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那个谁,卡马克又谈PS3,X360机能了

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原帖由 callus 于 2007-8-6 08:33 发表
ps3上tg会不会报内存不足?
不会,就是非常慢
上图片多的网站会


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我常听到手下喊:"妈的,PS3内存又不够用了.把这些东东去掉吧.....

保持队形:D :D



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唉,为了神机三导致GTA4在XO上也要延期


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原帖由 村上春樹 于 2007-8-6 03:01 发表
:D

所以我说你完全没有计算机概论的基础就上来装大师,装强又说别人油菜。我看你自己最菜。

游戏机当然不需要做文书、影像处理....等工作。统一内存基本上解决了应用程式对于各种需求变动下的问题。
应 ...
你说的当然是固定内存与显存主存共用的最大区别。
但是你也把问题想象得太简单话了,内存不够了问显存借,显存不够了问内存借。怎么解决调配问题?
而现今的做法是一开始就固定好两者的比例是多少。连PC的系统都无法做到不出问题的实时调配,没有HDD的XB能做到?
我看最多也就是每个游戏自己设定个固定比例。
PS3是把这个比例固定死了。
这2个平台为什么采用2种不同的机制,我觉得主要原因是XB用的都是DDR3,而PS3显存用DDR3,主存用了更先进的XDR,PS3分开更有利于发挥XDR的优势。这也是为什么PC机绝大部分都采用独立显存机制的原因,而且越是高端显卡,越是如此。

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原来统一架构居然成为了缺点

unified shader也可以去死了

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那位ffcactus就不要出来丢脸了,还在linux上做开发,我看也就三流大学计算机专业大一学生的水平。

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原帖由 chovosky 于 2007-8-6 09:24 发表
原来统一架构居然成为了缺点

unified shader也可以去死了
统一架构和主存显存共用完全是两码事。

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你说的当然是固定shader与 pixel shader和vertex shader共用的最大区别。
但是你也把问题想象得太简单话了,pixel shader不够了问vertex shader借,vertex shader不够了问pixel shader借。怎么解决调配问题?
而现今的做法是一开始就固定好两者的比例是多少。连PC的系统都无法做到不出问题的实时调配,没有HDD的XB能做到?
我看最多也就是每个游戏自己设定个固定比例。
PS3是把这个比例固定死了。
这2个平台为什么采用2种不同的机制,我觉得主要原因是XB用的都是xenos,而PS3用了更先进的rsx,PS3分开更有利于发挥rsx的优势。这也是为什么PC机绝大部分都采用独立显存机制的原因,而且越是高端显卡,越是如此。

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-8-6 09:35 编辑 ]

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原帖由 chovosky 于 2007-8-6 09:31 发表
你说的当然是固定shader与 pixel shader和vertex shader共用的最大区别。
但是你也把问题想象得太简单话了,pixel shader不够了问vertex shader借,vertex shader不够了问pixel shader借。怎么解决调配问题?
...
固定shader是在硬件的基础上实现了pixel shader和vertex shader的统一。他的调配恐怕也只有VISTA这样的操作系统与高端显卡的配合才能完成。
象C1这种伪固定shader和自身的系统而言,我看是办不到的。
就比如如果PS3的显存也用了XDR的话,那么没准PS3也会采用统一内存。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 09:38 发表


固定shader是在硬件的基础上实现了pixel shader和vertex shader的统一。他的调配恐怕也只有VISTA这样的操作系统与高端显卡的配合才能完成。
象C1这种伪固定shader和自身的系统而言,我看是办不到的。
就比 ...
你真的觉得dx10不出xp版是因为操作系统不够好么:D :D

伪固定shader和真固定shader有什么区别

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软饭声望+1W到崇拜

索饭声望-2W到仇恨

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原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 09:20 发表

你说的当然是固定内存与显存主存共用的最大区别。
但是你也把问题想象得太简单话了,内存不够了问显存借,显存不够了问内存借。怎么解决调配问题?
而现今的做法是一开始就固定好两者的比例是多少。连PC的系 ...
内存/显存的统一寻址竟然也有问题?难道通过总线在有限的带宽条件下交换主内存和显存的数据反倒成了正道?前不久,还有厂家爆出因主内存不够用被逼将音频数据放到显存中处理的故事。不够用就是不够用。合在一起够用的,分开不一定够。一个饼你一个人刚好吃饱,分开给你和你朋友,结果两个人都是饿的,这个道理你总懂吧。。。。

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原帖由 jimmao 于 2007-8-6 09:49 发表

内存/显存的统一寻址竟然也有问题?难道通过总线在有限的带宽条件下交换主内存和显存的数据反倒成了正道?前不久,还有厂家爆出因主内存不够用被逼将音频数据放到显存中处理的故事。不够用就是不够用。合在一 ...
再加上蓝光的读取速度和数据量……

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 09:20 发表
这2个平台为什么采用2种不同的机制,我觉得主要原因是XB用的都是DDR3,而PS3显存用DDR3,主存用了更先进的XDR,PS3分开更有利于发挥XDR的优势这也是为什么PC机绝大部分都采用独立显存机制的原因,而且越是高端显卡,越是如此。
我不行了


[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-8-6 10:00 编辑 ]

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一个所谓的“虚拟内存无敌论”诞生了,怎么还在讨论???

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