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WOW.FF.DQ.PM.FO哪个游戏才是RPG的颠峰

我来总结吧:

鲁讯曾经说过一句话,大意是:"某某年到现在,我还从未看见过在辩论中能够真正战胜说服对方的例子.以后也不会有"
所以,这个世界上哪怕只有一百个日式RPG饭,或者只剩下两个美式RPG饭,这种争论就将延续下去.永无休止...

其实我承认,我只是来消遣的,是来嘲笑LZ的.
因为就算是只谈日式RPG,他举的例子也极其傻冒


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FF



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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-6-10 15:59 发表
一:当他高喊”为了部落”这一刻时,至少他做到了角色扮演,而且这一刻是由玩家自己的自由意志喊出来的,他可以自由的选择时间,选择语句,比如说可以换成“为了部落的荣誉,为了伟大的部落,为了部落的骄傲,打到虚伪的联盟。。。。”等等等等,而不是在某个单机RPG中经过某个流程某个剧情触动后由系统自动打出来的“为了部落”。

二:单机RPG里真的可以谈约束吗?正如你看小说你会为从第一页翻到第十页而受到约束吗?你会为看电影从第5分钟看到第50分钟而受到约束吗?

受约束的前提是你至少有一定的自由,如果你根本就不存在任何自由,那么那里谈的上约束?正如关在笼子里的老虎我们说受到了约束,但关在笼子里的木偶我们不会说它受到了约束。

其实说来说去,对于什么是“角色扮演”我们有着理解的不同,我的看法是单机RPG因为不存在角色扮演,玩家对于游戏的改变只能类似于看小说从某页翻到某页,或跳到某页,看电影是从某时看到某时或快进到某时跳跃到某时,仅此而已,也只能如此,至于书中的英雄遇到了困境或电影中的主角碰到了难题,很抱歉,那是情节,那是剧情,那是导演/作者/游戏设计师精心安排的高潮低谷。。。但惟独不是约束。

MMORPG给了玩家表演的舞台,你可以在舞台上认真的表演你的角色,也可以撒泼打浑,甚至还可以捣乱破坏,但至少,MMORPG有这个舞台。

而单机RPG没有这个舞台。.
孩子,你这是在撒泼。单机RPG不是单机galgame。

或者我们应该从“角色扮演游戏”的定义开始战起。


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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-6-10 15:59 发表
演员当然是在扮演

不过可惜的是,单机RPG玩家从来都不是也不可能是演员,而是观众

只有MMORPG的玩家才可以当演员而不是观众。

先搞清楚演员和观众的区别再来谈逻辑吧。

哦,对了,如果你的逻辑就是 ...
MMORPG的剧本是啥?
行为准则是啥?
没有线性的剧情
我可以理解为疯牛狂奔么?

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MMO最尴尬的莫过于,其赖以生存的亮点,也就是交流系统,是跟游戏本身这个虚拟世界毫无关系的。即使WOW设计再多的剧情和丰富的故事,玩家和玩家之间的交流都是基于现实世界而非虚拟世界,一个绝大多数人绝大多数时间都不在扮演其负责角色的游戏,怎能算是RPG——角色扮演游戏?

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还是关于WOW——在论坛上激烈讨论RP问题,却从未在游戏中贯彻,这样的演员,等于只讨论剧本而不演戏——还是一个观众。绝大多数人都是观众。

PS:我已经分析过这三大的各自特色和优缺点,怎么不见FFDQPM爱好者进来了。。。喜欢日式好歹也要说个123啊。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-6-10 16:29 发表
我来总结吧:

鲁讯曾经说过一句话,大意是:"某某年到现在,我还从未看见过在辩论中能够真正战胜说服对方的例子.以后也不会有"
所以,这个世界上哪怕只有一百个日式RPG饭,或者只剩下两个美式RPG饭,这种争 ...
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wow

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-6-10 16:29 发表
我来总结吧:

鲁讯曾经说过一句话,大意是:"某某年到现在,我还从未看见过在辩论中能够真正战胜说服对方的例子.以后也不会有"
所以,这个世界上哪怕只有一百个日式RPG饭,或者只剩下两个美式RPG饭,这种争 ...

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-10 17:24 发表
MMO最尴尬的莫过于,其赖以生存的亮点,也就是交流系统,是跟游戏本身这个虚拟世界毫无关系的。即使WOW设计再多的剧情和丰富的故事,玩家和玩家之间的交流都是基于现实世界而非虚拟世界,一个绝大多数人绝大多数 ...
呵呵,MMORPG我一向认为代表着未来游戏的发展方向,事实上从现在的PC游戏网络化,游戏机游戏网络化的大潮也可以看的出这个趋势。

MMORPG又岂能是一个区区的“角色扮演”所能束缚的,网络游戏开辟的是一个前所未有的游戏未来,而“角色扮演”只是网络游戏所表演的舞台之一,“角色扮演”固然是网络游戏所独有的特点,但绝不是是唯一的特点。

至于你拼命想要证明网络游戏的交流系统和虚拟世界无关。。。。这个论调我估计你自己说出来时都底气不足。。。。

交流系统是什么?只是一个工具而已,它的用途是提供给玩家相互交流和互动的可能,至于你是用这个工具去“角色扮演"呢,还是“谈股票论时政”,甚至想要“发展一夜情”。。。那是你的自由,那是你的权利,工具本身不会去干涉你的爱好。正如人民大会堂的大舞台,这个舞台固然可以表演话剧如东方红等正规的“角色扮演",但也可以用作召开全国人民代表大会的主席台,也可以用作某大公司召开的新闻发布会现场,也可以用作某著名歌星的个人演唱会现场。。。。如果你只是把网络游戏中的玩家互动和交流系统仅仅看作是为了“角色扮演"服务。。。呵呵,那当真是挂一漏万了。

你总是想要证明,因为MMORPG有很多玩家在游戏过程中没有去“扮演”,所以MMORPG不能是“角色扮演”,我觉的谈这个毫无意义,因为你同样无法忽略掉也有很多的玩家在游戏过程中在“扮演”这个事实(当然你完全可以不承认,但至少在我玩WOW不长的时间里,我遇到过很多非常认真扮演自己角色的玩家,去NGA你可以找到很多国内或国外的玩家公会组织起来自己拍摄的WOW短片)。

而最重要的,固然,在网络游戏中你可以扮演也可以不扮演,但网络游戏给了你扮演的权利和可能,而单机RPG则没有给你这个可能,严格来说,单机RPG的本质不过是给你讲了一段精彩或不精彩的故事,演绎了一段感人或不感人的电影。。。。而在整个过程中,玩家会产生看小说时对主角的“代入感”,会融入看电影时被情节带动的“融入感”,但问题是,这种代入感和融入感不是“角色扮演”,甚至可以说和“角色扮演”完全风马牛不相及,正如很多人看天龙八部时会被乔峰的命运所感动,会不自觉的代入,会随着乔峰的剧情展开而激动或悲伤。。。但我相信没有人会说把看小说时的情感等同于“角色扮演”。

单机RPG被MMORPG取代已经是时代潮流,不可阻挡的事情了。。。原因当然很多,但MMORPG能够带给玩家真正的“角色扮演”体验这一优势就是一个很重要的原因,玩家互动所产生的不可预测性和未知性,是任何单机RPG都无法给与的,在WOW中扮演一个“突袭雷霆崖”的联盟部队中的角色,在这一过程中所遇到的未知的危险,未知的遭遇,未知的结局给玩家带来的游戏快乐,也是任何单机RPG一周目,两周目,N周目所不能比拟的。

单机RPG就好像一部电影,经典的电影固然值得我们一看再看,三看四看,五看六看,七看八看。。。。但如果真要想自己去扮演自己去表演,那么还是从观众席上离开,来到舞台上来真正的展现自己吧,虽然你的扮演很稚弱,也许有时记不清台词,姿势不那么自然,甚至会闹几句笑话,被台下喝几声倒彩。。。更比不上小说和电影中精心打造的对白和桥段。。。。但至少,这是真正的扮演,这是属于你自己的角色。。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-6-11 11:46 编辑 ]

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看书看电影的人总会有

我只愿意玩单机rpg,mmo太费时间

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纯正rpg》》??全部没劲,懂日文麽?

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-6-11 10:58 发表


呵呵,MMORPG我一向认为代表着未来游戏的发展方向,事实上从现在的PC游戏网络化,游戏机游戏网络化的大潮也可以看的出这个趋势。

MMORPG又岂能是一个区区的“角色扮演”所能束缚的,网络游戏开辟的是一个 ...
角色扮演是一种乐趣,是来自人的内心的一种渴望,但是想尽各种办法也是很难接近的,除非人能真的直入另一个人的内心世界。

MMO现在不过是个初级形式,我们所设计的脑后插管也不过是现阶段技术水平下的YY,20年后对于网络将有更大幅度的改观。

其实一个很简单的问题——如果能够脑后插管了,也就是意味着对大脑和生化制造大脑很在行了,那么,肉体凡身有何用处?改成机器的不更好?

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又加了个wow,fo
这下真是E P 了

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fengxveye应该没有跑过团吧,接触到RPG的始祖以后你会对什么叫做“角色扮演”有更深的认识
试问你在玩WOW的时候有人敢扮演热血蛮子?每个人砍BOSS小心翼翼的样子应该是最正常的状态吧
网游其实和大菠萝类似,只是留了RPG中升级砍怪的设定,却去除了rpg中最重要的角色扮演
话说有几人在打架或不打架的时候能坚持扮演自己角色的个性呢?
不如你自己说说你的WOW角色的性格是什么,原则是什么,你又是怎么贯彻这些的呢?

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