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[其他] 惊现北美市场决胜论

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:43 发表


又成多了....

您说的太对了,数量多了不能说明问题
其实日本游戏厂商还是跟以前一样,最喜欢独占了...:D
在下打一开始就从来没说过数量的多少.

在下一直强调的少,是指的游戏的影响力.

现在日本游戏市场有着影响力的游戏大半都在老任手上.老任第一方游戏是绝对不可能跨平台的.前面的几个简单的百分比计算估计你是没看懂.也不怪你.


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:47 发表


我是说"时至今日"

试问如果XO成功拿下了北美市场,WII和PS3即便占领了日本市场,难道你可以说他们成功了?
所谓日本决定论,是说赢了日本的主机,最终在其他市场就算不赢也是不相上下
北美决定论也类似

而不是说单独赢了哪个市场就直接算成功了



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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:51 发表


试问如果XO成功拿下了北美市场,WII和PS3即便占领了日本市场,难道你可以说他们成功了?
OK,如果真的有这种事情发生,那就是XO赢了,成功了,只占领了日本市场的WII和PS3失败了.

现在讨论的焦点问题是什么?

就是这种如果可不可能发生.


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说了那么多,北美市场是不会只有一台主机占据绝大多数份额的情况出现
原因之前大家也说了很多,这个如果就不要来讲了
如果你只是想表达这个观点,那我们大家都在浪费时间

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:51 发表


试问如果XO成功拿下了北美市场,WII和PS3即便占领了日本市场,难道你可以说他们成功了?
拿不下日本市场,根本没有您想象的“如果”。

最多是暂时取得欧米市场的优势,随后就会被日本取胜的主机平扫,自fc以来,迄今为止,无一例外。

而现在的xo和wii也呈现这种态势,尤其是11、12两月份伴随着马银、wii平衡板和大量日本第三方软件的发售。结局基本上可以想象。

还有什么要说的?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 16:50 发表



真是惊人的逻辑,原来欧米厂商都跨平台,谁也不得罪的现状是我马甲雷教导出来了。我太强大了。

我什么时候否认过欧米厂商今非昔比?但我说得很明白,欧米厂商强大并不会对现在主机的取胜方式和格局产生影响 ...
噢...您是不是想说MS在主机竞争中没有希望取胜了?

传统的日式的游戏在北美是没什么市场的
日本游戏厂商在北美依靠的是迎合北美用户的产品
并不是那些所谓的日式游戏
也就是说日本游戏厂商想在北美混饭吃就要走美式风格的路子
因为北美市场也有自己的规则

同样作为日本第三方的不少厂商也开始走跨平台的路子
也有不少日产大作会跨PS3 - XO平台
也就是说,事实上你在XO上也能玩到不少日本游戏厂商制作的游戏
但那毕竟不是大部分日本游戏厂商的所为
XO依旧没有得到日本游戏厂商的全面支持

但是XO如果仅仅是为了站稳北美市场
并不一定非得需要日本游戏厂商的全面支持
它需要获得的是那些日产美系游戏,并非所有日系游戏
而MS也是有可能依靠自己的一些独占作品来增强自家主机的软件阵容

应该讲,MS还是有可能站稳北美市场的
因为最终决定北美市场的讲会是美式游戏,而不是日式游戏
只要能够把握住跨平台的日产美系游戏和欧美厂商的美式游戏
那么MS还是有可能站稳市场的

事实上是,MS获得日产美系游戏并非全无可能

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 16:55 发表


拿不下日本市场,根本没有您想象的“如果”。

最多是暂时取得欧米市场的优势,随后就会被日本取胜的主机平扫,自fc以来,迄今为止,无一例外。

而现在的xo和wii也呈现这种态势,尤其是11、12两月份伴随着马 ...
马银和WII FIT体现的是任天堂自家的强大
除了任天堂自己,跟日本第三方又有何干系了?

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 16:54 发表

OK,如果真的有这种事情发生,那就是XO赢了,成功了,只占领了日本市场的WII和PS3失败了.

现在讨论的焦点问题是什么?

就是这种如果可不可能发生.
XO不太可能成功
因为WII的存在本身就是不可思议的
不论是WII,还是DS都体现了老任对游戏精确且独到的理解

但是MS几乎不可能在这代主机竞争中退出市场
所以对于下代主机,很多事情就难说了
在PS2的光环下,PS3不也马失前蹄了么?

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-31 16:53 发表


所谓日本决定论,是说赢了日本的主机,最终在其他市场就算不赢也是不相上下
北美决定论也类似

而不是说单独赢了哪个市场就直接算成功了
我有鼓吹北美决定论?
我质疑的是日本决定论

我的看法是对于不同主机厂商,日本和北美市场应当区别对待
对于日本厂商而言,他们要想赢,就必须守好家,然后攻占北美市场
但对于美国厂商而言,他们要想不败,就必须先在自家门口与日本厂商至少是分庭抗礼,然后再染指日本市场

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-31 17:59 编辑 ]

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你以为ms在现在的情况下还有可能取胜么?

口袋妖怪正是非常传统的日式游戏(源于该制作人小时候在日本乡村捉虫子的灵感),在米国一样大卖特卖。

日本厂商开发对应北米的游戏用什么风格并不重要,我们只要知道日本厂商的生存根本在哪里。你能回答么?

如果xo不能在日本取胜,那么日本厂商的生存基础和根本你xo就没有可能控制得住,这样一种力量也就永远处于你的对立面。那么,光凭欧米游戏,你是根本不可能招架的住除了欧米游戏外还有大量日式软件的对手主机的,要求北米稳定也是不可能做到的。懂么?

决定北米市场的不仅仅是米国软件,也不单纯是日本软件,而是软件总数的丰富程度,在这一点上,不取得日本市场优势的主机永远不可能战胜有这套资源的主机。

因为欧米软件,只要不是所谓的独占(欧米人的独占比capcom的信誉更让人莞尔),北米的用户可以在你的主机上玩,也可以在人家的主机上玩;而日式软件,北米的用户却大多只有买人家的主机才可能有足够的供应。你明白两者的区别么?除非你告诉我北米的用户从现在起拒绝一切日式软件,或者不再有需要。除此情况以外,规律就是规律,万世不易。

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 17:23 发表


马银和WII FIT体现的是任天堂自家的强大
除了任天堂自己,跟日本第三方又有何干系了?
现在说的是日本市场对主机全球取胜决定性的影响力问题。

这些软件和配件都是在日本市场这个环境下才可能生长起来的,而且它不仅仅能在日本市场生存,也能在世界各大市场获得强势地位。

这就是人家有,而你xo永远不可能有的东西,而你xo所引以为豪的车枪球,只要人家觉得有必要,不过是画面差点素质,要做完全没问题,而且用双节棍操作可能还有新体验。

这就是你有人家也有,人家有你没有。请问一般用户见此情景,为什么要弃人家而选你呢?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 17:56 发表


我有鼓吹北美决定论?
我质疑的是日本决定论

我的看法是对于不同主机厂商,日本和北美市场应当区别对待
对于日本厂商而言,他们要想赢,就必须守好家,然后攻占北美市场
但对于美国厂商而言,他们要想不败,就必须 ...
人家拿到了日本市场就不可能再跟你分庭抗礼,人家有足够的,只属于人家的软件储备,而你只拥有和别人共有的东西。

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 17:51 发表


XO不太可能成功
因为WII的存在本身就是不可思议的
不论是WII,还是DS都体现了老任对游戏精确且独到的理解

但是MS几乎不可能在这代主机竞争中退出市场
所以对于下代主机,很多事情就难说了
在PS2的光环下,PS ...
缩的好,恩恩

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 18:27 发表


人家拿到了日本市场就不可能再跟你分庭抗礼,人家有足够的,只属于人家的软件储备,而你只拥有和别人共有的东西。
你要明白不少日本游戏厂商也在跨平台
XO也是可以和别人共有别人的东西的
尤其是一些在北美市场比较吃香的日产美式游戏

如果你想说那些针对日本市场的日式游戏
那我不认为这类游戏在北美会有什么影响力
况且不少游戏根本就不对应英文版
而只有极少数的北美玩家会去玩日文游戏
对市场的影响微乎其微

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其实自古以来,得欧洲者得天下啊:D

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