?至少3代应该还算是优秀的
这不是我说的,我也认为3不错,大多数人都这么说,没办法
再说,即使这个例子并不那么恰当,也是有很多画面不错的烂游戏的。我随便一想就想到了不少,更何况我玩游戏的类型也不多,相信其他类型里有不少这种游戏。你把画面看得太高了,所以认为大多数情况下只要画面优秀游戏就差不到哪里去。但游戏好歹是玩的,不是像电影一样是纯坐在那里不动手欣赏的,好玩还是更加重要一些

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强调对抗的游戏,画面或许不是那么的重要

但是,如果想要构建一个虚拟的世界观,华丽的画面的作用就大了

最好的例子就是BioShock
把蒸汽朋克风格的光怪陆离的完整丰富的世界观搬上游戏的,我玩到的游戏里面,无出BioShock之右者

多彩的霓虹灯,寒冷的冰窖,气漫的植物园,死人的白蜡像,墙上的自白书……

虽然这些都不归类在游戏的“玩”的这个核心要素中,但无疑精美的画面构建的庞大世界可以让人更加投入的体会整个游戏……

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一般好游戏画面都不会差,不过这个世界不存在绝对。讨论这个,实在觉得很蛋疼

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其实就这个问题从喷的角度讲,好玩但画面一般的游戏能不被无视就够了...........

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-3 12:15 发表
强调对抗的游戏,画面或许不是那么的重要

但是,如果想要构建一个虚拟的世界观,华丽的画面的作用就大了

最好的例子就是BioShock
把蒸汽朋克风格的光怪陆离的完整丰富的世界观搬上游戏的,我玩到的游戏里面, ...
其实强调对抗的游戏,很多时候画面也很重要啊,尤其是精度,但是,这东西应该放到一个为游戏乐趣和主题服务的限制之内,比如你说的正面例子bioshock,画面是一种展现“玩”的魅力的重要手段。
至于WE2008,画面的进化与其他部分的不平衡,很大程度来自于玩家和EA的压力,在外界的舆论走势比较强大以后,开发组的意见和重心也会扭曲

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我怎么觉得we08画面和其他部分进化得很平衡,因为都没什么很大提高...

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WE10的画面已经不错了!
有WE10的操作+GBA的画面LZ你会玩吗?

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-3 12:15 发表
强调对抗的游戏,画面或许不是那么的重要

但是,如果想要构建一个虚拟的世界观,华丽的画面的作用就大了

最好的例子就是BioShock
把蒸汽朋克风格的光怪陆离的完整丰富的世界观搬上游戏的,我玩到的游戏里面, ...
支持操版...强调对抗的游戏 画面确实不那么重要...
就好比我现在玩HALO3. 人与人对抗才最重要 不会太在意画面
当然我也希望HALO3的画面能更美一些...

LZ说的情况 完全可以理解.貌似现在一些朋友的感觉是WE在走下坡路 而FIFA在往上走.

所以如果有人只玩FIFA,当他玩到FIFA08的时候,他会感觉机能强大真好,游戏更好玩了,画面更真实了.
当然这里游戏更好玩和机能强大没什么实际联系...但正好会得出和WE相反的结论...

总体来说,游戏首先要确保好玩 这点一定没错
在好玩的基础上,再考虑如何把优秀的声光效果带给玩家.

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