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美国大兵收了索尼的钱 cod4 XO VS PS3

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原帖由 张国志老师 于 2007-8-21 00:18 发表

demo和正式版进度通常都是不同的,有点常识的人都知道。你居然要在这个问题上耍赖,足以证明你黔驴技穷。

开发进度不同的不能比,对不对?
也就是说,只有开发进度相同才能比,对不对?
所以,如果你要进 ...
对,同样进度才能比。

但没有人告诉你,我开DIRT 360 V.S PS3 那贴,其中同一关卡的"开发进度" 不同。所以我那贴对比无效。
沒有可以否證的證據存在。所以對比依舊有效。

再来,我也没跟你说我360里面拍的图是正式版,那是国外人士的拍图。谁跟你说是360正式版了?

怎么,自己前面乐不可支,现在还要一步一步被我算计给你难堪。谁技穷了,当然又是老师了。
搞不清楚状况就自以为找到SWEET SPOT,我只能说这是你自己挖的陷阱啊。


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原帖由 村上春樹 于 2007-8-20 03:51 发表
两位大兵要禦敌了,大兵A信誓旦旦说,等更多敌兵过来我手榴弹扔过去就杀敌一片了。
大兵B说,我也在等更多敌兵过来啊。

沙包後的大兵A掏了掏口袋,没有榴弹只有昨天吃剩的苹果。活生生地敵前脫逃了。
沙包 ...
道理讲不出就只好自己编故事yy了

看来村上已经惊惶失措阵脚大乱了,我发了一个帖子,你却慌慌张张的连回5个帖子,其中4个帖子还编辑修改过,充分体现出你现在这种心乱如麻捉襟见肘的窘迫状态 :h5 ...

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-8-24 01:37 编辑 ]



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  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-8-24 09:50

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原帖由 张国志老师 于 2007-8-21 00:04 发表

你yy的就是Jonsoncao说的辟谣,结果Jonsoncao辟谣失败,你自作聪明跟在他后面跳出来就沦为了笑柄。
oh。我说一句“我也在等”,你国文理解成“我在等cao版的辟谣”?所以这yy的是yy什么?

我等“SF 出来YY”叫作“我的YY”,“SF出来yy”的东西在我按下去要上的论证文之前确实是一场YY。

自己想像的东西落不成现实,落得最后爱面子安插对方窘状来自圆其说的拙像。还真的是只有老师干得出来。


怎麼,我的小故事看了沒辦法回了?因為太荒謬,看了看原來好像在指涉自己,僅能啞然失笑嗎?


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原帖由 张国志老师 于 2007-8-21 00:45 发表

道理讲不出就只好自己编故事yy了

看来村上大神已经惊惶失措阵脚大乱了,我发了一个帖子,你却慌慌张张的连回5个帖子,其中4个帖子还编辑修改过,充分体现出你现在这种心乱如麻捉襟见肘的窘迫状态 :h5 ...
我修改帖子是要評估字句,你既然那時不在線上,我有空當然慢慢修改文字修到我滿意。

怎麼,小故事越看越是講自己幹過的荒謬事跡,學天師塘塞一句就想撇清了。

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原帖由 张国志老师 于 2007-8-21 00:21 发表

呵呵,理屈词穷就开始语无伦次人身攻击了啊
呵呵....誰一頭栽下去YY對方說一句「我也在等」,同樣是等SF YY就要為另一人脫逃的窘狀負責。
這種人不是腦脹,難道還是失神?

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我爽回幾貼看我高興。有靈感,就上貼。我要是一爽,變出10貼打你老師都可以。

我要去玩Wii了,剛設定好網路:D  我明早再上來踹你。
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  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-8-24 09:51

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原帖由 村上春樹 于 2007-8-21 00:43 发表

对,同样进度才能比。

但没有人告诉你,我开DIRT 360 V.S PS3 那贴,其中同一关卡的"开发进度" 不同。所以我那贴对比无效。
沒有可以否證的證據存在。所以對比依舊有效。

再来,我也没跟你说我360里面拍的图是正式版,那是国外人士的拍图。谁跟你说是360正式版了?

怎么,自己前面乐不可支,现在还要一步一步被我算计给你难堪。谁技穷了,当然又是老师了。
搞不清楚状况就自以为找到SWEET SPOT,我只能说这是你自己挖的陷阱啊。
呵呵,既然你自己都承认“同样进度才能比”,那还诡辩什么?

所谓“同样进度才能比”,就是说“同样进度”是“比较”的必要前提和先决条件,你必须先证明是同样进度,然后才能比,没证明是同样进度,就不能比。

别人没说“进度不同”≠“同样进度”,这种情况只能说是“进度不明”,有可能是“同样进度”,也可能是“进度不同”。

至于360版图片是正式版还是demo版,那要你去证明,因为是你发的对比贴,你有义务证明你对比的两个版本的图都是同样进度,否则就不能比。我说得够明白了吧?

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-8-24 01:43 编辑 ]

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原帖由 村上春樹 于 2007-8-21 00:50 发表

呵呵....誰一頭栽下去YY對方說一句「我也在等」,同樣是等SF YY就要為另一人脫逃的窘狀負責。
這種人不是腦脹,難道還是失神?
又是人身攻击

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-8-24 01:48 编辑 ]
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  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-8-24 09:52

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原帖由 张国志老师 于 2007-8-21 01:02 发表

呵呵,既然你自己都承认“同样进度才能比”,那还诡辩什么?

所谓“同样进度才能比”,就是说“同样进度”是“比较”的必要前提和先决条件,你必须先证明是同样进度,然后才能比,没证明是同样进度,就不能 ...
來。凡事都搞不清楚的老師在這地方頭腦又壅塞了。我來打醒你 昨晚我沒說清楚就跑去打電動,是我的疏失啊。

「同樣進度才能比」,這是維繫在陳述「一種對比無效」上的有效反駁。一份對比,沒有證據去說明兩者關卡開發進度
不同,表現的不同說明依然有效。何謂有效?就是我說A比較好、B比較差,沒有客觀條件說明兩者背後的成因純粹來自
開發進度差異,因此陳述有效。基本上圖像的差異符合了這邊多數人比畫面的訴求。

COD 4 那貼因為有開發者去來親自闢謠,所以圖像對比差異已經無實質意義,也就是無效。
dirt 360 v.s ps3 那貼任何證據說明同關卡開發進度不同,圖像差異陳述依然有效。

所以COD 4 那貼圖像對比現在沒人還在炒,dirt 對比貼繼續有人翻。因為前者對比無效後者依然有效。

嗯,我不需要轉簡體字你就可以一字一字看懂吧?那我就不特意要轉了。看老師打轉的模樣活煞看不懂部分繁體字。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-8-21 09:51 编辑 ]

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两位辛苦,我也不高兴看,就顶你们一下。

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好的老師,點他一句話就看懂了。不好的老師,給他一本書他還是不懂。落得像我在跟小朋友說伊索寓言
一樣說床前故事你才懂。(別忘了我跟你說過兩個大兵的故事來說明你思考的荒謬呦。)老師您先天把自己
的面子看得太重,往回翻這貼,在cao版 脫逃後硬塞沒多少第三者會懂的一種「對方窘境」,沒理可說僅
能嘴硬重轉自己打過的話。活生生地鸚鵡行徑。

張三:村上你XX
村上:為何我XX
張三:村上你XX
(LOOP)

老師您的個性讓您在說理不夠達暢(啊....這不是妳腦筋差,是妳先天理虧在打不可能贏的戰爭)恣意噴灑自
己惡臭酸腐的口水說人「衡量自己的歲數」(這裡我經過文明處理了 )。怎麼,「cao版與我同等SF
YY=>CAO版脫逃所以我丟臉」的荒謬論述張老師您自己拉的,不知道屁股還沒擦乾淨就先跑了?

回貼回多貼代表心慌意亂?很遺憾,我不是這麼理解。我自承靈感有限,論壇回文難以一次想到眾多有趣題
材。我可以多次回你的貼,也可以濃縮在一兩貼裡面打擊你。一切看我的爽度,還有靈感是不是又降臨了。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-8-21 10:17 编辑 ]

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果汁老师真是斗志昂扬啊,不怕被挖坟么?这游戏快出了哦。

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我谨以我个人所知道的游戏开发常识来说一下,如果有不对的请指正。

一般来说,游戏开发进程主要分成以下几步:

1、设计策划阶段。

这一阶段是游戏开发的起始期,主要涵盖游戏的整体策划,选择开发人员。也包括游戏计划书的拟定,完成,审核,通过等等,这一阶段是比较杂乱的,没有太多中心的但又是开发游戏所必须经过的步骤。也就相当于一个活动前的组织工作,在这一阶段,计划可能上马,也可能下马,这一点要交由部门主管、社长,或者更高级的董事会(当然如果不是极为特殊的影响社运前途的企划案则一般不会上交到董事会讨论,让社长做主已经是非常高的待遇了)进行讨论。而一旦这些事情通过了,也就可以认定这个游戏的开发进程(或者进度)已经完成了20%~30%(我们可以发现一般来说在这一段时间内厂商很少公布游戏本身内容,就算公布也是多以CG或概念图作为公布内容,因为这一阶段游戏本体还没有开发,也不可能拿出太多的游戏本体内容来公开)。譬如最初的魂之利刃-传奇和阿XXX战士等等。

2、组织实施阶段。

这一阶段的开发工作,主要集中在小组各成员进行统合,研发,以及实现其他具体方案的工作上,如设计部开始设计场景,人物等等,策划部开始放出具体的游戏进程,供进行进度开发等等。主要的游戏画面,游戏系统和其他的游戏相关内容。都在这一阶段完成。许多游戏的所谓开发中画面,大多数都是在这一阶段给出的。(如当初的苍炎轨迹)这一阶段的开发进度一般来说被定为50%~70%,其模板在这一时期很有可能会做其他调整,属于未定型的阶段。有可能会有厂商为了宣传目的提供一些开发中画面。

3、结束收尾阶段。

到了这一步(70%~90%),一般来说已经不存在任何画面差异上的问题了。也就是如果在此时期放出开发画面,差不多也就是最终效果了。因为到了这一阶段,模板已经差不多完全定型,如果这个时候需要做大改,还不如推翻重来。但凡是在这个阶段完成并放出的画面,基本上属于成品,再加东西已经不大可能,最多是放一些雾化效果,可以巧妙藏拙等等之类,但本身的画面素质已经不会有很大改变。而这一阶段的工作重心,已经由游戏的开发转为游戏的测试,检查和游戏的宣传等等。

那么,我们可以看出,如果说是一个发售日还很遥远或者没有确定发售日的游戏,那么还有可能是在开发度70%以下所开发的画面放出作为宣传。可是这款游戏的发售好像已经不远了,如果说就这么短的时间内还要从开发度70%以下的进度中去找画面来宣传公布。也许对于正常人来说的确已经没有什么必要了。选个完成型的画面并不困难啊。

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依照雷帝的補充說明,當DIRT 9/11就要發了且pc/360版也早就上市(開發組資源不被瓜分),
可以說PS3版已經接近完成,正在DEBUG與測試。

當開發者說兩者畫面表現將相同,那麼不同時間版本的對比圖即無效。這也是COD 4 這對比貼
的情況。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-21 09:49 发表

來。凡事都搞不清楚的老師在這地方頭腦又壅塞了。我來打醒你 昨晚我沒說清楚就跑去打電動,是我的疏失啊。

「同樣進度才能比」,這是維繫在陳述「一種對比無效」上的有效反駁。一份對比,沒有證據去說明兩者關卡開發進度
不同,表現的不同說明依然有效。何謂有效?就是我說A比較好、B比較差,沒有客觀條件說明兩者背後的成因純粹來自
開發進度差異,因此陳述有效。基本上圖像的差異符合了這邊多數人比畫面的訴求。

COD 4 那貼因為有開發者去來親自闢謠,所以圖像對比差異已經無實質意義,也就是無效。
dirt 360 v.s ps3 那貼任何證據說明同關卡開發進度不同,圖像差異陳述依然有效。

所以COD 4 那貼圖像對比現在沒人還在炒,dirt 對比貼繼續有人翻。因為前者對比無效後者依然有效。

嗯,我不需要轉簡體字你就可以一字一字看懂吧?那我就不特意要轉了。看老師打轉的模樣活煞看不懂部分繁體字。
你是看不懂中文还是故意装傻?

什么叫“同样进度才能比”?非要我再重说一遍?

“同样进度才能比”的意思就是说“同样进度”是“比较”的必要前提和先决条件,你必须先证明是同样进度,然后才能比,没证明是同样进度,就不能比。

沒有證據去說明兩者關卡開發進度不同”?
现在的问题不是别人应该去说明“兩者關卡開發進度不同”,而是你应该先证明“兩者關卡開發進度相同”,这是你要进行比较的前提。
“同样进度才能比”是不是你说的?根据这句话的意思,进度不同,不能比;进度不明,也不能比。必须确定进度相同,才能比。

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-8-24 02:01 编辑 ]

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