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原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 14:30 发表 长期存在的(可以从FC时代开始,也可以稍后一些)我觉得这就够了,至于影响力,srpg影响力很大么OTL
魔头
原帖由 宋江 于 2007-4-20 12:40 发表 那我不得不告诉你一个事实, SONY和MS并没有对自己的游戏机重新定位. 他们恪守的,一直是最传统的游戏之道. 画面和技术为本,注重视觉感受 而任天堂这一次的创新,明显是被迫而为之,虽然现在取得了不小的成 ...
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 14:34 发表 这个很难说,比如说益智游戏究竟算不算传统游戏这个问题。如果说只要长期存在就算是传统游戏的话,脑白金等作品都是传统游戏。 我看传统游戏的定义中还需要一条限制条件:是被电玩届长期关注的游戏类型~~~
原帖由 da3ren 于 2007-4-20 14:35 发表 谁说SONY和MS对自己的游戏机重新定位了? 十年前,五年前这样的定位也许是正确的 可惜,时至今日,这样的定位从商业上来说已可说是错误的
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 14:40 发表 大卖的游戏,算不算有影响力的游戏?算不算被关注?
元始天尊
古旧游戏迷