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[其他] [常识] 图例讲解蓝光容量大的优势

引用:
原帖由 piglet 于 2007-11-22 06:45 发表
太华丽了!

原来游戏读取时间是由光驱寻道时间决定的啊?
LZ难道不知道XO的光驱会自动defragment么?
哎……为什么都只是针对一个点去驳呢?

信息的读取确实是由多方面因素决定,比如信息量、光盘读取速度等。所以我说的是在这些条件均相等的情况下,如何利用一些优势条件达到更高的效率

光盘寻径确实还是比较快的,但是如果能把这些时间也省下来不是更快么?还不会导致光头来回快速移动发出嘎吱嘎吱的噪音

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-11-22 10:09 编辑 ]


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PSP的游戏读取时间似乎比NDS慢阿:D



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原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:14 发表
首先,这是一个游戏制作中很常识性的东西了

大家都知道CPU处理程序的流程,就是现将程序(资源)加载进内存,由CPU处理内存中的信息。也就是说,无论你光盘或硬盘容量多大,CPU只能处理处于内存中的资料。

那蓝 ...
我只想驳斥你一个常识问题……非复杂压缩的东西加载速度一般比原来的快,通过浪费一些CPU解压的时间来减少光盘、硬盘读取时可以加速的。

很浅显的道理,一般来讲,硬盘、光盘的读盘时间比CPU解压速度慢多了,所以很多情况下,利用压缩可以加速读盘速度。

游戏机一直无法使用是因为有限的内存和CPU,而本时代主机,我个人认为已经没什么问题了,N核再加上几百M的内存,压缩加速是可行的。


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原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:29 发表


内存小啊,

XBOX360能用512M的内存存储资源,假设场景地面贴图分辨率达到1024*1024,

PS3是256+256M内存,在不能活用的情况下,就是比360小一半啊,那只能将1024*1024的贴图分辨率降为512*512了。否则内存 ...
LZ真搞笑 乘法的话,乘与被乘各缩小一半积就是减小4倍  和算面积一个道理... 1X1 = 1  0.5X0.5=0.25
何来一半的关系 连这个都搞不清楚.还来解释蓝光大容量有什么好

其实蓝光大容量有什么好,无非就是东西装的多而已.仅次而已.DVD BD HDDVD都只是载体而已...

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特别是PS3闲得蛋疼的Cell,用CPU换光盘、硬盘读取时间更是适合。

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-11-22 11:21 发表


LZ真搞笑 乘法的话,乘与被乘各缩小一半积就是减小4倍  和算面积一个道理... 1X1 = 1  0.5X0.5=0.25
何来一半的关系 连这个都搞不清楚.还来解释蓝光大容量有什么好

其实蓝光大容量有什么好,无非就是东西装的多 ...
哎……又咬文嚼字,512*512:1024*1024=1:4这样浅显的道理我想不用再开个课程教吧

通常开发时都是这样的情况:

A:靠!内存不够了,贴图放不下
B:有办法从别地扣出点地么?
A:实在没有了……
B:那就缩贴图呗

这种方法就是使用“无非就是东西装的多”的一种使用大容量优势产生的方法,而LSS说的压缩读取法也是PS3和XO都可采用的方法,具体哪个更快,就看开发者进行测试了。甚至更可以采用多种综合的方法达到更快的读取速度。

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BD所谓的空间优势理论应该是发挥到所谓的预渲染里面会有前途吧。
可惜本代的引擎没有看到适合PS3的,Sony貌似也没能力给出类似的解决方案吧。



我只是驳斥你的那个压缩浪费时间的说法,利用压缩用来加快读盘速度是游戏开发常识。
BD再加速,也无法达到内存带宽,差几个数量级,只要压缩不够复杂,比如说zip,都会提高读盘速度的。

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那个XB0X72O好似发网络广告的机器人程序一般,不会对他人的发言及时作出相对的反应,就知道一人在那里反复的吼啊吼啊吼

ffcactus一开始还有勇气喷一大段,到后来只能理屈词穷的喊一句“放你的屁!”就按Ctrl+Enter收工

狂风007就不说了,太嫩

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原帖由 木几云力占戈 于 2007-11-22 11:38 发表
那个XB0X72O好似发网络广告的机器人程序一般,不会对他人的发言及时作出相对的反应,就知道一人在那里反复的吼啊吼啊吼

ffcactus一开始还有勇气喷一大段,到后来只能理屈词穷的喊一句“放你的屁!”就按Ctrl+Enter ...
COD4在个大网站的评论不是PS3与XO效果一样就是,PS3效果更好,那斯说什么XO的效果远胜PS3不是放屁吗?
CELL的浮点运算处理能力远远超出XO某CPU的1倍,在物理效果处理方面XO比PS3差远了。某人还在那里试图颠倒黑白, 不是放屁是什么。

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楼上的兄弟,Cell的浮点能力很强没错,但是目前没用也是真的,没有一个成功范例可以说明Cell的浮点有意义。


Cell虽然在Sony的支持下,对显存有了25G带宽,但是离完整参与渲染流程还是远远不够。这就类似于Cell生产能力很强,不过在大山里面,即使生产出来了,也运不出去,所以最终输出的产品数量完全是限制在运输上了。

貌似国外有人研究,可以让Cell作为先头处理,部分参与渲染,提高利用率,不过这需要大量的游戏产品做实验……

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XO的那个10M内嵌式显存有250G带宽,非常惊人,貌似台湾的一些人实验不采用这个东西来做AA,而是让XO的CPU参与渲染,貌似可以做到非常不错的效果。不过这个也要大量实验,不知道XO寿命终了之前能不能看得到。

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引用:
原帖由 largewc 于 2007-11-22 11:54 发表
楼上的兄弟,Cell的浮点能力很强没错,但是目前没用也是真的,没有一个成功范例可以说明Cell的浮点有意义。


Cell虽然在Sony的支持下,对显存有了25G带宽,但是离完整参与渲染流程还是远远不够。这就类似于Cell生 ...
你将的是CELL对图像处理的帮助, 我开始是回CELL对物理运动效果的帮助。

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恩,物理的确是PS3最有潜力的地方。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-11-21 23:28 发表


全平台兩者媒體評分打平,細節上PS3稍有縮水....這樣也能「抽之」。您是自己抽自己?
造什么遥.
明明COD4很多网站评分都是一样,有些网站PS3版得分还高于360版.
我说过,再有软饭敢拿全平台游戏说事,我就用COD4抽肿他的嘴

[ 本帖最后由 狂风007 于 2007-11-22 12:41 编辑 ]

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COD4,PS3版获IGN图象评分满分


GAMOZONE的COD4评分,PS3画面比360画面分高
GAMEZONE的COD4评分PS3版9.6,XBOX360版9.5

PS3版Gameplay: 9.6
With each level, with each reveal of the plot, you begin to see a game that was finely crafted and tells an involving, evolving story. The gameplay mechanics are familiar and that is a good thing because there is so much going on in this game that fumbling with the controls would ruin it.

Graphics: 9.7The nuances are phenomenal and the game consistently runs at a smooth framerate. The animations are also first rate.

Sound: 9.5
Infinity Ward knows how integral sound is to the gaming experience. It has proved that with previous iterations of this title. CoD4 is no exception. The sound is vital to the experience and really pulls you into the game and story.

Difficulty: Medium/Hard

Concept: 9.5
Infinity Ward strayed from the safe confines of the franchise’s established WW II element and ventured into new territory. The results are nothing short of superb.

Multiplayer: 9.3
The modes may be familiar but new life has been injected with the create-a-class system as well as the in-game bonuses and perk system.   

Overall: 9.6
CoD4 is the best in a long and storied franchise. This is next-gen gaming in every sense of the phrase. This is an excellent game.

360版http://xbox360.gamezone.com/gzreviews/r32387.htm
Gameplay: 9.5
A completely intense thrill-ride from start to finish, Call of Duty 4 grabs hold of you and doesn’t let go.

Graphics: 9.5Extremely realistic character models that move realistically with a dynamically changing environment and tons of excellent details. The framerate stays butter-smooth throughout.

Sound: 9.5
A sweeping orchestral score as we all now Harry Gregson-Williams is capable of pumping out, complete with some great voice work and incredible battlefield sound effects.

Difficulty: Medium

Concept: 9.5
Taking a shooter franchise in a new direction can be a gamble, but Infinity Ward has shown that it can pay off in spades. The story elements are new to the series, but quite compelling nonetheless.

Multiplayer: 9.5
Some of the most robust features ever in a multiplayer shooter, Call of Duty 4 boasts tons of game modes both old and new, as well as some excellent class creation elements and RPG-style character development.

Overall: 9.5
If you are at all a fan of shooters, then pick up Call of Duty 4 now.

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