» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] SRPG就这么完了吗?

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 17:10 发表

我那几个同学,后来还连续打了好几周目,现在偶尔也会拿出来温习,由此可见,梦2的魅力非同一般那
梦4,2,DER,5

其实都很有魅力的,这一年里用PSP重温了好几遍都没觉得腻


TOP

引用:
原帖由 无梦 于 2007-10-24 17:15 发表
对了。。。SFC上有个SRPG。。忘了啥名字了…………画面蛮不错的……有点像光明……有个狼人= =谁知道名字的。。。
象光明的话,大概就是CLIMAX那个正义纹章吧

FEDA



TOP

对!正义纹章~~~~~佩服佩服,名字都还记得。。我已经老了。。都忘记鸟


TOP

说起正义纹章这游戏实在有趣

SEGA出光明1的时候,CLIMAX内藤宽帮着SEGA及高桥兄弟一起做,到了光明2,高桥兄弟自己干了...内藤宽就搞FEDA了

PS上的FEDA2最有趣了,片头用的是真人影像啊,别说,拍的还真不错

可惜太大了,200M的STR文件转成AVI就更大...除非用我的手机影像工具转成小画面的RM

TOP

引用:
原帖由 无梦 于 2007-10-24 17:17 发表
对!正义纹章~~~~~佩服佩服,名字都还记得。。我已经老了。。都忘记鸟
正义文章作为光明的模仿者而存在

由于对光明特别有爱,所以我一直记下来了:D

TOP

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-10-24 17:09 发表


你玩SRPG不讲究平均培养原则,那只能追求极限乐趣了

光明2的美版我也打过,从来没遇到过你说的这种问题
我记得过几关敌人实力就比我强一截,根本不是靠战术可以弥补的,我的弓箭手很长一段时间打人都是个位数....棋盘那关敌人的平均素质跟我方最强的差不多,我在这关练了好一阵呢
里面有几个人物都是大器晚成的,老鼠在前期也是很脆的

TOP

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 17:13 发表

大战争有几关5星难度的一不小心高手都挂...新手不挂还难那....对战略布局要求高的基本SLG居多了...
SRPG很少有走错一步全盘皆输的事..最多挂一两个人..还不至于GAME OVER...有一些死了还能复活的就不算难度了...
火纹死了就没了,梦战死了只是撤退,也就影响结局,不过在还米汉化的年代,多数人都是不以为然的,比如我.不过我倒是很早开始追求不挂人的.我的打法一直是少数精锐,就连女神问题,我也一直是这么选.当然也会有郁闷的时候,比如某些游戏里会有强制出场的fc,出场才发现sbl.

TOP

我还是要问…………你们玩der的时候多大…………女神问题当年都是乱点的

TOP

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 17:21 发表


我记得过几关敌人实力就比我强一截,根本不是靠战术可以弥补的,我的弓箭手很长一段时间打人都是个位数....棋盘那关敌人的平均素质跟我方最强的差不多,我在这关练了好一阵呢
里面有几个人物都是大器晚成的,老鼠在前期也是很脆的
光明系列的话,平均培养,基本游戏不走什么极限,不拿什么关键道具,都可以舒舒服服的

我记得二代当年没客意去练级啊....有次在计时战场里练傻了,人人都练到30级以上,结果转职后前十级魔法之类的都不加了,郁闷啊~~~还好没全部练到40级,不然转职后前20级全部吃空包蛋

一代对于人员的平衡性控制的没2和3好,即有些队友入队后你很难使他们在短期内融入你的节奏感,除非你特意为了它练级.有时为了让一个新人加那么可怜的一级,却要大部队围着敌人甘做肉盾,等个好几轮,那不争气的新人才能升一级~~

2代和3代关于这点就做的比较好了,尤其三代,人少,倒是好事情了:D

TOP

引用:
原帖由 无梦 于 2007-10-24 17:28 发表
我还是要问…………你们玩der的时候多大…………女神问题当年都是乱点的
我玩梦2记得是92年初二时候吧

女神问题肯定是乱点的,DR我是94年高一军训时候才看到有人在看的,说什么这书叫作集中营,但那时候钱都花在漫画书上了......

DER我玩的很晚,因为当年只买得起MD,买不起SFC+磁碟机

TOP

你们有钱。。当年只有包机。。没有买机……

TOP

当年高中去哥们家玩的MD...他打不过我..被我霸占...玩的梦2

TOP

女神问题我现在都是乱点的.话说lsss,2代我在模拟器上所有人物都练到40lv转职,没出现你说的20级长空啊,
而且你打即时战场很容易么?我进去基本都是被红色鬼魂秒,后来都是先占好格子,然后几个人围殴他,基本也是他一轮殴死我一个.
而且即时战场之前呢?具体的数值我记不得了,但是不刻意练,我方离敌人肯定有差距,而且练到20多后就麻烦,除了某个白魔法师可以用状态魔法蹭经验,其他人就长慢了.
最近正打算重温,到时倒可以看看.

TOP

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 13:44 发表

我到问问那个S RPG不能做到横扫杂兵的.....
还有现在SRPG游戏都在难度上一降在降那是大趋势..是为了降低门槛..吸引更多人去玩..关于S系和R系的区分那明显是为了让
机体个性更突出的做法..对于机器人游戏做到如此 ...
引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-24 13:37 发表

你还见过什么SRPG中能横扫杂兵的单位(旦拜因/塞巴斯塔之流)在BOSS前会不堪一击的?
选择性失明?

TOP

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-10-24 17:07 发表



为什么你玩SRPG总讲什么难度?

难道游戏乐趣仅仅在于难度
SLG向的人第一看系统第二就看的难度了,RPG向的人一般都是人设第一剧本第二,SRPG天然分水岭

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博