天外飞仙
为情所困
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:21 发表 看清楚我的原话:“那毫无互动的贴图水花”,针对的是HANZO所说的“车轮溅起大量水花”。你连中文都看不懂,还敢考我英语?
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原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:23 发表 哦。想起来了,貌似那个GT VS F2帖里,人家拿SHARP B7分别接PS3和笔记本观看GTHD和FORZA2,都能被你理解成拿SHARP液晶电视直接跟笔记本比 看来的确是有点问题
超级版主
你颤抖么
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魔王撒旦
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原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:26 发表 无语了。原来贴图只能用在静止不动的东西上
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-26 16:31 发表 那你告诉我,不是贴图的水,飞溅起来以后是怎么变成贴图的
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:30 发表 自己去看视频,看看海上的船里炸药爆炸后,水是什么样的。
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:39 发表 那水的反射效果,物理效果都是即时演算的。你找段HALO3的水的视频来比比吧?:D 如果找不到,现阶段你暂时还只能接受HALO3的水不如LAIR的水做得好的事实:D :D
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:36 发表 你以为海面做折射效果,飞溅起来的就一定得是3D的了?直接拿2D的贴图画个水花不就完了?你以为还真给你计算一下水面的波动,在给一堆水珠建模,然后专门做个物理引擎啊?:D :D