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[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

FF大神的知识水平重新教育了PS3的开发者们...



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光花花绿绿有个P用:D

还得加小内裤



05年和07年,果然有差距啊



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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-11-19 12:39 发表

我彻底败了。。。。,一张无损的未压缩的BITMAP多大?一张有损压缩相同内容的JPG多大?你能分辨出区别么?还不算无损压缩的各种格式。。
你现在上网看到的都是压缩的JPG还是无损的BITMAP?上网的时候等上半个小时 ...
估计他看高清视频都是看raw的avi。。。:D


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表

根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完整安装后才6个多G" 也可能会这么说 "当我们被迫改用这种技术方式后, 容量缩小到了6G."
我很认真的说,这种看法是你的猜测,很主观,而且,也很牵强.

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期待神秘海域的质感能早日追上DOA4,

至少别全员抹太阳油

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引用:
原帖由 dachuizi 于 2007-11-19 13:02 发表



我很认真的说,这种看法是你的猜测,很主观,而且,也很牵强.
ff大神的猜测神功不是第一次了,翻翻他的虚拟内存还有真实系fps老帖

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2007-11-19 13:01 发表
光花花绿绿有个P用:D

还得加小内裤



05年和07年,果然有差距啊
小内裤真性感啊。。哈哈

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-19 13:04 发表



ff大神的猜测神功不是第一次了,翻翻他的虚拟内存还有真实系fps老帖
好吧,我只说一句,请大家不要把他的水平误会为某日式RPG群体的典型水平。。谢谢

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好像也沒見過ff神發表一些關於日系RPG 的經典好文或是回顧探述...:D

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11国语音 还全都是LPCM 5.1ch的 反正BD25容量大着不用白不用 不够用就BD50上了

技术的扫泥无视什么无损压缩技术

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PC也得搞东西装吧。 莫名其妙。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 13:33 发表
PC也得搞东西装吧。 莫名其妙。
是谁在莫名其妙

pc的瓶颈在哪里?为什么不用你的20g的技术生成更好的画面,要压缩成6g?

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sf 永远只能活在触不到的未来里面了

大约次次时代降临的时候ps3上会诞生一款让sf觉得在本时代终于投资胜利的一款游戏?

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到底是哪个差,愣是没看明白。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-19 13:37 发表


是谁在莫名其妙

pc的瓶颈在哪里?为什么不用你的20g的技术生成更好的画面,要压缩成6g?
在大容量载体出现的初始阶段, 根据J大的强奸理论, 你凭什么说20g不管压缩也好不压缩也好, 今后不能生成更好的东西?

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