混世魔头
原帖由 piglet 于 2007-10-8 10:29 发表 原来这就是你对“技术”一词的定义啊,至少地球上所有非显卡和3D引擎的厂商死不瞑目啊
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小黑屋
原帖由 xekrn 于 2007-10-8 10:34 发表 很早了,年初的时候的事情,ID好像是n????nao什么的,PGR4 的截图一出来,他上来一句“plastic cars confirmed lol”,然后一直强调自己是靠写shader吃饭的却半天说不出来为什么PGR4车的shader有什么不对或者提出自 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 10:59 发表 The freedom of speak falls here
原帖由 karsus 于 2007-10-8 10:53 发表 恩,我没有否认HALO的地位,当然它已经做的很好(就一个游戏来说) 但是难道这么成功了就不让人质疑它还能做的更好吗? 现在图像的瑕疵放那里在,能说已经不能再提高了吗? JC曾在代码里混入汇编,为什么?提高 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-8 11:04 发表 略有一点吧,不过要是光喷但拿不出证据也的确使很烦人的一件事情
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 11:11 发表 呵呵,"图象的瑕疵" 所以我说这是对技术的挑三拣四嘛 而且你这样表达建议也不够善意嘛~ 至少等要你体验过HALO3以后 再站出来讲:"这图象的瑕疵严重到影响到我游戏的乐趣了" 你就饶了BUNGIE吧 HALO的门 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 10:34 发表 要把握住下限
原帖由 karsus 于 2007-10-8 10:55 发表 不好意思,你认错人了,很明显你带有很多的感情色彩来讨论问题 如果你能拿出证据证明HALO3已经无法再提高,任何方法都不能使它的锯齿问题更好,我认输 不能的话请你去找证据,扯些有的没的不能改变什么事情
原帖由 xekrn 于 2007-10-8 11:19 发表 用汇编提高效率现在也叫高科技高技术了? 具我所知上海几个家用机游戏公司开发游戏都有写汇编,然后你以为bungie(也不要说它了,随便有点名气的游戏公司)连这也做不到? 然后用魔术数现在也叫高科技高技术了? 当 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-8 11:18 发表 呵呵,所以我说了,从游戏和从技术看角度不一样,看法也不一样,从技术上看,当然使尽善尽美最好,虽然不可能,但也尽量达到 我是觉得非要玩了才能来讨论技术这种想法很糟 我说了,我觉得BUNGIE已经做的足够好了 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-8 11:27 发表 我对你的解释就是360没办法又保证帧数又达到那么高的填充率。你想要具体数字,一个时钟周期能填充多少象素,传输多少多边形我也可以给,前提是你要表明你的工作和游戏相关然后再PM我。可是很明显你不是这行的。 另 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 11:36 发表 呵呵,不同意 我们是在讨论一款商业游戏中所使用的技术 你认为BUNGIE在HALO中使用的技术是为了搞奥林匹克? 技术只要能够满足实现游戏的需求就已经足够了 我们讨论技术,要联系它的相关应用