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《HALO 2》 VS 《HALO 3》

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:21 发表


看清楚我的原话:“那毫无互动的贴图水花”,针对的是HANZO所说的“车轮溅起大量水花”。你连中文都看不懂,还敢考我英语?
动态的水花怎么变贴图


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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:23 发表
哦。想起来了,貌似那个GT VS F2帖里,人家拿SHARP B7分别接PS3和笔记本观看GTHD和FORZA2,都能被你理解成拿SHARP液晶电视直接跟笔记本比 看来的确是有点问题
看错的时候总是有的,但我还不至于客观到颠倒黑白的程度:D



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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:21 发表


看清楚我的原话:“那毫无互动的贴图水花”,针对的是HANZO所说的“车轮溅起大量水花”。你连中文都看不懂,还敢考我英语?
这台阶找得真难看.......


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无语了。原来贴图只能用在静止不动的东西上

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别动不动就胡说,难看在哪?还用个匿名,何以这么躲躲藏藏的?

[ 本帖最后由 mapledot 于 2007-4-26 16:40 编辑 ]

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这帖子太逗了,无下限啊

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既然mapledot都把龍穴貼出來了,那麽可不可以請你再幫大家回味一下龍穴那充滿激情的互動式水花效果呢?:D

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自己去看视频,看看海上的船里炸药爆炸后,水是什么样的。

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照妖镜真好用

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原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:26 发表
无语了。原来贴图只能用在静止不动的东西上
那你告诉我,不是贴图的水,飞溅起来以后是怎么变成贴图的

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-26 16:31 发表

那你告诉我,不是贴图的水,飞溅起来以后是怎么变成贴图的
你以为海面做折射效果,飞溅起来的就一定得是3D的了?直接拿2D的贴图画个水花不就完了?你以为还真给你计算一下水面的波动,在给一堆水珠建模,然后专门做个物理引擎啊?:D :D

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:30 发表
自己去看视频,看看海上的船里炸药爆炸后,水是什么样的。
視頻我們也是看過的,而且看的很仔細,水面抖了一個圈,我們要的水花啊水花………………到底在哪兒呢?龍穴不愧是PS3上的扛鼎遊戲,連物理引擎都是那麼的與眾不同,船在水面上爆炸之後看不到一星半點的水花還真是稀奇

[ 本帖最后由 veryend 于 2007-4-26 16:40 编辑 ]

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那水的反射效果,物理效果都是即时演算的。你找段HALO3的水的视频来比比吧?:D 如果找不到,现阶段你暂时还只能接受HALO3的水不如LAIR的水做得好的事实:D :D

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:39 发表
那水的反射效果,物理效果都是即时演算的。你找段HALO3的水的视频来比比吧?:D 如果找不到,现阶段你暂时还只能接受HALO3的水不如LAIR的水做得好的事实:D :D
水花呢?

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:36 发表


你以为海面做折射效果,飞溅起来的就一定得是3D的了?直接拿2D的贴图画个水花不就完了?你以为还真给你计算一下水面的波动,在给一堆水珠建模,然后专门做个物理引擎啊?:D :D
好吧,你的眼神的确比一般人好,能在这么模糊的视频里看出3D水面跳出2D水花的细节

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