魔王撒旦
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 13:47 发表 國外網站戰翻的畫面討論,以及質疑CAPCOM先搞ps3版到最後PS3版還要落得「模糊換AA」的情況
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小黑屋
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:47 发表 你给我考试呢。。。 自己知道就自己说出来
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:42 发表 这跟WYP说得差不多嘛,看来XO版本是有垂直同步问题,关掉的话可以大幅度提高桢数,大瀑布场景就让XO的机能捉襟见肘了吗?而且读盘问题也明朗了,PS3整体快,至于画面锐利,一个有动态模糊一个没有,自然有视觉上 ...
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魔神至尊
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原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-4 13:49 发表 你先搞清楚像素分辩率和材质分辩率是两个概念. 再搞清楚制约画面好坏的硬件条件. 你以为就凭PS3那块128BIT的7600GT就能做出真1080P,60FPS的COD4,DMC4?:D
第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 nullsign 于 2008-2-4 13:50 发表 笑话,第二方相当于硬件厂商下属的软件开发商,还用得着讨论他们要不要开发独占软件吗,J神大人?
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:44 发表 是的,我也知道这个事情,我就是说这样做其实Capcom是不合算的。 销量,赚钱是很重要,但江湖地位也很重要。 看看鬼泣从1到3的没落过程。。。惋惜么?再看看战神和忍龙的崛起。。 好了,我们是玩家,就 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 13:51 发表 之前嚷著xo 讀盤10秒,ps3只需1~3秒的人呢? PS3版的動態模糊可不是增加特效啊,是要實現低劣的反鋸齒效果的。代價是畫面整體清晰度不如xo
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 13:51 发表 PS3版的動態模糊可不是增加特效啊,是要實現低劣的反鋸齒效果的。
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:50 发表 还要反复强调这点,你是在炫耀智商么
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-4 13:54 发表 替您说了吧,Capcom支持XO,把原先PS2独占的鬼泣系列分给XO就是大逆不道,就是从NB变成SB了
大三八死忠
混世魔头
原帖由 doomking 于 2008-2-4 13:52 发表 GOW都能被7300GT跑,COD4也只有XO这种机子才要踉踉跄跄的跑