» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 13:47 发表
國外網站戰翻的畫面討論,以及質疑CAPCOM先搞ps3版到最後PS3版還要落得「模糊換AA」的情況
还要反复强调这点,你是在炫耀智商么

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:52 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

引用:
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:47 发表


你给我考试呢。。。

自己知道就自己说出来
笑话,第二方相当于硬件厂商下属的软件开发商,还用得着讨论他们要不要开发独占软件吗,J神大人?



TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:42 发表


这跟WYP说得差不多嘛,看来XO版本是有垂直同步问题,关掉的话可以大幅度提高桢数,大瀑布场景就让XO的机能捉襟见肘了吗?而且读盘问题也明朗了,PS3整体快,至于画面锐利,一个有动态模糊一个没有,自然有视觉上 ...
之前嚷著xo 讀盤10秒,ps3只需1~3秒的人呢?

PS3版的動態模糊可不是增加特效啊,是要實現低劣的反鋸齒效果的。代價是畫面整體清晰度不如xo


TOP

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-4 13:49 发表


你先搞清楚像素分辩率和材质分辩率是两个概念.
再搞清楚制约画面好坏的硬件条件.
你以为就凭PS3那块128BIT的7600GT就能做出真1080P,60FPS的COD4,DMC4?:D
GOW都能被7300GT跑,COD4也只有XO这种机子才要踉踉跄跄的跑

TOP

引用:
原帖由 nullsign 于 2008-2-4 13:50 发表

笑话,第二方相当于硬件厂商下属的软件开发商,还用得着讨论他们要不要开发独占软件吗,J神大人?
我们在讨论啥??

还有,别乱叫人。

TOP

引用:
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:44 发表


是的,我也知道这个事情,我就是说这样做其实Capcom是不合算的。

销量,赚钱是很重要,但江湖地位也很重要。

看看鬼泣从1到3的没落过程。。。惋惜么?再看看战神和忍龙的崛起。。

好了,我们是玩家,就 ...
替您说了吧,Capcom支持XO,把原先PS2独占的鬼泣系列分给XO就是大逆不道,就是从NB变成SB了

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 13:51 发表


之前嚷著xo 讀盤10秒,ps3只需1~3秒的人呢?

PS3版的動態模糊可不是增加特效啊,是要實現低劣的反鋸齒效果的。代價是畫面整體清晰度不如xo
又出来炫耀智商了,TG永远是没主机的人跳的最欢,只能用XX说来掩盖自己的逻辑,你玩过PS3的DMC4还是XO的DMC4

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 13:51 发表
PS3版的動態模糊可不是增加特效啊,是要實現低劣的反鋸齒效果的。
motion blur能用来抗锯齿,全世界软青的脑残程度真是不一般

TOP

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:50 发表

还要反复强调这点,你是在炫耀智商么
您搞清楚像素blend(DMC4 PS3)與Lost Planet 2.5D Motion Blur的關係,再來上台表演.


看圖片也看不出來DMC 4 PS3的模糊特徵與lp不同嗎?LP 作動態模糊的目的還是要讓30FPS的
遊戲看起來像是60fps的,索飯有膽量承擔這項論述嗎?

TOP

引用:
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-4 13:54 发表

替您说了吧,Capcom支持XO,把原先PS2独占的鬼泣系列分给XO就是大逆不道,就是从NB变成SB了
早就移植过PC了,拜托要有点下限好么

TOP

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-4 13:49 发表


你先搞清楚像素分辩率和材质分辩率是两个概念.
再搞清楚制约画面好坏的硬件条件.
你以为就凭PS3那块128BIT的7600GT就能做出真1080P,60FPS的COD4,DMC4?:D
PS3的机能按照他理论上的像素填充率来看,基本可以做到大部分游戏1080P加上2XAA,以及30至60FPS~~这已经接近PS3图形芯片的极限了!如果在再复杂一些,贴图和效果再突出一些的话,那么就要从AA以及分辨率上去打折!

理论上,XO的AA是免费的!这部分可以节省不少图形芯片资源,但是XO限于内部带宽,所以那10MB的内嵌DRAM实际上作用并没有完全发挥出来,可惜了!

TOP

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-4 13:49 发表


你先搞清楚像素分辩率和材质分辩率是两个概念.
再搞清楚制约画面好坏的硬件条件.
你以为就凭PS3那块128BIT的7600GT就能做出真1080P,60FPS的COD4,DMC4?:D
很可惜,GT5P就是1080/60P的~

而且这个事实是不随着D3或者您的嘴儿改变的。over

TOP

寒........

TOP

引用:
原帖由 doomking 于 2008-2-4 13:52 发表

GOW都能被7300GT跑,COD4也只有XO这种机子才要踉踉跄跄的跑
7300跑GOW,帧数连20都稳定不了,高特效下.
COD4帧数XO,PS3都是一样的,640P下,你想说明什么?:D

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:42 发表
这跟WYP说得差不多嘛,看来XO版本是有垂直同步问题,关掉的话可以大幅度提高桢数,大瀑布场景就让XO的机能捉襟见肘了吗?而且读盘问题也明朗了,PS3整体快,至于画面锐利,一个有动态模糊一个没有,自然有视觉上 ...
刚吃完饭,我戳在屏幕上一根牙签,赶紧爬吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博